Indikator-indikator Disiplin Kerja


Menurut Sutrisno (2011), indikator kedisiplinan adalah sebagai berikut:

  1. Taat terhadap aturan waktu
    Bisa dilihat dari jamkmasukkkerja dan jam pulang tepat
    waktuusesuaiddengan aturan-aturan yang berlaku di dalam suatu
    perusahaan.
  2. Taat terhadap peraturan perusahaan
    Semua peraturan yang terdapat di dalam perusahaan yaitu tentang
    caraabertingkahhlakuddalammpekerjaanddan pekerjaan dilakukan
    secara bersungguh-sungguh sesuai dengan peraturan yang berlaku.
  3. Taat terhadap aturan perilaku pekerjaan
    Ditunjukan denganncaraamelakukan semua pekerjaan atau
    tugasnya sesuai dengan tugassdan tanggung jawab serta cara
    berinteraksi dengan rekan kerja dan unit kerja yang lain.
  4. Taat pada peraturan lainnya di perusahaan
    Maksud dari peraturan lainnya yaitu aturan tentang apa yang boleh
    dan apa yanggtidak boleh dilakukanooleh para pegawaimdalam
    perusahaan

Pengertian Disiplin Kerja


Berdasarkan definisi dari Hasibuan (2014), Kedisiplinan ialah
fungsi operatif MSDM yang sangat penting karena semakin baik tingkat
disiplin tenaga kerja, maka semakinntinggi pula prestasi kerja yang akan
dicapainya.
Menurut Singodimedjo (2002), Disiplin adalah sikappkesediaan
dan sukarela seorang karyawan untuk mematuhi norma-norma yang
berlakuudi sekitarnya.
Menurut Siagian (2002), Disiplin adalah tindakan yang diambil
sebagai penyediaan untuk mengoreksi sikap dan perilaku yang ada pada
diri karyawan.

Indikator-indikator Komitmen Karyawan


Indikator komitmen menurut Lincoln (1989), antara lain:

  1. Kemauan karyawan
    Karyawan yang mempunyai keinginannyanggsangat kuat untuk
    tetap berada diddalam perusahaan untuk pencapaian tujuan yang telah
    di tetapkan perusahaan. Jadi karyawan memiliki kemauan bekerja
    keras untuk menyelesaikan tugas yang diberikan.
  2. Kesetiaan karyawan
    Karyawan akan bertahan dalam organisasi tersebut dan menetap
    didalam perusahaan.
  3. Kebanggaan karyawan
    Karyawan merasa bangga karena menjadi salah satu anggota
    karyawan di dalam perusahaan.

Dimensi Komitmen Organisasi


Menurut Meyer & Allen (2001) Komitmen Organisasi terbagi
menjadi 3 dimensi antara lain sebagai berikut:

  1. Komitmen Afektif (Affective Commitment)
    Kometmen Afektif yaitu suatu perasaan cinta karyawan terhadap
    perusahaan sehingga menciptakan keinginan yangkkuat untuk tetap
    beradaddi dalam perusahaan dan menghargai perusahaan karena sudah
    menjadi anggota dalam perusahaan,
  2. Komitmen Berkelanjutan (Continuance Commitment)
    Komitmen Berkelanjutan merupakan perasaan berat meninggalkan
    perusahaan karena untuk pertimbangan semua biaya yang akan
    ditanggung untuk kebutuhan hidup apabila meninggalkan perusahaan.
    Sehingga karyawan memilih tetap berada di dalam perusahaan.
  3. Komitmen Normatif (Normative Commitment)
    Komitmen Normatif merupakan suatu perasaan yang
    mengharuskan untuk tetap bertahan di dalam perusahaan karena tugas
    dan tanggung jawabyyanggdiberikan olehhperusahaan dengan
    pertimbangan nilai, norma dan keyakinan karyawan

Pengertian Komitmen Karyawan


Menurut Sopiah (2008) bahwa, “Organizational Commitment is the
degree to which employees believe in and accept organizational goals
and desire to remain with the organization”. Yang artinya komitmen
organisasional ialah yanggmana seorang karyawan berkeyakinan untuk
menerima semua tujuan organisasidan tetap akanntinggal atauttidakaakan
meninggalkanoorganisasi tersebut.
Menurut Mowday (1982) bahwa komitmenoorganisasional untuk
mengetahui kekuatan individu dariiidentifikasi dan keterlibatan individu
dalam suatu organisasi tertentu. Ini menunjukkan bahwa komitmen
organisasi berarti harus melibatkan loyalitas semua tenaga kerja.
Komitmen organisasi yang ditentukan oleh Mowday et al memiliki
beberapa karakteristik berikut: bantuan yanggkuat dan penerimaan
terhadap suatu tujuanndannnilai-nilai dalam organisasi, kesiapannuntuk
bekerjakkeras, dan keinginannkuatuuntuk tetap akan tinggal didalam
organisasi. Komitmen ini dikategorikan sebagai perilaku kerja atau
komunikasi yang efektif, terkait dengan seberapa besar perasaan individu
bahwa nilai-nilai dan tujuan pribadinya cocok dengan yang ada dalam
organisasi. Semakinbbesar kesesuaian antarannilai-nilai dan tujuan
individu dan organisasi, komunikasi yang lebih tinggi antara karyawan
dan organisasi.
Menurut Luthans (2006) menyatakan bahwa suatukkomitmen
organisasi sangat sering dikatakan sebagai keinginan yang kuat guna
tetapssebagai anggota organisasi tertentu, kamauan untuk selalu berusaha
keras sesuaiddenganoorganisasi inginkan dan keyakinanmtertentu, serta
penerimaannnilai dan tujuan suatu organisasi.kKomitmen organisasi
karyawan tidakhhanya terbatas pada tujuan dan nilai yang ada di
perusahaan, tetapi juga dalam bentuk tindakan nyata dengan
menunjukkan aktivitas kerja yang lebih baik.

Hubungan Lingkungan Kerja Fisik dengan Kinerja


Lingkungan kerja Fisik adalah keseluruhan alat perkakas dan bahan yang dihadapi, lingkungan
sekitarnya dimana seseorang bekerja, metode kerjanya, serta pengaturan kerjanya baik sebagai
perseorangan maupun sebagai kelompok Sedarmayanti (2015). Lingkungan kerja merupakan
bagian komponen yang sangat penting ketika karyawan melakukan aktivitas bekerja. Dengan
memperhatikan lingkungan kerja yang baik atau menciptakan kondisi kerja yang mampu
memberikan motivasi untuk bekerja, maka akan membawa pengaruh terhadap kegairahan atau
semangat karyawan dalam bekerja. Lingkungan kerja yang kondusif memberikan rasa aman dan
memungkinkan karyawan untuk dapat bekerja optimal.
Untuk mengungkapkan adanya keterkaitan antara lingkungan kerja terhadap kinerja
pegawai, menurut Kasmawati (2014) adalah segala sesuatu yang ada di sekitar para pekerja yang
dapat memengaruhi dirinya dalam menjalankan tugas-tugas yang diemban, karena itu sangat
penting diperhatikan oleh pihak manajemen perusahaan

Hubungan Komitmen dengan Kinerja


Komitmen organisasi merupakan suatu keadaan dimana seseorang memihak organisasi serta
tujuan – tujuan dan keinginan nya untuk mempertahankan keanggotaannya dalam organisasi
Stephen P. Robbins (2008). Sedangkan Mathis L. Robert (2006) mendefinisikan komitmen
organisasional sebagai derajat dimana karyawan percaya dan mau menerima tujuan – tujuan
organisasi dan akan tetap tinggal atau tidak akan meninggalkan organisasinya. Sehingga dari
pendapat beberapa pakar diatas menyatakan hubungan komitmen dengan kinerja menghasilkan
pengaruh positif terhadap suatu organisasi.
Untuk mengungkapkan adanya keterkaitan antara komitmen terhadap kinerja pegawai
menurut Pamungkas (2014) menunjukkan komitmen Organisasi merupakan komitmen yang
dimiliki karyawan untuk tetap bertahan pada sebuah perusahaan. dalam penelitian Cahyani et al
(2020) menunjukkan apabila komitmen organisasi mengalami peningkatan atau perbaikan, akan
memberikan dampak positif bagi kinerja karyawan begitu pula sebaliknya. Pamungkas (2014)
menyatakan kinerja dapat ditingkatkan apabila komitmen karyawan terhadap organisasi
perusahaan begitu kuat

Hubungan Motivasi dengan Kinerja


Untuk mengungkapkan adanya keterkaitan antara motivasi kerja terhadap kinerja pegawai
menurut Mangkunegara (2013: 122) menyatakan hubungan motivasi terhadap kinerja yaitu,
Bahwa seseorang karyawan akan bersedia melakukan upaya yang lebih besar apabila diyakini
bahwa upaya itu akan berakibat pada penilaian kinerja yang baik dan bahwa penilaian kinerja yang
baik akan berakibat pada imbalan yang lebih besar dari organisasi. Hal ini sesuai dengan penelitian
milik Charli, dkk (2020) yang menyatakan bahwa motivasi berpengaruh positif dan signifikan
terhadap kinerja karyawan.

Indikator-indikator Lingkungan Kerja Fisik


Berdasarkan indikator-indikator yang digunakan dalam penelitian ini mengadaptasi dari teori
pendapat para ahli seperti yang diutarakan oleh (Budi, 2008: 87) diantaranya :

  1. Dimensi fisik
    Dimensi fisik diukur dengan menggunakan enam indikator yaitu:
    a. Pencahayaan
    Pencahayaan yang cukup tetapi tidak menyilaukan akan membantu menciptakan kinerja
    pegawainya.
    b. Sirkulasi udara
    Sirkulasi udara yang baik akan menyehatkan badan. Sirkulasi udara yang cukup dalam
    ruangan kerja sangat diperlukan apabila ruangan tersebut penuh dengan karyawan.
    c. Kebisingan
    Kebisingan mengganggu konsentrasi, siapapun tidak senang mendengarkan suara bising,
    karena kebisingan merupakan gangguan terhadap seseorang.
    d. Warna
    Warna dapat berpengaruh terhadap jiwa manusia, sebenarnya bukan warna saja yang
    diperhatikan tetapi komposisi warna pun harus pula diperhatikan. Apabila warna dari suatu
    ruangan mempunyai komposisi yang menarik atau mempunyai karakter, perubahan yang
    positif pun akan timbul baik perubahan mood atau secara sikap.
    e. Kelembaban udara
    Kelembaban adalah banyaknya air yang terkandung dalam udara, biasanya dinyatakan
    dalam persentase. Kelembaban ini berhubungan atau dipengaruhi oleh temperatur udara.
    f. Fasilitas
    Fasilitas merupakan suatu penunjang untuk karyawan dalam menjalankan aktivitas dalam
    bekerja.

Faktor-faktor yang Mempengaruhi Lingkungan Kerja Fisik


Sedarmayanti (2009: 21) terdapat beberapa faktor yang dapat mempengaruhi bentuk suatu kondisi
lingkungan kerja dikaitakan dengan kemampuan pegawainya diantaranya :

  1. Penerangan/cahaya ditempat kerja
    Cahaya atau penerangan sangat besar manfaat bagi karyawan, guna mendapat keselamatan
    dan kelancaran kerja. Oleh sebab itu perlu diperhatikan (cahaya) yang terang tapi tidak
    menyilaukan. Cahaya yang kurang jelas, sehingga pekerjaan akan melambat. Banyak
    mengalami kesalahan, dan pada akhirnya menyebabkan kurang efisien dalam melaksanakan
    pekerjaan, sehingga tujuan organisasi sulit dicapai.
  2. Temperatur/Suhu udara di tempat kerja
    Dalam keadaan normal, tiap anggota tubuh manusia mempunyai temperature berbeda. Tubuh
    manusia selalu berusaha mempertahankan keadaan normal, dengan suatu sistem tubuh yang
    sempurna sehingga dapat menyesuaikan diri dengan perubahan yang terjadi diluar tubuh.
    Tetapi kemampuan untuk menyesuaikan diri tersebut ada batasannya, yaitu bahwa tubuh
    manusia masih dapat menyesuaikan diri dengan temperatur luar tubuh tidak lebih dari 20%
    untuk kondisi panas dan 35% untuk kondisi dingin, dari keadaan normal tubuh.
  3. Kelembaban ditempat
    Kelembaban adalah banyaknya air terkandung dalam udara, biasa dinyatakan dalam
    persentase. Kelembaban ini berhubung atau dipengaruhi oleh temperature udara, dan secara
    bersama-sama antara temperature, kelembaban, kecepatan udara bergerak dan panas dari
    udara tersebut mepengaruhi keadaan tubuh manusia selalu berusaha untuk mencapai
    keseimbangan antar panas tubuh dengan suhu disekitarnya.
  4. Sirkulasi udara ditempat kerja
    Oksigen merupakan gas yang dibutuhkan oleh mahluk hidup untuk menjaga kelangsungan
    hidup, proses metabolisme. Udara disekitar dikatakan kotor apabila kadar oksigen, dalam
    udara telah berkurang dan telah bercampur dengan gas atau bau-bauan yang berbahaya bagi
    kesehatan tubuh. Sumber utama adanya segar adalah adanya taman di sekitar tempat kerja.
    Tanaman merupakan penghasil oksigen yang dibutuhkan oleh manusia. Dengan cukup
    oksigen disekitar tempat kerja, ditambah dengan pengaruh secara psikologis akibat adanya
    tanaman disekitar tempat kerja, keduanya akan memberikan kesejukan dan kesegaran pada
    jasmani. Rasa sejuk dan segar selama bekerja akan membantu mempercepat pemulihan tubuh
    akibat lelah setelah bekerja.
  5. Kebisingan ditempat kerja
    Salah satu polusi yang cukup menyibukan untuk para pakar untuk mengatasinya adalah
    kebisingan, yaitu bunyi yang tidak dikehendaki oleh telinga. Tidak dikehendaki, kerena dalam
    jangka panjang bunyi tersebut dapat mengganggu ketenangan bekerja, merusak pendengaran,
    dan menimbulkan kesalahan komunikasi, bahkan menurut penelitian, kebisingan bisa
    menyebabkan kematian, karena pekerjaan membutuhkan konsentrasi, maka suara bising
    hendaknya dihindari agar pelaksanaan pekerjaan dapat dilakukan dengan efisien sehingga
    produktivitas kerja meningkat.
  6. Geraran Mekanis di tempat kerja
    Getaran mekanis artinya geraran yang ditimbulkan oleh alat mekanis, yaitu sebagian dari
    getaran ini sampai ke tubuh karyawan dan dapat menimbulkan akibat yang tidak diinginkan.
    Getaran mekanis pada umumnya sangat menggangu tubuh karena teraturnya, baik tidak
    teratur dalam insensitas maupun frekwensinya. Secara umum getaran mekanis dapat
    mengganggu konsentrasi bekerja, mengakibatkan kelelahan dan timbul beberapa penyakit
    seperti penyakit mata, syaraf, peredaran darah, otot, tulang, dan lain-lain.
  7. Bau-bauan di tempat kerja
    Adanya bau-buan ditempat kerja dapat dianggap sebagai pencemaran, karena dapat
    mengganggu konsentrasi bekerja, dan bau-bauan yang terjadi terus menerut dapat
    mempengaruhi kepekaan penciuman. Pemakaian air condition atau AC yang tepat merupakan
    salah satu cara yang dapat digunakan untuk menghilangakan bau-bauan yang mengganggu
    disekitar tempat kerja.
  8. Tata warna ditempat kerja
    Menata warna di tempat kerja perlu dipelajari dan direncanakan dengan sebaik-baiknya. Pada
    kenyataan tata warna dapat dipisahkan dengan penataan dekorasi. Hal ini dapat dimaklumi
    karena warna mempunyai pengaruh besar terhadap perasaan. Sifat dan pengaruh warna
    kadang-kadang menimbulkan rasa senang, sedih, dan lain-lain, karena sifat warna dapat
    merang perasaan manusia.
  9. Dekorasi di tempat kerja
    Dekorasi ada hubungannya dengan tata warna yang baik, karena itu dekorasi tadak hanya
    berkaitan juga dengan cara mengatur tata, letak warna, perlengkapan, dan lainnya untuk
    bekerja.

Pengertian Lingkungan Kerja Fisik


Lingkungan kerja fisik merupakan semua keadaan berbentuk fisik yang terdapat disekitar tempat
kerja yang dapat mempengaruhi karyawan baik secara langsung maupun tidak langsung.
Lingkungan kerja fisik dapat dibagi menjadi dua kategori yaitu:
a. Lingkungan kerja yang langsung berhubungan dengan pegawai seperti pusat kerja, kursi, meja
dan sebagainya.
b. Lingkungan perantara ataulingkungan umum dapat juga disebut lingkungan kerja yang
mempengaruhi kondisi manusia misalnya temparatur, kelembaban, sirkulasi udara,
pencahayaan, kebisingan getaran mekanik, bau tidak sedap, warna dan lain-lain.

Indikator-indikator Komitmen


Menurut Kaswan (2015:127) ada empat indikator perilaku umum dari komitmen organisasi, yaitu:

  1. Ada kerelaan untuk membantu kolega menyelesaikan tugas-tugas organisasi.
  2. Menyatukan aktivitas dan prioritas yang dimiliki untuk mencapai tujuan-tujuan organisasi
    yang lebih besar.
  3. Memahami kebutuhan organisasi untuk mencapai tujuan organisasi yang lebih besar, dan
  4. Memilih kebutuhan-kebutuhan organisasi yang pantas daripada mengikuti beberapa minat
    profesional.

Faktor-faktor yang Mempengaruhi Komitmen


Menurut Minner dalam Sopiah (2008) empat faktor yang mempengaruhi komitmen karyawan pada
organisasi, yaitu:

  1. Faktor personal, misalnya usia, jenis kelamin, tingkat pendidikan, pengalaman kerja,
    kepribadian, dll.
  2. Karakteristik pekerjaan, misalnya lingkup jabatan, tantangan dalam pekerjaan, konflik peran
    dalam pekerjaan, tingkat kesulitan dalam pekerjaan, dll.
  3. Karakteristik struktur, misalnya besar/kecilnya organisasi, bentuk organisasi seperti sentralisasi
    atau desentralisasi, kehadiran serikat pekerja dan tingkat pengendalian yang dilakukan
    organisasi terhadap karyawan.
  4. Pengalaman kerja karyawan sangat berpengaruh terhadap tingkat komitmen karyawan pada
    organisasi. Karyawan yang baru beberapa tahun bekerja dan karyawan yang sudah puluhan
    tahun bekerja dalam organisasi tentu memiliki tingkat komitmen yang berlainan

Pengertian Komitmen


Komitmen organisasi merupakan suatu dimensi perilaku yang dapat dijadikan sebagai ukuran dan
penilaian kekuatan anggota didalam sebuah organisasi dalam menjalankan tugas dan
kewajibannya kepada organisasi. Komitmen dapat dipandang sebagai suatu orientasi nilai terhadap
organisasi yang menunjukkan individu sangat memikirkan, memperhatikan dan mengutamakan
pekerjaan dan organisasinya. Individu dengan sukarela memberikan segala usaha dan
mengerahkan serta mengembangkan potensi yang dimilikinya dalam rangka membantu organisasi
mencapai tujuannya. Porter dan Mowdat dkk dalam (Sri Kuntjoro, 2002) mendefinisikan
komitmen organisasi sebagai kekuatan yang bersifat relatif dari individu dalam
mengidentifikasikan keterlibatan dirinya ke dalam bagian organisasi. Hal ini dapat ditandai dengan
tiga hal, yaitu; penerimaan tehadap nilai-nilai dan tujuan organisasi dan keinginan untuk
mempertahankan keanggotaan di dalam organisasi (menjadi bagian dari organisasi).
Komitmen organisasional adalah suatu keadaan dimana seorang karyawan memihak
organisasi tertentu serta tujuan-tujuan dan keinginannya untuk mempertahankan keanggotaan
dalam organisasi tersebut. Jadi keterlibatan pekerjaan yang tinggi berarti memihak pada
pekerjaan tertentu seorang individu, sementara komitmen organisasional yang tinggi berarti
memihak organisasi yang merekrut individu tersebut (Stephen P. Robbins and Timothy A. Judge,
2008).
Menurut (Mathis L. Robert dan John Jackson, 2006) komitmen organisasional adalah
tingkat sampai dimana karyawan yakin dan menerima tujuan organisasional, serta berkeinginan
untuk tinggal bersama organisasi.
Hunt dan Morgan (Sopiah, 2008) mengemukakan bahwa karyawan memiliki komitmen
organisasi yang tinggi bila: memiliki kepercayaan dan menerima tujuan dan nilai organisasi,
berkeinginan untuk berusaha ke arah pencapaian tujuan organisasi, memiliki keinginan yang kuat
untuk bertahan sebagai anggota organisasi. Menurut (Fred Luthans, 2006) komitmen organisasi
adalah keinginan kuat untuk tetap sebagai anggota organisasi tertentu, keinginan untuk berusaha
keras sesuai dengan keinginan organisasi, serta keyakinan tertentu dan penerimaan nilai dan
tujuan organisasi. Dengan kata lain merupakan sikap yang merefleksikan loyalitas karyawan
pada organisasi dan proses berkelanjutan dimana anggota organisasi mengekspresikan
perhatiannya terhadap organisasi dan keberhasilan serta kemajuan yang berkelanjutan.
Komitmen organisasi berhubungan dengan perasaan dan keyakinan karyawan tentang organisasi
tempat dia bekerja secara keseluruhan. Menurut (Jennifer dan Gareth, 2012), ada dimensi
komitmen organisasi yaitu komitmen afektif, yaitu komitmen pada saat karyawan tersebut masuk
menjadi anggota suatu organisasi, senang, percaya, dan merasa baik berada. Ahli lain, yaitu
Schermermhom dkk (Yuwono, 2005) menyatakan bahwa komitmen terhadap organisasi
merupakan derajat kekuatan perasaan seseorang dalam mengidentifikasi dirinya dan merasakan
dirinya sebagai bagian dari organisasi. Sementara itu Amstrong (Yuwono, 2005) menyatakan
bahwa pengertian komitmen memiliki area perasaan atau perilaku terkait dengan perusahaan
tempat seseorang bekerja. Tiga area tersebut antara lain adalah adanya kepercayaan pada area ini
seseorang melakukan penerimaan bahwa organisasi tempat bekerja atau tujuan-tujuan organisasi
didalamnya merupakan sebuah nilai yang diyakini kebenarannya. Area kedua adalah adanya
keinginan untuk bekerja atau berusaha di dalam organisasi sebagai konteks hidupnya. Pada
konteks ini seorang akan memberikan waktu, kesempatan dan kegiatan pribadinya untuk bekerja
di organisasi atau dikorbankan ke organisasi tanpa mengharapkan imbalan personal. Sedangkan
area yang ketiga adalah adanya keinginan untuk bertahan dan menjadi bagian dari organisasi.
Jadi pengertian komitmen lebih dari sekedar menjadi anggota saja, tetapi lebih dari itu orang
akan bersedia untuk mengusahakan pada derajat yang lebih tinggi bagi kepentingan organisasi,
demi memperlancar pencapaian tujuan organisasi. Berdasarkan uraian di atas, dapat disimpulkan
bahwa komitmen terhadap organisasi merupakan suatu bentuk sikap dimana individu merasa
menjadi bagian dari organisasi dan merasa ingin tetap menjadi bagian dari organisasi serta
dengan sungguh-sungguh memberikan waktu, kesempatan yang dimiliki dan mencurahkan
segala potensi diri yang dimilikinya tanpa adanya perasaan terpaksa untuk tetap berusaha
mewujudkan apa yang menjadi tujuan organisasi dan memiliki kebanggaan menjadi bagian dari
organisasi tersebut.

Indikator-indikator Motivasi


Indikator Motivasi Kerja menurut Mangkunegara, 2009: 93) sebagai berikut :

  1. Tanggung Jawab
    Memiliki tanggung jawab pribadi yang tinggi terhadap pekerjaannya.
  2. Prestasi Kerja
    Melakukan sesuatu/pekerjaan dengan sebaik-baiknya.
  3. Peluang Untuk Maju
    Keinginan mendapatkan upah yang adil sesuai dengan pekerjaan
  4. Pengakuan Atas Kinerja
    Keinginan mendapatkan upah lebih tinggi dari biasanya.
  5. Pekerjaan yang menantang
    Keinginan untuk belajar menguasai pekerjaanya di bidangnya.

Faktor-faktor yang Mempengaruhi Motivasi


Motivasi merupakan hal yang rumit karena melibatkan faktor-faktor individual dan faktor-faktor
organisasional (Gomes & Faustino Cardoso, 2003).
Faktor-faktor individual meliputi kebutuhan-kebutuhan (needs), tujuan-tujuan (goals),
sikap (attitudes), dan kemampuan-kemampuan (abilities). Sedangkan faktor-faktor
organisasional meliputi pembayaran atau gaji (sallary), keamanan pekerjaan (job security),
sesama pekerja (co-workers), pengawasan (supervision), pujian (praise), dan pekerjaan itu
sendiri (job itself) Kae E. Chung dan Leon C. Megginson dalam (Gomes & Faustino Cardoso,
2003).

Pengertian Motivasi


Menurut (George R. Terry & Leslie W. Rue, 2009), motivasi dapat didefinisikan sebagai sesuatu
yang membuat seseorang menyelesaikan pekerjaan dengan semangat, karena orang itu ingin
melakukannya. Sedangkan (Sri Wiludjeng, 2007) mengatakan bahwa motivasi merupakan suatu
proses psikologis yang mendasar dan merupakan salah satu faktor penentu dalam mencapai tujuantujuan organisasi. (Richard L. Draft, 2010) mengemukakan bahwa motivasi dapat diartikan
sebagai kekuatan yang muncul dari dalam ataupun dari luar diri seseorang dan membangkitkan
semangat serta ketekunan untuk mencapai sesuatu yang diinginkan.

Indikator-indikator Kinerja


Menurut Bernardin & Russel, (2010) ada beberapa indikator kinerja karyawan sebagai berikut:

  1. Kualitas, merupakan tingkat dimana hasil aktifitas yang dilakukan mendekati sempurna dalam
    arti menyesuaikan beberapa cara ideal dari penampilan aktifitas maupun memenuhi tujuan
    yang diharapkan dari suatu aktifitas.
  2. Kuantitas, merupakan jumlah yang dihasilkan dalam istilah jumlah unit, jumlah siklus aktifitas
    yang diselesaikan.
  3. Ketepatan waktu, merupakan tingkat suatu aktifitas diselesaikan pada waktu awal yang
    diinginkan, dilihat dari sudut koordinasi dengan hasil output serta memaksimalkan waktu
    yang tersedia untukaktifitas lain.
  4. Efektifitas, merupakan tingkat penggunaan sumber daya manusia, organisasi dimaksimalkan
    dengan maksud menaikan keuntungan atau mengurangi kerugian dari setiap unit dalam
    penggunaan sumber daya

Faktor-faktor yang Mempengaruhi Kinerja


Tercapainya suatu kinerja seseorang atau pekerja karena adanya upaya dan tindakan yang
dihasilkan. Upaya tersebut yaitu berupa hasil kerja (kinerja) yang dicapai oleh pekerja. Kinerja
dapat dihasilkan dari pendidikan, pengalaman kerja dan profesionalisme. Pendidikan adalah modal
dasar dan utama seorang pekerja dalam mencari kerja dan bekerja. Pengalaman dalam bekerja
berkaitan dengan masa kerja karyawan, semakin lama seseorang bekerja pada suatu bidang
pekerjaan maka semakin berpengalaman orang tersebut, dan apabila seseorang telah mempunyai
pengalaman kinerja pada suatu bidang pekerjaan tertentu, maka ia mempunyai kecakapan atas
bidang pekerjaan yang ia lakukan. Profesionalisme adalah gabungan dari pendidikan dan
pengalaman kerja yang diperoleh oleh seorang pekerja. Ada beberapa hal untuk membangun
mentalitas profesional menurut Jansen H. Sinamo (2008: 289) salah satunya adalah mentalitas
mutu yaitu seorang professional menampilkan kinerja terbaik yang mungkin, mengusahakan
dirinya selalu berada di ujung terbaik bidang keahliannya, standar kerjanya yang tinggi yang
diorientasikan pada ideal kesempurnaan mutu.
Menurut (Sedarmayanti, 2003: 149) ada beberapa faktor yang mempengaruhi pencapaian
kinerja atau prestasi kerja adalah faktor kemampuan (ability) dan faktor motivasi (motivation).
Faktor kemampuan di dapat dari pengetahuan (knowledge) dan keterampilan (skill) sedangkan
motivasi terbentuk dari sikap (attitude) dalam menghadapi situasi kerja.

Pengertian Kinerja


Suatu organisasi atau perusahaan jika ingin maju atau berkembang maka dituntut untuk memiliki
pegawai yang berkualitas. Pegawai yang berkualitas adalah pegawai yang kinerjanya dapat
memenuhi target atau sasaran yang ditetapkan oleh perusahaan. Untuk memperoleh pegawai yang
memiliki kinerja baik maka diperlukan penerapan kinerja.
Ukuran kinerja dapat dilihat dari sisi jumlah dan mutu tertentu sesuai dengan standart yang
telah ditetapkan oleh organisasi atau perusahaan bentuknya dapat bersifat tangible (dapat
ditetapkan alat ukurnya atau standarnya) atau intangible (tak dapat ditetapkan alat ukurnya atau
standarnya), tergantung pada bentuk dan proses pelaksanaan pekerjaan itu. Kinerja yang
dihasilkan oleh pegawai dalam suatu perusahaan ditentukan oleh beberapa faktor dan kondisi
yang baik itu yang berasal dari dalam diri pegawai ataupun yang berasal dari luar individu
pegawai.
Menurut Mangkuprawira (2007: 153) mengatakan bahwa kinerja adalah hasil dari proses
pekerjaan tertentu secara terencana pada waktu dan tempat dari karyawan serta organisasi
bersangkutan

Hubungan Komitmen Organisasional Terhadap OrganizationalCitizenship Behavior


Menurut Miner dan Miner (1985) dalam Nimran dan Amirullah (2011:45)
mengatakan apabila organisasi bisa meningkatkan komitmen anggota, maka
semakin mengubah suasana organisasi sehingga anggota semakin termotivasi
melakukan tugas masing-masing. Pendapat lain juga dikemukakan oleh Steers
(1982:127) dalam Nimran dan Amirullah (2011:41) yang memaparkan
ketertarikan individu pada organisasi dan sikap positif terhadap organisasinya,
menyebabkan individu akan mengusahakan tingkat upaya yang tinggi bagi
kepentingan organisasi dan memperlancar pencapaian tujuan organisasi.
Penelitian yang dilakukan Ortiz et al., (2014) mengungkapkan bahwa komitmen
organisasional berpengaruh positif terhadap organizational citizenship behavior.

Hubungan Kepuasan Kerja terhadap Organizational Citizenship Behavior


Faktor internal dapat membentuk Organizational Citizenship Behavior, salah
satu yang terpenting adalah kepuasan kerja. Menurut Robbins (2006) dalam
Titisari (2014:16) menyatakan bahwa karyawan yang puas berkemungkinan lebih
besar untuk berbicara secara positif tentang organisasi, membantu rekan kerja, dan
membuat kinerja pekerjaan mereka melampaui perkiraan normal, lebih dari itu
karyawan yang puas mungkin lebih patuh terhadap panggilan tugas, karena
mereka ingin mengulang pengalaman-pengalaman positif mereka. Penelitian
Darmawati et al., (2013) yang mengungkapkan bahwa terdapat pengaruh positif
dan signifikan dari kepuasan kerja terhadap organizational citizenship behavior.
Semakin tinggi kepuasan kerja yang dimiliki karyawan, maka semakin tinggi juga
perilaku organizational citizenship behavior yang dimiliki.

Motif-motif yang mendasari Organizational Citizenship Behavior


Salah satu pendekatan motif dalam perilaku organisasi berasal dari kajian
McClelland, dkk (1987). Menurut McClelland, dkk (1987) dalam Titisari
(2014:9), manusia memiliki tiga tingkatan motif, yaitu:

  1. Motif berprestasi, mendorong orang untuk menunjukkan suatu standar
    keistimewaan, mencari prestasi dari tugas, kesempatan atau kompetisi.
  2. Motif afiliasi, mendorong orang untuk mewujudkan, memelihara dan
    memperbaiki hubungan dengan orang lain.
  3. Motif kekuasaan mendorong orang lain untuk mencari status dan situasi
    dimana mereka dapat mengontrol pekerjaan atau tindakan orang lai

Dimensi-dimensi Organizational Citizenship Behavior


Organ, dkk (1998) dalam Titisari (2014:7) mengidentifikasi dimensi
Organizational Citizenship Behavior, yaitu:
1) Altruism (sikap menolong)
Perilaku ini ditunjukkan dengan menolong rekan kerjanya yang mengalami
kesulitan dalam situasi yang sedang dihadapi atau mengenai tugas dalam
organisasi maupun masalah pribadi orang lain. Pada dimensi ini lebih mengarah
pada pemberian pertolongan yang bukan merupakan kewajiban yang
ditanggungnya.
2) Conscientiousness (patuh terhadap aturan)
Perilaku yang ditunjukkan dengan berusaha melebihi harapan perusahaan.
Perilaku yang dilakukan secara sukarela yang bukan merupakan kewajiban atau
tugas karyawan.
3) Sportsmanship (perilaku baik dan sopan)
Perilaku yang ditunjukkan dengan memberikan toleransi terhadap keadaan yang
dianggap kurang baik dalam organisasi tanpa mengajukan keberatan-keberatan.
Seseorang yang memiliki sikap sportsmanship yang tinggi akan meningkatkan
iklim positif diantara karyawan, sehingga akan menciptakan lingkungan kerja
yang menyenangkan.
4) Courtessy
Perilaku ini lebih menjaga perilaku baik dengan rekan kerjanya agar terhindar dari
masalah-masalah interpersonal. Seseorang yang memiliki sikap courtessy adalah
orang yang bisa menghargai dan memperhatikan orang lain.
5) Civic Virtue
Dimensi ini lebih mengindikasikan tanggung jawab pada kehidupan organisasi
yang lebih mengarah pada tanggung jawab yang diberikan organisasi kepada
seseorang untuk meningkatkan kualitas bidang pekerjaan yang ditekuni.

Pengertian Organizational Citizenship Behavior


Dalam penelitian Djati (2008:25) dalam Titisari (2014:6) “Organizational
Citizenship Behavior adalah perilaku karyawan yang tidak nampak baik terhadap
rekan kerja maupun terhadap perusahaan, dimana perilaku tersebut melebihi dari
perilaku standar yang ditetapkan perusahaan dan memberikan manfaat bagi
perusahaan. Organ (1999) dalam Titisari (2014:6) memberikan definisi sedikit
berbeda, yaitu Organizational Citizenship Behavior merupakan perilaku karyawan
perusahaan yang ditunjukkan untuk meningkatkan efektifitas kinerja perusahaan
tanpa mengabaikan tujuan produktivitas individual karyawan.
Stamper dan Dyne (2001) dalam Titisari (2014:7) mengemukakan bahwa
kemauan karyawan untuk menunjukkan perilaku atau peran yang melebihi
permintaan perusahaan ditentukan oleh dua faktor yaitu:
1) Persepsi manajerial dan karyawan tentang kinerja dan tanggung jawab
karyawan yang sering tidak sama.
2) Persepsi karyawan akan tanggung jawab dan kinerja mereka ditentukan oleh
kepuasan kerja mereka.

Tingkatan Komitmen Organisasional


Meyer dan Allen, (1991 dalam Soekidjan, 2009) membagi komitmen
organisasional menjadi tiga macam atas dasar sumbernya:
a) Affective Commitment, berkaitan dengan keinginan secara emosional
terikat dengan organisasi, identifikasi serta keterlibatan berdasarkan atas
nilai-nilai yang sama.
b) Continuance Commitment, komitmen didasari oleh kesadaran akan biayabiaya yang akan ditanggung jika tidak bergabung dengan organisasi.
Disini juga didasari oleh tidak adanya alternative lain.
c) Normative Commitment, komitmen berdasarkan perasaan wajib sebagai
anggota atau karyawan untuk tetap tinggal karena perasaan hutang budi.
Disini juga terjadi internalisasi norma-norma.
Kanter (1986) dalam Nimran dan Amirullah (2011:38) juga mengemukakan 3
bentuk komitmen organisasional sebagai berikut:
a) Continuance Commitment (komitmen berkesinambungan) , yaitu
komitmen yang berhubungan dengan dedikasi anggota dalam
melangsungkan kehidupan organisasi dan menghasilkan orang yang mau
berkorban dan berinvestasi pada organisasi.
b) Cohesion Commitment (komitmen terpadu), yaitu komitmen anggota
terhadap organisasi sebagai akibat adanya hubungan sosial dengan anggota
lain didalam organisasi. Ini terjadi karena karyawan percaya bahwa
norma-norma yang dianut organisasi merupakan norma-norma yang
bermanfaat.
c) Control Commitment (komitmen terkontrol), yaitu komitmen anggota pada
norma organisasi yang memberikan perilaku kearah yang diinginkannya.
Norma-norma yang dimiliki organisasi sesuai dan mampu memberikan
sumbangan terhadap perilaku yang diinginkannya.

Pengertian Komitmen Organisasional


Robbins (1996) dalam Nimran dan Amirullah (2011:36) mendefinisikan
komitmen organisasional sebagai keadaan di mana seorang karyawan memihak
pada organisasi dan tujuan organisasi serta bersedia untuk menjaga keanggotaan
dalam organisasi yang bersangkutan. Komitmen organisasional merupakan
indikator untuk mengukur derajat dan sejauh mana seorang karyawan memihak
pada tujuan organisasi. Nimran dan Amirullah (2011:36) menyatakan bahwa
komitmen organisasional merupakan keinginan para anggota organisasi untuk
tetap mempertahankan keanggotaannya dalam organisasi dan bersedia untuk
usaha yang tinggi bagi pencapaian tujuan organisasi.
Berdasarkan beberapa pendapat tersebut, dapat disimpulkan bahwa komitmen
organisasional merupakan suatu sikap yang dimiliki karyawan agar tetap menjadi
anggota organisasi serta memiliki keinginan untuk dapat mencapai tujuan
organisasi.

Kepuasan Kerja


Menurut Mangkunegara (2013:117) kepuasan kerja berhubungan dengan
variabel-variabel seperti:

  1. Turnover
    Kepuasan kerja lebih tinggi dihubungkan dengan turn over karyawan yang
    rendah. Sedangkan karyawan-karyawan yang kurang puas biasanya turn overnya
    lebih tinggi.
  2. Tingkat Ketidakhadiran (absen) kerja
    Karyawan-karyawan yang kurang puas cenderung tingkat ketidakhadirannya
    (absen) tinggi. Mereka sering tidak hadir kerja dengan alasan yang tidak logis dan
    subjektif.
  3. Umur
    Ada kecenderungan karyawan yang tua lebih merasa puas daripada karyawan
    yang berumur relatif muda. Hal ini diasumsikan bahwa karyawan yang tua lebih
    berpengalaman menyesuaikan diri dengan lingkungan pekerjaan. Sedangkan
    karyawan usia muda biasanya mempunyai harapan yang ideal tentang dunia
    kerjanya, sehingga apabila antara harapannya dengan realita kerja terdapat
    kesenjangan atau ketidakseimbangan dapat menyebabkan mereka menjadi tidak
    puas.
  4. Tingkat Pekerjaan
    Karyawan-karyawan yang menduduki tingkat pekerjaan yang lebih tinggi
    cenderung lebih puas daripada karyawan yang menduduki tingkat pekerjaan yang
    lebih rendah. Karyawan-karyawan yang tingkatannya lebih tinggi menunjukkan
    kemampuan kerja yang baik dan aktif dalam mengemukakan ide-ide serta kreatif
    dalam bekerja.
  5. Ukuran Organisasi Perusahaan
    Ukuran organisasi perusahaan dapat mempengaruhi kepuasan karyawan. Hal ini
    karena besar kecil suatu perusahaan berhubungan pula dengan koordinasi,
    komunikasi, dan partisipasi karyawan.

Faktor-faktor Kepuasan Kerja


Terdapat 2 faktor yang mempengaruhi kepuasan kerja karyawan dalam
perusahaan, menurut Mangkunegara (2013:120) memaparkan faktor-faktor yang
mempengaruhi kepuasan kerja yaitu, faktor yang ada pada diri karyawan dan
faktor pekerjaannya.

  1. Faktor karyawan, yaitu kecerdasan (IQ), kecakapan khusus, umur, jenis
    kelamin, kondisi fisik, pendidikan, pengalaman kerja, masa kerja, kepribadian,
    emosi, cara berpikir, persepsi, dan sikap kerja.
  2. Faktor pekerjaan, yaitu jenis pekerjaan, struktur organisasi, pangkat
    (golongan), kedudukan, mutu pengawasan, jaminan finansial, kesempatan
    promosi jabatan, interaksi sosial, dan hubungan kerja.

Pengertian Kepuasan Kerja


Menurut Keith Davis (1985:96) dalam Mangkunegara (2013:117), “Kepuasan
kerja adalah perasaan menyokong atau tidak menyokong yang dialami karyawan
dalam bekerja”. Weihrich, Koontz (1994) dalam (Sinambela, 2016:302)
memaparkan bahwa kepuasan merujuk pada pengalaman kesenangan atau
kesukaan yang dirasakan seseorang ketika apa yang diinginkannya tercapai

Agency Theory


Hubungan antara agen (manajemen suatu usaha) dan principal (pemegang saham).
Hubungan antara agen (manajemen) dengan principal (stakeholder) sangat memungkinkan
terjadinya konflik keagenan. Permasalahan keagenan ditandai dengan adanya perbedaan
kepentingan dan informasi yang tidak lengkap (asymetri information) antara pihak principal dan
pihak agen (Jensen dan Smith, 2016). Principal adalah pemilik perusahaan dan yang dimaksud
agent adalah manajer perusahaan. sedangkan yang dimaksud sebagai agen adalah manajemen yang
berkewajiban mengelola harta pemilik. Principal menyediakan fasilitas dan dana untuk kebutuhan
operasional perusahaan, sedangkan agen (manajer) sebagai pengelola berkewajiban untuk
mengelola perusahaan sebagaimana yang dipercayakan oleh principal untuk meningkatkan
kemakmuran principal melalui peningkatan nilai perusahaan (Jensen dan Meckling, 2015).
Hubungan keagenan ini sering kali mengalami konflik kepentingan diantara keduanya.
Konflik keagenan mulai timbul saat manajer lebih mementingkan kepentingannya sendiri dari
pada kepentingan pemegang saham. Konflik didalam teori agency biasanya disebabkan oleh para
pengambil keputusan yang tidak ikut serta dalam menanggung risiko sebagai akibat dari kesalahan
pengambil keputusan. Hal tersebut dapat terjadi karena manajer perusahaan memiliki informasi
yang lebih banyak mengenai tata cara mengelola perusahaan serta informasi-informasi penting
mengenai perusahaan. Sedangkan pemegang saham tidak memiliki informasi yang lebih banyak
dari manajer (Rachmad, 2016).
Hubungan keagenan merupakan kontrak, baik bersifat eksplisit maupun implisit, dimana
satu atau lebih orang (yang disebut principals) meminta orang lain (yang disebut agen) untuk
mengambil tindakan atas nama principals (Sugiarto, 2015:28). Principals adalah pihak yang
memberikan perintah kepada agen untuk bertindak atasnama principal. Tujuan dari pemisahannya
pengelolaan dari kepemilikan perusahaan, yaitu agar pemilik perusahaan memperoleh keuntungan
yang semaksimal mungkin dengan biaya yang seefisien mungkin dengan dikelolanya perusahaan
oleh tenaga-tenaga professional (Sutedi, 2016:32).
Masalah keagenan muncul saat agen tidak selalu bertindak sesuai dengan kepentingan
prinsipal. Masalah tersebut disebut agency conflict. Konflik tersebut dapat terjadi pada saat
proporsi kepemilikan saham perusahaan oleh para manajer kurang dari 100% dari total saham yang
beredar. Pada saat itu manajer cenderung mengutamakan kepentingan pribadi dan tidak
berdasarkan pada tujuan perusahaan yaitu memaksimalkan nilai perusahaan dalam memilih dan
mengambil kebijakan akuntansi yang sesuai dengan kepentingan agen, meskipun seringkali
kebijakan tersebut bukan yang terbaik bagi prinsipal. Permanasari (2015:43) menerangkan ada tiga
asumsi sifat dasar manusia yang dapat digunakan untuk menjelaskan agency theory, yaitu:

  1. Pada umumnya manusia mementingkan dirinya sendiri,
  2. Daya pikir manusia memiliki keterbatasan terkait dengan persepsi masa depan,
  3. Manusia selalu berusaha untuk menghindari risiko.
    Berdasarkan ketiga asumsi tersebut, kita dapat diketahui bahwa manajer sebagai seorang
    manusia kemungkinan besar akan melakukan tindakan-tindakan yang sifatnya opportunistic, yaitu
    cenderung mengutamakan kepentingan pribadinya. Sedangkan pemegang saham akan cenderung
    tertarik pada hasil keuangan yang terus mengalami pertumbuhan atau investasi mereka dalam
    perusahaan memberikan hasil yang baik.
    Pihak principal atau pemilik perusahaan menyerahkan pengelolaan perusahaan kepada
    manajer perusahaan. Manajer perusahaan yang diberi wewenang atas kegiatan perusahaan dan
    menyediakan laporan keuangan seharusnya menjalankan mandat yang diberikan kepadanya
    dengan baik dengan mengutamakan kepentingan pemilik tetapi dalam kasus ini manajer
    perusahaan cenderung melaporkan sesuatu yang memaksimalkan kepentingannya dan
    mengorbankan kepentingan pemegang saham. Perbedaan informasi yang diberikan manajer
    kepada pemegang saham ini biasa disebut asymmetric information. Asymmetric information
    adalah suatu keadaan dimana seorang manajer mengetahui prospek perusahaan lebih baik dari
    analis atau investor (Sunyoto, 2015:15).
    Teori agensi menunjukkan bahwa terdapat dua masalah keagenan yang potensial. Pertama,
    masalah agensi antara manajemen dan pemegang saham. Masalah agensi tersebut terjadi apabila
    kepemilikan saham tersebar, sehingga pemegang saham secara individual tidak dapat
    mengendalikan manajemen. Akibatnya perusahaan bisa dijalankan sesuai keinginan manajemen
    itu sendiri. Kedua, masalah agensi antara pemegang saham mayoritas dan minoritas. Masalah
    agensi tersebut terjadi apabila terdapat pemegang saham mayoritas, sehingga pemegang saham
    mayoritas yang dapat mengendalikan manajemen atau bahkan menjadi bagian dari manajemen itu
    sendiri. Hal tersebut mengakibatkan pemegang saham mayoritas memiliki kendali mutlak
    dibandingkan pemegang saham minoritas, sehingga pemegang saham mayoritas bisa melakukan
    tindakan yang menguntungkan dirinya, tetapi kemungkinan merugikan pemegang saham minoritas
    (Shleifer, 2014:28)
    Masalah keagenan juga dapat terjadi karena adanya asimetri informasi antara principal dan
    agent (Putri, 2015:52). Asimetri informasi mempunyai dua tipe sebagai berikut:
  4. Adverse Selection
    Pada tipe ini, pihak yang merasa memiliki informasi lebih sedikit dibandingkan pihak lain tidak
    akan mau untuk melakukan perjanjian dengan pihak lain tersebut apapun bentuknya, dan jika
    tetap melakukan perjanjian, pihak yang memiliki sedikit informasi tersebut akan membatasi
    dengan kondisi yang sangat ketat dan biaya yang sangat tinggi.
  5. Moral Hazard
    Moral hazard terjadi ketika manajer melakukan tindakan tanpa sepengetahuan pemilik untuk
    keuntungan pribadinya dan menurunkan kesejahteraan pemilik.
    Masalah keagenan yang disebabkan oleh konflik kepentingan dan asimetri informasi
    tersebut, mengakibatkan perusahaan harus menanggung biaya keagenan (agency cost). Meckling
    (2014:33) menjelaskan biaya keagenan dalam tiga jenis, antara lain:
  6. Biaya Monitoring (monitoring cost), merupakan biaya yang dikeluarkan untuk melakukan
    pengawasan terhadap aktivitas-aktivitas yang dilakukan oleh agen.
  7. Biaya Bonding (bonding cost), merupakan biaya untuk menjamin bahwa agen tidak akan
    bertindak merugikan principal, atau dengan kata lain untuk meyakinkan agen, bahwa principal
    akan memberikan kompensasi jika agen benar-benar melakukan tindakan tersebut.
  8. Biaya Kerugian Residual (residual loss), merupakan nilai uang yang ekuivalen dengan
    pengurangan kemakmuran yang dialami oleh principal akibat dari perbedaan kepentingan.
    Ada beberapa alternatif untuk mengurangi agency cost, diantaranya adanya kepemilikan
    saham oleh institusional dan kepemilikan saham oleh manajemen (Widiastuti, 2015:47). Kinerja
    yang dihasilkan oleh para pelaku perusahaan juga berpengaruh terhadap pemilihan auditor.
    Pemilik perusahaan akan membuat laporan keuangan sebagai bentuk akuntabilitasnya kepada
    pemegang saham. Kinerja perusahaan yang buruk akan membuat pelaku perusahaan untuk
    memilih auditor dengan kredibilitas yang rendah, sehingga akuntabilitas bisa dimanipulasi. Ada
    beberapa alternatif untuk mengurangi agency cost, diantara adanya kepemilikan saham oleh
    manajemen dan kepemilikan saham oleh institusional (Haruman, 2015:86).
    Konflik yang terjadi antara manajer dan pemilik perusahaan sering disebut dengan konflik
    keagenan. Menurut para pengambil keputusan risiko tersebut seharusnya ditanggung oleh para
    pemilik saham. Konflik keagenan dapat diminimumkan dengan mekanisme pengawasan sehingga
    menimbulkan biaya keagenan (agency cost). Pengawasan yang dilaksanakan adalah untuk
    memastikan bahwa segala sesuatu sesuai dengan rencana yang telah ditetapkan, instruksi yang
    telah diberikan dan prinsip yang telah ditentukan (Kadarman, 2016:159).

Kepemilikan Institusional


Corporate governance secara umum diartikan sebagai seperangkat
mekanisme yang saling menyeimbangkan antara tindakan maupun pilihan
manajer dengan kepentingan shareholders. Mekanisme corporate governance
merupakan cara untuk memengaruhi jalannya perusahaan, struktur kepemilikan
merupakan salah satu mekanisme corporate governance, Tamrin dan Maddatuang
(2019: 53-54). Struktur kepemilikan adalah berbagai macam pola dan bentuk dari
kepemilikan yang terdapat di suatu perusahaan atau persentase kepemilikan saham
yang dimiliki oleh pemegang saham internal dan pemegang saham eksternal,
struktur kepemilikan sangat penting dalam menentukan nilai perusahaan
(Robertus, 2016: 69).
Tingkat konsentrasi kepemilikan perusahaan, dapat dikategorikan dalam
dua kelompok yaitu perusahaan yang struktur kepemilikannya terkonsentrasi
(concentrated ownership) dan yang tidak terkonsentrasi (dispersed ownership).
Perusahaan dikatakan terkonsentrasi apabila sebagian besar saham dimiliki oleh
satu individu atau institusi dimana kontrol mereka atas perusahaan ini begitu besar
sehingga segala tindakannya merupakan cerminan dari kehendak pemilik,
sedangkan perusahaan dikatakan memiliki struktur kepemilikan tidak
terkonsentrasi apabila kepemilikan saham menyebar secara merata ke publik, jadi
22
tidak ada yang memiliki saham dalam jumlah sangat besar dibanding lainnya,
Swandari (2003) (dalam Robertus, 2016: 70).
Swandari (2003) (dalam Robertus, 2016: 80) lebih lanjut menjelaskan,
kepemilikan terkonsentrasi timbul dua kelompok pemegang saham yaitu
controlling interest dan minority interest (shareholders), Swandari (2003)
berpendapat bahwa sebaiknya kepemilikan bank tidak terkonsentrasi, artinya
banyak pihak yang menjadi pemegang sahamnya. Akan lebih ideal jika sebagian
porsi kepemilikan bank dijual di pasar modal agar kinerjanya dapat dikontrol oleh
banyak pihak. Sementara dalam teori keagenan Jensen dan Meckling (1976),
dijelaskan bahwa konsentrasi kepemilikan dapat mengurangi atau menghilangkan
masalah dan biaya keagenan pada perusahaan.
Dalam membahas struktur kepemilikan, tidak dapat terlepas dari teori
keagenan (agency theory). Jensen dan Meckling (1976) (dalam Robertus, 2016:
71) menjelaskan bahwa pemegang saham sebagai prinsipal dan manajemen
sebagai agen. Manajemen merupakan pihak yang dikontrak oleh pemegang saham
untuk bekerja demi kepentingan pemegang saham. Karena itu, manajemen
diberikan sebagian kekuasaan untuk membuat keputusan bagi kepentingan
pemegang saham. Dengan demikian, manajemen wajib
mempertanggungjawabkan semua upayanya kepada pemegang saham.
Perlindungan terhadap hak kepemilikan menjadi isu penting untuk
meningkatkan iklim investasi dan memberikan jaminan terhadap investor dan
kreditur, karena investor dan kreditur memiliki hak terhadap harta dan pendapatan
perusahaan (dalam bentuk pembayaran dividen dan bunga) dan melakukan
23
pengawasan. Jaminan perlindungan tersebut dapat ditimbulkan dari mekanisme
good corporate governance dengan adanya kepemilikan institusional, Sprenger
(2002) (dalam Robertus, 2016: 69-70).
Kepemilikan institusional tergolong pada struktur kepemilikan, dimana
struktur kepemilikan dipercaya memiliki kemampuan untuk memengaruhi
jalannya perusahaan yang nantinya dapat memengaruhi kinerja suatu perusahaan,
sebab struktur kepemilikan dalam suatu perusahaan akan memiliki motivasi yang
berbeda dalam hal mengawasi atau memonitor perusahaan serta manajemen dan
dewan direksinya, Subagyo et al (2018: 46)

Sintak Blended Learning


Jared M. Carman (Hendarita, TT: 5), menyebutkan lima kunci sukses dalam
mengembangkan Blended learning. Lima kunci tersebut memberikan gambaran
bagaimana guru dapat sukses menggunakan blended learning dalam rangka
meningkatkan kualitas pembelajaran. Adapun ke-5 kunci tersebut tersebut adalah:
a. Live Event
Pembelajaran langsung atau tatap muka secara sinkronous dalam waktu dan
tempat yang sama ataupun waktu sama tapi tempat berbeda.
Guru akan sukses dalam meningkatkan pembelajaran dengan blended
learning jika guru dapat melakukan sinkronisasi antara pembelajaran tatap muka
dan pembelajaran virtual dalam waktu dan tempat yang sama secara langsung di
kelas (live classroom) ataupun dalam waktu sama tetapi tempat berbeda (virtual
classroom) yang dirancang dengan baik untuk untuk mencapai tujuan
pembelajaran.
b. Self-Paced Learning
Mengkombinasikan dengan pembelajaran mandiri (self-paced learning)
yang memungkinkan peserta didik belajar kapan saja, dimana saja secara online.
Guru akan sukses dalam meningkatkan pembelajaran dengan blended learning
jika guru dapat melakukan pengkombinasian pembelajaran tatap muka dan
pembelajaran mandiri (self-paced learning) baik dalam bentuk textbased maupun
multimedia-based (video, animasi, simulasi, gambar, audio, atau kombinasi dari
media tersebut) yang dapat diakses secara online (via web atau via mobile dovice
dalam aplikasi: streaming audio, streaming video, e-book, yang dapat diakses oleh
siswa kapan saja dan di mana saja, untuk diakses secara offline dalam bentuk CD,
dan cetak.
c. Collaboration
Mengkombinasikan kolaborasi, baik kolaborasi pendidik peserta didik
maupun kolaborasi antar peserta didik. Guru akan sukses dalam meningkatkan
pembelajaran dengan blended learning jika guru dapat membangun kaloborasi
yang baik antara guru dan siswa dalam satu sekolah atau antara guru dan siswa
dari berbagai sekolah lain melalui tool-tool komunikasi yang dibangun dalam
bentuk chatroom, forum diskusi, email, website/ webblog, mobile phone, atau WA,
untuk pendalaman materi, pemecahan masalah atau tugas projek. Dengan
kolaborasi ini, wawasan keilmuan siswa akan semakin luas karena melibatkan
berbagai pihak dengan beragam sumber belajar.
d. Assessment
Pendidik harus mampu meramu kombinasi jenis assessmen online dan
offline baik yang bersifat tes maupun non-tes (proyek kelas). Guru akan sukses
dalam meningkatkan pembelajaran dengan blended learning jika guru dapat
mengngombinasikan beberapa jenis assessmen bersifat tes atau non-tes, atau tes
otentik (authentic assessment) dalam bentuk projek ataupun produk yang dapat
dilaksanakan baik secara online atau offline sehingga assessmen yang diikuti
siswa menjadi lebih fleksibel.
e. Performance Support Materials
Pastikan bahan belajar disiapkan dalam bentuk digital, dapat diakses oleh
peserta didik baik secara offline maupun online. Guru akan sukses dalam
meningkatkan pembelajaran dengan blended learning jika guru dapat menyususn
pembelajaran secara digital, baik model offline (dalam bentuk CD, MP3, dan
DVD) maupun online melalui website) dan semua perangkat pembelajaran telah
terinstal dengan baik.

Unsur-unsur Blended Learning

Blended learning mengkombinasikan antara tatap muka dan e-learning. Dengan demikian unsur-unsur yang ada di dalam pembelajaran Blended learning meliputi kedua ranah pembelajaran tersebut. Unsur-unsur dimaksud adalah (a) tatap muka di kelas (b) belajar mandiri di luar kelas, (c) pemanfaatan aplikasi (web), (d) tutorial, (e) kerjasama, dan (f) evaluasi. Peran guru dalam pembelajaran dalam pendekatan Blended learning adalah sebagai fasilitator dan meditor dalam mengelola unsur-unsur tersebut. Guru bekerja dengan memberikan penjelasan kepada siswa dalam belajar mandiri. Guru memberikan penjelasan cara memanfaatkan aplikasi yang berisi sumber belajar yang ada di dalam internet. Dengan kata lain bahwa pembelajaran dengan Blended learning sama dengan pembelajaeran tatap muka ditambah dengan pemanfaatan web sebagai sarana komunikasi pembelajaran mandiri di luar kelas (Suhartono, 2017: 180)

Unsur-unsur Blended Learning


Blended learning mengkombinasikan antara tatap muka dan e-learning.
Dengan demikian unsur-unsur yang ada di dalam pembelajaran Blended learning
meliputi kedua ranah pembelajaran tersebut. Unsur-unsur dimaksud adalah (a)
tatap muka di kelas (b) belajar mandiri di luar kelas, (c) pemanfaatan aplikasi
(web), (d) tutorial, (e) kerjasama, dan (f) evaluasi. Peran guru dalam pembelajaran
dalam pendekatan Blended learning adalah sebagai fasilitator dan meditor dalam
mengelola unsur-unsur tersebut. Guru bekerja dengan memberikan penjelasan
kepada siswa dalam belajar mandiri. Guru memberikan penjelasan cara
memanfaatkan aplikasi yang berisi sumber belajar yang ada di dalam internet.
Dengan kata lain bahwa pembelajaran dengan Blended learning sama dengan
pembelajaeran tatap muka ditambah dengan pemanfaatan web sebagai sarana
komunikasi pembelajaran mandiri di luar kelas (Suhartono, 2017: 180)

Tujuan Penerapan Blended Learning


Menurut Husamah (Saputra, 2015: 10) tujuan diterapkannya Blended
Learning adalah sebagai berikut:
a. Membantu peserta didik untuk berkembang lebih baik di dalam proses
belajar sesuai dengan gaya belajar dan preferensi dalam belajar.
b. Menyediakan peluang yang praktis dan realistis bagi pengajar dan peserta
didik untuk pembelajaran secara mandiri, bermanfaat dan terus berkembang.
c. Peningkatan penjadwalan fleksibilitas bagi peserta didik, dengan
menggabungkan aspek terbaik dari tatap muka dan pembelajaran online.
Kelas tatap muka dapat digunakan untuk melibatkan para peserta didik
dalam pengalaman interaktif, sedangkan kelas online memberikan para
peserta didik dengan konten multimedia yang kaya akan pengetahuan pada
setiap saat, dan di mana saja selama peserta didik memiliki akses internet.

Kekurangan Blended Learning


Kekurangan-kekurangan blended learning diantaranya sebagai berikut :
a. Proses pembelajaran yang hanya memanfaatkan teknologi saja tidak dapat
sepenuhnya berhasil. Hal tersebut dikarenakan gaya belajar masing-masing
siswa berbeda-beda.
b. Guru tidak dapat mengontrol kegiatan siswa di luar tatap muka secara
penuh.
c. Hasil pengerjaan tugas memungkinkan siswa satu dengan yang lain saling
berbagi.
d. Siswa yang cenderung mempunyai minat belajar yang rendah kesulitan
belajar secara mandiri dengan pembelajaran online ini.
e. Tingkat akses yang baik tidak semua siswa memiliki (Damalik, 2019: 807).
Noer (Saputra, 2015: 12) mengemukakan beberapa kekurangan blended
learning sebagai berikut :
a. Media yang dibutuhkan sangat beragam, sehingga sulit diterapkan apabila
sarana dan prasarana tidak mendukung;
b. Tidak meratanya fasilitas yang dimiliki peserta didik, seperti komputer dan
akses internet. Padahal, blended learning memerlukan akses internet yang
memadai, itu tentu akan menyulitkan peserta didik dalam mengikuti
pembelajaran mandiri via online; dan
c. Kurangnya pengetahuan sumber daya pembelajaran (pengajar, peserta didik
dan orang tua) terhadap penggunaan teknologi.

Kelebihan Blended Learning


Berikut di bawah ini akan dipaparkan yang menjadi kelebihan dari blended
learning sebagai berikut :
a. Peserta didik dapat leluasa mempelajari materi pelajaran secara mandiri
dengan memanfaatkan materi-materi yang tersedia secara online.
b. Peserta didik dapat berkomunikasi bahkan berdiskusi dengan guru atau
peserta didik lain yang tidak harus dilakukan saat di kelas.
c. Guru dapat menambahkan materi pengayaan melalui media online, dapat
meminta peserta didik membaca materi atau mengerjakan tes yang
dilakukan sebelum pembelajaran, memberikan kuis, dan memanfaatkan
hasil tes dengan efektif.
d. Mengurangi aktivitas bermain-main siswa dengan cara mengisi hal-hal
bermanfaat yang dapat dilakukannya dengan gadgetnya yakni mengerjakan
tugas secara online (Damalik, 2019: 807).
Menurut Husamah (2014: 36) kelebihan dari Blended Learning sebagai
berikut :
a. Peserta didik leluasa untuk mempelajari materi pelajaran secara mandiri
dengan memanfaatkan materi-materi yang tersedia secara online.
b. Peserta didik dapat melakukan diskusi dengan pengajar atau peserta didik
lain diluar jam tatap muka.
c. Kegiatan pembelajaran yang dilakukan peserta didik diluar jam tatap muka
dapat dikelola dan dikontrol dengan baik oleh pengajar.
d. Pengajar dapat menambahkan materi pengayaan melalui fasilitas internet.
e. Pengajar dapat meminta peserta didik membaca materi atau mengerjakan tes
yang dilakukan sebelum pembelajaran.
f. Pengajar dapat menyelenggarakan kuis, memberikan balikan dan
memanfaatkan hasil tes dengan efektif.
g. Peserta didik dapat saling berbagi file dengan peserta didik lain.
h. dan masih banyak keuntungan lain dengan memanfaatkan kelebihan
pembelajaran berbasis internet.

Karakteristik Blended Learning


Karakteristik umum blended learning menurut Aman Maathoba (Harahap,
2019: 941), yaitu:
a. Pembelajaran yang menggabungkan berbagai model, gaya belajar,
penyampaian, serta media ajar yang berbasis teknologi yang bervariasi.
b. Pembelajaran dengan mengkombinasikan pembelajaran face to face, belajar
mandiri dan belajar mandiri via online.
c. Pembelajaran yang didukung dengan kombinasi efektif dari cara
penyampaian, cara mengajar dan gaya belajar yang diterapkan.
d. Guru dan orangtua bersama-sama mendorong siswa dalam belajar, guru
sebagai fasilitator di sekolah dan orangtua sebagai pendukung di rumah.
Menurut Ruchi dan Sunita (Abdullah, 2018: 862) Blended learning juga
mempunyai karakteristik tertentu diantaranya:
a. Proses pembelajaran yang menggabungkan berbagai model pembelajaran,
gaya pembelajaran serta penggunaan berbagai media pembelajaran berbasis
teknologi dan komunikasi.
b. Perpaduan antara pembelajaran mandiri via online dengan pembelajaran
tatap muka guur dengan siswa serta menggabungkan pembelajaran mandiri.
c. Pembelajaran didukung dengan pembelajaran yang efektif dari cara
penyampaian, cara belajar dan gaya pembelajarannya.
d. Dalam blended learning orang tua dengan guru juga mempunyai peran
penting dalam pembelajaran anak didik guru merupakan fasilitator
sedangkan orang tua sebagai motivator dalam pembelajaran anaknya.
Egbert dan Hanson smith berpendapat karakteristik blended learning yaitu
siswa dapat bersosialisasi dengan baik dengan sesama, siswa mempuanyai waktu
banyak dan dapat melakukan feedback, siswa juga dipandu dengan baik serta
siswa belajar dengan atmosfer yang ideal (Abdullah, 2018: 862).

Prinsip-prinsip Blended Learning


Blended Learning memadukan pembelajaran tatap muka dan e-learning.
Media belajar online yang tersedia di internet dapat digunakan secara langsung
atau diunduh terlebih dahulu untuk dimanfaatkan dalam pembelajaran tatap muka
di kelas (Prima Suci R. (Suhartono, 2017: 185)) telah mengembangkan beberapa
prinsip dasar pengembangan media e-learning untuk anak usia dini. Prinsipprinsip tersebut dapat diadopsi sebagai bahan pengembangan blended learning di
sekolah dasar. Penulis mencoba mengadopsi dengan beberapa penyesuaian antara
lain :
a. Pendekatan blended learning pada prinsipnya dapat digunakan untuk
membiasakan anak belajar mandiri. Tentu saja dengan kontrol guru dan
orang tua. Dengan belajar secara mandiri menjadi terbiasa mengeksplorasi
bermacam-macam ilmu pengetahuan dasar untuk mengembkan dirinya.
b. Penerapan pembelajaran dengan blended learning pada prinsipnya sama
dengan tahap-tahap pembelajaran tatap muka, yaitu melalui tahapan
pendahuluan, penyampaian informasi dan materi dasar, partisipasi peserta,
dan evaluasi untuk mengetahui pencapaian pembelajaran. Pendahuluan yang
yang terkait dengan blended learning bentuknya berupa kegiatan
memperkenalkan media e-learning yang dimanfaatkan serta petunjuk
penggunaan dan petunjuk pendampingan bagi orang tua maupun
guru/instruktur. Sedangkan tahapan lainnya pada prinsipnya sama dengan isi
tahapantahapan yang ada pada pembelajaran tatap muka.
c. Materi dasar yang dikembang pada penerapan blended learning pada
prinsipnya sama dengan materi dasar yang dikembangkan dalam
pembelajaran tatap muka, hanya sumbernya ditambah dengan sumber atau
media belajar yang diunduh dari internet. Kemampuan dasar yang
dikembangkan di SD tetap mencap materi yang berkaitan dengan aspek
sikap, pengetahuan dan keterampilan. Dan pengembanga keterampilan
membaca, menulis, dan berhitung.
d. Materi pelajaran yang disajikan melalui pendekatan blended learning pada
prinsipnya disajikan secara bertahap dari bentuk abstrak ke bentuk konkret
yang disampaikan dalam bentuk multimedia interaktif seperti audio, video,
teks, alat bantu (tool), koneksi (link), dan animasi. Agar peserta dapat
berpartisipasi aktif dalam pembelajaran, sistem dilengkapi dengan simulasisimulasi yang memungkinkan peserta untuk mengeksplor pemahaman
mereka. Alur materi dan simulasi dirancang sedemikian rupa agar anak
belajar mulai dari pemahaman yang sederhana hingga ke pemahaman
komplek.
e. Peran orang tua dan guru pada prinsipnya sama dengan ketika siswa belajar
secara tatap muka, yaitu berperan sebagai fasilitator yang membantu anak
usia SD dalam memanfaatkan e-learning yang telah dikembangkan. Hal ini
dimaksudkan agar anak mengetahui tata cara pemanfaatan media e-learning
tersebut dengan benar sekaligus dapat membantu untuk memberikan
penjelasan di saat anak tersebut menemukan hal yang tidak dipahaminya.
Oleh karena itu, pemanfaatan e-learning untuk anak SD tetap harus dalam
pengawasan dan pendampingan orang tua maupun pendidik/instruktur.
f. Pada prinsipnya guru dapat memberikan beberapa contoh konsep media
pembelajaran e-learning untuk anak SD. Caranya dengan memperkenalkan
web e-learning yang berisi berisi gambar-gambar, audio dan video
pembelajaran, dan aplikasi interaktif, lainnya untuk mengembangkan
beberapa keterampilan dasar yang perlu dikuasai siswa SD, misalnya
keterampilan membaca, menulis, dan menghitung.
g. Pada tahap permulaan guru dapat menunjukkan dalam web, bahwa di dalam
web pembelajaran terdapat beragam sumber belajar. Sumber belajar tersebut
dapat disimpan di fashdist agar dapat dipelajari kembali secara off-line di
rumah bersama orang tuanya.
h. Dalam web, guru harus disediakan petunjuk penggunaan yang lengkap dan
mudah dipahami oleh anak dan pendampingnya (orang tua maupun orang
dewasa lainnya). Bentuk web juga harus tersaji sederhana, simpel, dan
menarik dengan warna yang cerah tetapi tetap natural. Ukuran huruf dan
konten menyesuaikan dengan usia siswa SD, yaitu dengan ukuran huruf
lebih besar untuk siswa kelas awal dan lebih kecil (ukuran normal untuk
siswa kelas tinggi.
i. Bentuk evaluasi dalam web perlu disediakan kunci dan skor untuk feedback
pencapaian anak pada dalam belajar melalui e-learning, misalnya guru
dapat menggunakan software hot potatoes yang dapat diselesaikan siswa
sendiri atau dengan pendampingan orang tua atau orang dewasa lainnya, dan
secara otomatis siswa langsung mengetahui jawabannya.
Menurut Garrison dan Faughan (Abdullah, 2018: 862):
a. Pemikiran dengan menggabungkan pembelajaran online dengan
pembelajaran tatap muka.
b. Pemikiran ulang yang mana dalam mendesain pembelajaran ingin
melibatkan siswa dalam proses pembeajaran.
c. Mengatur ulang pembelajaran tradisonal.

Model Blended Learning dalam Penguasaan Literasi Digital


Blended learning adalah strategi pembelajaran yang dilakukan dengan
mengkombinasikan pembelajaran secara konvensional (tatap muka) dengan
pembelajaran yang melibatkan media komputer (online) dalam kegiatan
instruksional untuk mendukung aktivitas belajar siswa sehingga siswa dapat
belajar mandiri dimanapun, kapanpun dan dengan kecepatan belajar yang
disesuaikan dengan kemampuan yang dimilikinya. Media yang digunakan tidak
harus terkoneksi langsung dengan internet, tetapi dapat pula digunakan dengan
mengunduh dari internet seperti: video, multimedia, animasi, CD-ROM, artikel,
voice-mail, teks maupun tutorial.

Model Pembelajaran Tidak Langsung


Pembelajaran tidak langsung dimulai dengan keyakinan bahwa siswa
mampu mempunyai keinginan alamiah untuk belajar. Dalam pembelajaran ini,
guru mendorong potensi dalam diri siswa, kepercayaan diri pada siswa. Siswa
bebas belajar, dan guru memotivasi mereka untuk mengemukakan pendapat, dan
menghargai ide-ide yang datang dari sesama siswa (Flanders (Anwar, 2018: 157).
Model pembelajaran tidak langsung ini sangat cocok digunakan para guru
karena melalui pembelajaran memungkinkan munculnya hasil-hasil pemikiran
atau penemuan para siswa yang tidak diketahui sang guru. Dalam pembelajaran
ini, proses sama pentingnya dengan hasil. Fokus pembelajaran adalah pemahaman
pada materi dan ingatan jangka panjang, selain kemampuan belajar dalam kurun
waktu yang lama. Bila dalam pembelajaran diperbolehkan adanya lebih dari satu
jawaban yang benar, maka model pembelajaran tidak langsung ini sangat tepat
digunakan. Untuk mencapai hasil-hasil belajar yang diinginkan, guru perlu
mengajarkan keterampilan-keterampilan dan proses-proses yang meliputi
observasi, menggolongkan, membandingkan, mengambil kesimpulan,
menginterpretasi data, menaksir menguraikan dsb (Anwar, 2018: 157).

Asumsi Model Pembelajaran


a. Mengajar adalah upaya menciptakan lingkungan yang sesuai, di mana
terdapat berbagai bagian lingkungan mengajar yang saling memiiki
ketergantungan.
b. Terdapat berbagai komponen yang meliputi isi, keterampilan, hubungan
sosial, bentuk-bentuk kegiatan, sarana atau fasilitas fisik dan
penggunaannya, yang keseluruhannya membentuk suatu sistem lingkungan
yang saling berinteraksi.
c. Kombinasi yang berbeda antara bagian-bagian tersebut akan menghasilkan
bentuk lingkungan yang berbeda dengan hasil yang berbeda pula.
d. Karena model mengajar menciptakan lingkungan, maka model
menyediakan spesifikasi yang masih bersifat antisipatif untuk lingkungan
dalam proses mengajar belajar di kelas.

Model Pembelajaran


Secara etimologis model berarti pola dari sesuatu yang akan dibuat atau
dihasilkan. Model dapat dipandang dari tiga jenis kata yaitu: a) sebagai kata
benda, b) kata sifat, dan c) kata kerja. Sebagai kata benda, model berarti
representasi atau gambaran. Sebagai kata sifat model adalah ideal, contoh, dan
teladan. Sebagai kata kerja model adalah memperagakan, memper-tunjukkan.
Dalam penelitian pengembangan model itu dirancang sebagai suatu
penggambaran operasi dari prosedur penelitian pengembangan secara ideal
dengan tujuan untuk menjelaskan atau menunjukkan alur kerja dan
hubunganhubungan penting yang terkait dengan penelitian. Secara umum, model
dipandang sebagai suatu representasi (baik visual maupun verbal) yang
menyajikan sesuatu atau informasi yang kompleks, luas, panjang, dan lama
menjadi sesuatu gambaran yang lebih sederhana atau mudah untuk dipahami
(Asyafah, 2019: 21).
Menurut Priansa (2019: 188) model pembelajaran merupakan kerangka
konseptual yang melukiskan prosedur yang sistematis serta terencana dalam
mengorganisasikan proses kegiatan pembelajaran peserta didik sehingga dapat
mencapai tujuan pembelajaran secara efektif.
Model pembelajaran didefinisikan sebagai gambaran keseluruhan
pembelajaran yang kompleks dengan berbagai teknik dan prosedur yang menjadi
bagian pentingnya. Di dalam kompleksitas model pembelajaran, terdapat metode,
teknik, dan prosedur yang saling bersinggungan satu dengan lainnya (Miftahul
Huda (Sundari, 2015: 109)).
Menurut Susan Ellis (Sundari, 2015: 109) Model pembelajaran merupakan
strategi-strategi yang berdasar pada teori-teori dan penelitian yang terdiri dari
rasional, seperangkat langkah-langkah dan tindakan yang dilakukan guru dan
siswa, sistem pendukung pembelajaran dan metode evaluasi atau sistem penilaian
perkembangan belajar siswa.
Menurut Dewey (Anwar, 2018: 149) mendefinisikan model pembelajaran
sebagai suatu rencana atau pola yang dapat kita gunakan untuk merancang tatap
muka di kelas atau pembelajaran tambahan di luar kelas dan untuk menyusun
materi pembelajaran. Sedangkan menurut Winataputra (Anwar, 2018: 149)
mengartikan model pembelajaran sebagai kerangka konseptual yang melukiskan
prosedur yang sistematis dalam mengorganisasikan pengalaman belajar untuk
mencapai tujuan belajar tertentu dan berfungsi sebagai pedoman bagi perancang
pembelajaran dan para guru dalam merencanakan dan melaksanakan aktivitas
belajar mengajar.
Dapat disimpulkan bahwa, model pembelajaran adalah kegiatan yang
tergambar dari awal sampai akhir pembelajaran yang disusun secara sistematis
oleh guru, agar tujuan pembelajaran dapat dicapai secara efektif

Pembelajaran


Pembelajaran merupakan sebuah proses, cara ataupun sebuah proses
interaksi yang menjadikan orang atau makhluk hidup belajar. pembelajaran
merupakan serangkaian peristiwa eksternal siswa yang dirancang untuk
mendukung proses internal belajar. Peristiwa belajar ini dirancang agar
memungkinkan siswa memproses informasi nyata dalam rangka mencapai tujuan
yang telah ditetapkan (Gagne (Sastriani, 2017: 16)).
Sementara itu, Chauhan (Sunhaji, 2014: 33) mengatakan bahwa
pembelajaran adalah upaya dalam memberi perangsang (stimulus), bimbingan,
pengarahan dan dorongan kepada siswa agar terjadi proses belajar, lebih lanjut
Chauhan mengungkapkan bahwa, “learning is the process by which behavior (in
the broader sense) is or changed through practice or training” (Belajar adalah
proses perubahan tingkah laku (dalam arti luas) ditimbulkan atau diubah melalui
praktek atau latihan).
Suatu usaha untuk membuat siswa belajar, sehingga situasi tersebut
merupakan peristiwa belajar (event of learning) yaitu usaha untuk terjadinya
perubahan tingkah laku dari siswa. Perubahan tingkah laku dapat terjadi karena
adanya interaksi antara siswa dengan lingkunganya (Sunhaji, 2014: 32).
Pembelajaran adalah proses yang diselenggarakan oleh guru untuk membelajarkan
siswa dalam belajar, bagaimana belajar memperoleh dan memproses pengetahuan,
ketrampilan dan sikap (Gagne dan Briggs (Sunhaji, 2014: 34)).

Pendidikan Jarak Jauh Secara Online


Sejarah perkembangan pendidikan, teknologi informasi adalah bagian dari
media yang digunakan untuk menyampaikan pesan ilmu pada orang banyak,
mulai dari teknologi pecetakan beberapa abad yang lalu, seperti buku yang dicetak
hingga media telekomunikasi, seperti suara yang direkam pada kaset, video,
televisi dan CD.
Faktor utama dalam pendidikan jarak jauh secara online dikenal sebagai
distance learning, yang selama ini dianggap masalah adalah tidak adanya
interaksi antara dosen dan mahasiswanya. Namun demikian, dengan media
internet sangat dimungkinkan untuk melakukan interaksi antara dosen dan siswa,
baik dalam bentuk real time (waktu nyata) atau tidak. Dalam bentuk real time
dapat dilakukan misalnya dalam suatu chatroom, interaksi langsung dengan real
audio atau real video, dan online meeting. Sedangkan untuk yang tidak real time
bisa dilakukan melalui mailling list, discussion group, newsgroup, dan buletin
board.
Pendidikan jarak jauh secara online mengatasi keterbatasan yang ada pada
jenis-jenis pendidikan jarak jauh yang lain (yang sebenarnya juga sudah sarat
teknologi), yaitu pendidikan jarak jauh dengan satelit serta teknologi televisi
(Hamzah, 2011:36-37).

Sistem Pendidikan Jarak Jauh


Meskipun teknologi merupakan bagian integral dari pendidikan jarak jauh,
namun program pendidikan harus fokus pada kebutuhan instruksional mahasiswa
daripada teknologinya sendiri. Selain itu, perlu juga mempertimbangkan umur,
kultur, latar belakang, sosial ekonomi, interes, pengalaman, level pendidikan dan
terbiasa atau tidaknya dengan metode pendidikan jarak jauh.
Pada pembangunan sistem perlu diperhatikan tentang desain dan
pengembangan sistem, interactivity, active learning, visual imagery dan
komunikasi yang efektif.
a. Desain dan pembangunan sistem. Proses pengembangan instruksional untuk
pendidikan jarak jauh terdiri dari tahap perancangan, pengembangan,
evaluasi, dan revisi.
b. Interactivity. Keberhasilan sistem pendidikan jarak jauh antara lain
ditentukan oleh adanya interaksi antara dosen dan mahasiswa, antara
mahasiswa dan lingkungan pendidikan dan antara mahasiswa dengan
mahasiswa.
c. Active Learning. Partisipasi aktif peserta pendidikan jarak jauh
mempengaruhi cara bagaimana mereka berhubungan dengan materi yang
akan dipelajari.
d. Visual Imagery. Pembelajaran melalui televisi dapat memotivasi dan
merangsang keinginan dalam proses pembelajaran. Namun, jangan sampai
terjadi distrosi karena adanya hiburan. Harus ada penyeleksian antara
informasi yang tidak berguna dengan yang berkualitas.
e. Komunikasi yang efektif. Desain instruksional dimulai dengan
mengembang harapan pemakai, dan mengenal mereka individual yang
mempunyai pandangan berbeda dengan perancang sistem (Hamzah,
2011:35).

Pembelajaran Jarak Jauh


Pembelajaran jarak jauh adalah sekumpulan metode pengajaran di mana
aktivitas pengajaran dilaksanakan secara terpisah dari aktifitas belajar. Pemisah
kedua kegiatan tersebut dapat berupa jarak fisik, misalnya karena peserta ajar
bertempat tinggal jauh dari lokasi institusi tersebut. Sistem pendidikan jarak jauh
merupakan suatu alternatif pemerataan kesempatan dalam bidang pendidikan.
Sistem ini dapat mengatasi beberapa masalah yang ditimbulkan akibat
keterbatasan tenaga pengajar yang berkualitas. Pada sistem pendidikan pelatihan
ini tenaga pengajar dan peserta didik tidak harus berada dalam lingkungan
geografi yang sama (Hamzah, 2011:34)

Pengorganisasian Lingkungan Belajar


Kerja sama antara pihak sekolah dan orangtua siswa harus dibangun secara
baik. Karena itu untuk mendukung keberhasilan siswa, dibutuhkan suatu forum
ataupun sarana yang dapat dengan mudah mempertemukan kedua belah pihak.
Lingkungan belajar siswa yang diharapkan sebagai berikut:
a. Terciptanya lingkungan sekolah yang kondusif.
b. Terciptanya disiplin sekolah yang mendorong terbentuknya disiplin belajar.
c. Terbentuknya kondisi yang menjadikan siswa sebagai pusat utama layanan
pendidikan dan pengembangan.
d. Terciptanya rasa nyaman.
e. Adanya responsibilitas siswa terhadap segala tugas yang diberikan guru,
baik itu tugas mandiri maupun tugas terstruktur.
f. Tersedia sarana pembelajaran yang memadai, seperti buku, koran, dll.
g. Adanya keteladanan guru sebagai masyarakat terpelajar.
h. Adanya kinerja profesional guru yang terandalkan. Artinya, guru mampu
memberi sugesti pada siswa dalam proses belajar mengajar.
i. Adanya program kokutikuler dan ekstrakulikuler yang menyatu dengan
program kurikuler.
j. Terbentuknya konsep penetapan kriteria prestas dalam pembelajaran yang
dilakukan secara objektif.
k. Terciptanya kondisi orangtua siswa sebagai masyarakat yang senang belajar.
l. Terciptanya kondisi orangtua siswa sebagai teman belajar anaknya, bukan
sekedar menyuruh anaknya untuk belajar.
m. Adanya jadwal belajar bagi siswa di rumahnya masing-masing.
n. Terciptanya kondisi orangtua siswa sebagai pemantau prestasi dan kegiatan
belajar anaknya.
o. Tersedia ruang belajar khusus bagi siswa.
p. Tersedianya buku dan sumber informasi lain sebagai barang konsumsi
keluarga (Anwar, 2018: 116-117).

Pembelajaran Efektif


Menurut Popham dan Baker (Anwar, 2018: 115) proses pembelajaran yan
efektif terjadi jika guru dapat mengubah kemampuan dan persepsi siswa dari yang
sulit mempelajari sesuatu menjadi mudah mempelajarinya. Sementara itu,
pembelajaran yang efektif juga memerlukan efesiensi.
Menurut McWhorter (Anwar, 2018: 115), efisiensi didefinisikan sebagai
kemampuan untuk menunjukkan sesuatu dengan sedikit usaha, biaya, dan
pengeluaran untuk mencapai hasil yang maksimal. Efisiensi mencakup
penggunaan waktu dan sumber daya secara efektif untuk menyelesaikan tugas
tertentu

Manfaat Adanya Teknologi dalam Pendidikan

Perkembangan teknologi sudah sangat pesat dan sejak lama telah di manfaatkan dalam pendidikan. Mulai dari ditemukannya kertas, mesin cetak, radio, video, tapercorder, film, televisi, overhead projector dan komputer. Alatalat tersebut awalnya dibuat tidak untuk keperluan pendidikan akan tetapi, alat tersebut nyatanya digunakan dalam pendidikan. Adapun manfaat teknologi dalam pendidikan yakni: 13 a. Untuk meningkatkan efektivitas proses pendidikan. b. Untuk meningkatkan efisiensi pelaksanaan proses pendidikan. c. Sebagai alat bantu dalam pembelajaran. Penggunaan teknologi dalam pendidikan menurut Syaodih (Sholaekhah, 2019: 38-39) menjelaskan bahwa teknologi dalam bidang pendidikan meliputi dua bentuk yakni, perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware). Adapun dalam penerapannya teknologi perangkat keras dalam di kenal sebagai teknologi alat, sedangkan penerapan teknologi perangkat lunak dikenal dengan teknologi sistem

Manfaat Adanya Teknologi dalam Pendidikan


Perkembangan teknologi sudah sangat pesat dan sejak lama telah di
manfaatkan dalam pendidikan. Mulai dari ditemukannya kertas, mesin cetak,
radio, video, tapercorder, film, televisi, overhead projector dan komputer. Alatalat tersebut awalnya dibuat tidak untuk keperluan pendidikan akan tetapi, alat
tersebut nyatanya digunakan dalam pendidikan. Adapun manfaat teknologi dalam
pendidikan yakni:
a. Untuk meningkatkan efektivitas proses pendidikan.
b. Untuk meningkatkan efisiensi pelaksanaan proses pendidikan.
c. Sebagai alat bantu dalam pembelajaran.
Penggunaan teknologi dalam pendidikan menurut Syaodih (Sholaekhah,
2019: 38-39) menjelaskan bahwa teknologi dalam bidang pendidikan meliputi dua
bentuk yakni, perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).
Adapun dalam penerapannya teknologi perangkat keras dalam di kenal sebagai
teknologi alat, sedangkan penerapan teknologi perangkat lunak dikenal dengan
teknologi sistem

Kompetensi Literasi Digital


Kompetensi literasi digital yang diadopsi dari buku “Muslim Millenial
Ramah Digital Mari Tabayyun dalam Berinteraksi” dan efektif untuk diterapkan
dilingkungan sekolah, yakni ada beberapa tahapan sebagai berikut.
a. Mengakses
Tahapan awal adalah kompetensi yang berhubungan dengan keterampilan
teknis dalam menggunakan media. Disini para guru dan pelajar harus memiliki
kemampuan dalam mengoperasikan computer atau smartphone, sebelum
mengupload atau mendownload media informasi. Yang tidak kalah pentingnya
juga perlu kemampuan menelusuri informasi di dunia maya yakni dengan
memahami kata kunci dari informasi yang akan dicari. Serta memahami mesin
pencari yang tepat, semisal kalau para guru mau mencari artikel ilmiah gunakan
mesin pencari google scholar, atau kalau para pelajar kelas paud mau mencari
video permainan gunakan youtube kids.
b. Menyeleksi
Setelah mengakses informasi maka para guru dan pelajar dituntut untuk
memiliki kemampuan dalam menyeleksi informasi. Yakni dengan cara memilahmilah informasi yang valid dan dapat dipertanggung jawabkan, dengan strategi
melihat sumbernya dari mana dan siapa penulisnya. Untuk mengetahui sumber
informasi yang valid bisa dilihat dari alamat situsnya, semisal informasi dunia
pendidikan bisa dilihat dari ekstensi domain/top level domain nya menggunakan
.edu, .ac.id, atau .sch.id seperti contoh perguruan tinggi Universitas Negeri
Malang memiliki alamat situs um.ac.id disini bisa dilihat bahwasanya informasi
yang ada disitus tersebut valid dan bisa dipertanggung jawabkan karena
sumbernya jelas.
c. Memahami
Memahami suatu informasi seringkali antara yang kita pahami dan
pemahaman orang lain berbeda. Maka pada tingkatan ini kemampuan guru dan
pelajar dalam memahami makna dari konten yang diakses dari media digital
merupakan hal yang penting. Ketika guru dan pelajar bisa memahami makna dari
konten atau informasi yang diperoleh maka tidak akan salah tafsir, dan dapat
menghindari dariinformasi hoax atau fitnah. Dalam hal ini memahami dapat
diartikan mengenali cara teknologi mempengaruhi perilaku, persepsi,
kepercayaan, dan perasaan tentang dunia disekitar kita. Contoh memahami opini
orang lain yang disampaikan dilintas platform seperti video, blog, website,
facebook dan media social yang lain, dan juga memahami maksud dari emoticon
atau simbol-simbol di media sosial.
d. Menganalisis
Kompetensi menganalisis sudah seharusnya bisa medekonstruksi konten
dimedia digital, dekonstruksi disini adalah metode pembacaan teks. Cara untuk
membaca teks atau menganalisis informasi yang diterima bisa dilihat dari
bahasnya, genrenya, sampai ciri khas atau kode. Teks atau informasi yang
didapatkan dari media digital seperti media social sebenarnya sudah didesain
dengan tujuan tertentu, jadi informasinya sering bersifat subjektif. Maka dari itu
sebagai guru dan pelajar harus bisa menganalisis informasi yang didapatkan,
jangan langsung percaya begitu saja. Akan tetapi harus dianalisis dulu apakah
kontennya itu sudah benar atau masih ada subyektif penulisnya ketikan kontennya
dibuat.
e. Memverifikasi
Kompetensi memverifikasi artinya seorang guru dan pelajar bisa
membandingkan konten dimedia digital dengan sudut pandang yang jelas, artinya
dapat mengetahui makna konten informasi yang diterima. Dalam tataran
memverifikasi harus bisa membandingkan berita atau informasi yang
pembahasannya sama dengan sumber yang berbeda. Kalau sudah melakukan
verifikasi maka akan meminimalisir berita hoax.
f. Mengevaluasi
Pada kompetensi mengevaluasi tingkatannya lebih tinggi darpada tahapan
sebelumnya. Pada tahapan ini seorang guru dan pelajar harus bisa bersikap kritis
pada konten informasi yang ada dimedia digital. Untuk memunculkan sikap kritis
maka harus memiliki kemampuan memaknai konten di media digital dengan cara
mengikuti isu-isu terbaru seperti politik, ekonomi, hukum, ideologi dan yang
lainnya. Pada tahapan ini seorang guru dan pelajar juga harus memiliki
kemampuan dalam mengambil keputusan. Semisal seorang guru mencari
informasi tentang harga buku yang murah dan berkualitas dari berbagai penerbit
melalui internet sehingga bisa memilih yang mana yang sesuai dengan keinginan.
Maka tindakan tersebut masuk kategori tahapan mengevaluasi.
g. Mendistribusikan
Kompetensi mendistribusikan artinya memiliki kemampuan dalam
menyebarkan informasi. Pada kompetensi ini seorang guru dan pelajar dituntut
tidak hanya mendistribusikan pesan saja, akan tetapi mencakup kemampuan untuk
menggunakan fungsi build-in di media social seperti memberikan tanda suka/tidak
suka sampai kemampuan memberi penilaian pada suatu produk. Bisa disimpulkan
poin penting pada tahapan ini adalah bisa mencari, mensintesis, dan menyebarkan
informasi melalui media digital atau media internet.
12
h. Memproduksi
Kompetensi memproduksi membahas tentang kemampuan untuk
memproduksi atau membuat konten. Pada tahapan ini seorang guru dan pelajar
harus bisa membuat konten sendiri dalam bentuk yang beragam, mulai dari
menulis di media social seperti facebook, menulis di blog atau website, membuat
video klip dengan menggunakan gambar atau audio, atau bentuk konten lain.
Kompetensi ini seperti halnya kemampuan untuk menyasuaikan apa yang kita
hasilkan untuk berbagai konteks. Sehingga bagi para guru atau pelajar yang
memiliki kemampuan ini maka tidak hanya menjadi penikmat konten yang
sifatnya konsumtif, akan tetapi juga bisa membuat konten sendiri yang bisa
diunggah keberbagai media digital.
i. Berpartisipasi
Pada kompetensi berpartisipasi biasanya dilakukan pada media platform
tertentu seperti chatroom, skype, facebook, blog, forum dan yang lainnya. Jika
ingin menguasai kompetensi ini maka para guru dan pelajar harus memilki
kemampuan untuk terlibat aktif dan interaktif serta kritis dalam lingkungan
platform media digital. Kalau sudah terlibat dan bertukar pikiran dengan khalayak
umum maka akan mendapatkan pengetahuan yang lebih luas.
j. Berkolaborasi
Kompetensi berkolaborasi merupakan tahapan dimana seorang guru dan
pelajar diharapkan memiliki kemampuan dalam bekerjasama dengan masyarakat
secara luas untuk membuat gerakan literasi yang dampaknya luas. Maka melalui
kolaborasi inilah literasi digital akan lebih mudah di implementasikan karena
dilakukan secara kolektif (Asari, 2019: 101)

Indikator Literasi Digital


Menurut Pratama dkk. (2019:11) indikator literasi digital di sekolah sebagai
berikut :
a. Intensitas penerapan dan pemanfaatan.
b. Literasi digital dalam kegiatan pembelajaran.
c. Jumlah dan variasi bahan bacaan dan alat peraga berbasis digital.
d. Frekuensi peminjaman buku bertema digital.
e. Jumlah penyajian informasi sekolah menggunakan media (Pratama dkk,
2019: 11).
Kemendikbud (Desi, 2019) memiliki 3 indikator berbasis kelas, budaya
sekolah, dan masyarakat. Indikator literasi digital di sekolah berbasis kelas
meliputi aspek:
a. Jumlah pelatihan literasi digital yang diikuti oleh kepala sekolah, guru, dan
tenaga kependidikan;
b. Intensitas penerapan dan pemanfaatan literasi digital dalam kegiatan
pembelajaran; dan
c. Tingkat pemahaman kepala sekolah, guru, tenaga kependidikan, dan siswa
dalam menggunakan media digital internet.
Indikator literasi digital di sekolah berbasis budaya sekolah meliputi aspek:
a. Jumlah dan variasi bahan bacaan dan alat peraga berbasis digital;
b. Frekuensi peminjaman buku bertema digital;
c. Jumlah kegiatan di sekolah yang memanfaatkan teknologi dan informasi;
d. Jumlah penyajian informasi sekolah dengan menggunakan media digital
atau situs laman;
e. Jumlah kebijakan sekolah tentang penggunaan dan pemanfaatan teknologi
informasi dan komunikasi di lingkungan sekolah; dan
f. Tingkat pemanfaatan dan penerapan teknologi informasi dan komunikasi
dalam hal layanan sekolah (misalnya, rapor-e, pengelolaan keuangan,
dapodik, pemanfaatan data siswa, profil sekolah, dsb).
Sedangkan indikator literasi digital di sekolah berbasis masyarakat meliputi
aspek:
a. Jumlah sarana dan prasarana yang mendukung literasi digital di sekolah;
b. Tingkat keterlibatan orang tua, komunitas, dan lembaga dalam
pengembangan literasi digital.

Literasi Digital


Literasi merupakan suatu topik yang banyak diperbincangkan dewasa ini.
Seiring dengan berkembangnya teknologi yang semakin pesat, mendorong
terjadinya perubahan dalam konsep literasi itu sendiri. Awalnya literasi hanya
merujuk pada kemampuan untuk membaca dan menulis teks serta kemampuan
untuk memaknai UNESCO (A’yuni, TT: 2), namun saat ini konsep literasi ini
terus berkembang dan terbagi ke dalam beberapa bentuk literasi, salah satunya
yakni literasi digital. Konsep literasi digital ini mulai muncul sejak tahun 1990.
Salah satu tokoh terkenal yakni Gilster (A’yuni, TT: 2) yang mendefinisikan
literasi digital sebagai suatu kemampuan untuk memahami dan menggunakan
informasi dari berbagai sumber digital. Jadi bukan hanya mencakup kemampuan
membaca, namun dibutuhkan pula suatu proses berpikir secara kritis untuk
melakukan evaluasi terhadap informasi yang ditemukan melalui media digital.
Literasi digital merupakan ketertarikan sikap dan kemampuan individu
dalam menngunakan teknologi digital dan alat komunikasi untuk mengakses,
mengelola, menganalisis, dan mengevaluasi informasi, membangun pengetahuan
baru, berkomunikasi dengan orang lain agar dapat berpartisipasi secara efektif
dalam masyarakat. Istilah literasi digital digunakan untuk menunjukkan aspek
mendasar dari media baru, yakni digitalisasi.
Menurut University of Illinois Urbana Campaign (Asari dkk, 2019: 100)
ada 3 pengertian literasi digital yaitu :
a. Literasi digital merupakan kemampuan yang (diharapkan) dimiliki oleh
pribadi agar dapat menggunakan beragam teknologi digital (komputer),
8
peralatan komunikasi dan jaringan komputer (hardware dan software) untuk
mempermudah mereka dalam membuat, menempatkan, dan mengevaluasi
informasi.
b. Literasi digital merupakan kemampuan yang (diharapkan) dimiliki oleh
pribadi untuk memahami dan menggunakan informasi (yang berasal dari
beragam sumber) ke dalam format file untuk kemudian disajikan,
ditampilkan, ataupun direpresentasikan melalui komputer dan perangkat
komputer lainnya.
c. Literasi digital merupakan kemampuan pribadi yang (diharapkan) dapat
dimiliki agar dapat mengerjakan segala pekerjaan dengan efektif (pada
lingkungan digital berbasiskan komputer dan teknologi lainnya),
menghasilkan data, mengolahh data menjadi informasi, memperoleh
pengetahuan dari teknologi yang digunakan serta turut aktif dalam proses
pengembangan teknologi terkini

Ruang Lingkup Kajian Materi Sejarah Kebudayaan Islam


Ruang lingkup materi sejarah kebudyaan Islam dirancang secara
sistematis berdasarkan peristiwa dan periode sejarah yang ada sebagai
berikut:
a. Di tingkat Madrasah Ibtidaiyah (MI) dikaji tentang sejarah Arab
pra-Islam, sejarah Rasulullah Saw dan Khulafaur Rosyidin.
b. Di tingkat Madrasah Tsanawiyah (MTs) dikaji tentang Dinasti
Umayyah, Abbasiyah dan Ayyubiyah.
c. Di tingkat Madrasah Aliyah (MA) dikaji tentang sejarah peradaban
Islam di Andalusia, gerakan pembaharuan di dunia Islam dan
perkembangan Islam di Indonesia.
Berdasarkan ruang lingkupnya, bahwa jenjang mata pelajaran
sejarah kebudayaan Islam di MI, MTs dan MA berbeda-beda dalam
mempelajari sejarah.namun, dari adanya perbedaan tersebut masih
menekankan kesamaan, yatu mempelajari sejarah yang terjadi di masa
lalu dan menekankan hikmah dari kisah yang terdapat dalam mata
pelajarah sejarah tersebut.
Dengan kata lain bahwa ruang lingkup sejarah kebudayan Islam
adalah suatu pokok ajaran atau pondasi yang membentuk karakter
menjadi pribadi beriman yang kuat secara fisik, mental, dan spiritual
serta cerdas, berkahlak mulia dan memiliki keterampilan yang
diperlukan bagi kebermanfaatan dirinya dan masyarakat.2

Tujuan Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam


Terdapat beberapa tujuan dari pembelajaran sejarah kebudayaan
Islam (SKI), diantaranya:23
a. Membangun kesadaran kepada peserta didik mengenai pentingnya
mempelajari, mengetahui, serta memahamilandasan ajaran, nilainilai atau norma-norma islam yang telahdibangun oleh Rasulullah
Saw. dalam rangka mengembangkan kebudayaan dan peradaban
islam.
b. Membangun kesadaran kepada peserta didik mengenai pentingnya
waktu dan tempat, dimana disitu terdapat sebuah proses dari masa
lampau, masa kini dan masa depan.
c. Melatih daya pikir kritis peserta didik untuk memenuhi fakta
sejarah secara benar dengan di dasarkan dengan pendekatan
ilmiah.
d. Menumbuhkan apresiasi serta penghargaan kepada peserta didik
terhadap peninggalan sejarah islam sebagai bukti peradaban umat
islam di mas lampau.
e. Mengembangkan kemampuan peserta didik dalam mengambil
ibrah dari pristiwa-priatiwa sejarah (islam), meneledani tokohtokoh yang berperan penting dalam sejarah tersebut dan
mengkaitkannya dengan fenomena sosial, budaya, ekonomi, iptek
serta seni dan lain sebagainya. Hal ini bertujuan untuk
mengembangkan kebudayaan dan peradaban islam.
Selain memahami tujuan dari sejarah kebudayaan Islam,
setidaknya ada tiga fungsi dasar pembelajaran sejarah kebudayaan
Islam, yaitu:
a. Fungsi edukatif, yaitu sejarah menegaskan kepada siswa tentang
keharusan menegakkan nilai, prinsip, sikap hidup yang luhur dan
Islami dalam menjalankan kehidupan sehari-hari.
b. Fungsi keilmuwan, yaitu melalui sejarah siswa memperoleg
pengetahuan yang memadai tentang masa lalu Islam dan
kebudayannya.
c. Fungsi transformasi, yaitu sejarah merupakan salah satu sumber
yang sangat penting dalam merancang transformasi masyarakat

Pengertian Mata Pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam


Pendidikan Agama Islam di sekolah meliputi beberapa aspek,
yaitu Al-Quran Hadist, aqidah, akhlak, ibadah/muamalah, dan tarikh.
Sedangkan di Madrasah, aspek-aspek tersebut dijadikan sub-sub mata
pelajaran PAI yang meliputi: mata pelajaran Al-Quran hadist, fiqih,
akidah akhlak, dan sejarah kebudayaan Islam. Dimana hubungan
antara satu mata pelajaran dengan mata pelajaran lain diibaratkan
sebagai satu mata rantai yang saling berkaitan.
Sejarah merupakan ibu dari ilmu-ilmu sosial, yang mana ini
menandakan bahwa sejarah merupakan ilmu yang sangat penting dan
tidak bisa dipandang sebelah mata saja, hal ini karena sejarah memuat
pengetahuan, pengalaman, serta kejadian di masa lampau yang mana
itu mempengaruhi perkembangan sejarah dimasa kini, bahkan bisa saja
mempengaruhi perkembangan masa depan.
Secara etimologis sejarah berasal dari bahasa arab yaitu Syajarah
yang berarti pohon, sesuatu yang mempunyai akar, batang, dahan,
ranting, daun, bunga, serta buah. Maksudnya, dilihat dari sudut
pandang sebagai pohon dan semua bagian pendukungnya, sejarah
sering dipahami sebagai cerita masa lampau, mempunyai akar yang
menjadi asal mula peristiwa atau sumber kejadian yang begitu penting
hingga dikenang sepanjang masa oleh semua orang. Akar yang baik
akan menumbuhkan batang yang besar, kokoh, dan tinggi yang
dibarengi dengan pertumbuhan dahan, ranting, daun, bunga, serta
buah, yang mana ini sangat bermanfaat untuk manusia. Begitu juga
dengan sejarah, sejarah yang mempunyai titik awal yang baik, maka
akan melahirkan budaya beserta cabang-cabangnya yang baik pula,
yang akan sangat bermanfaat untuk manusia.20
Sedangkan secara terminologis, sejarah berarti ilmu yang
mempelajari dan menerjemahkan informasi dari laporan dan catatan
yang dibuat oleh orang per-orang, keluarga, dan komunikasi tertentu.
Pengetahuan mengenai sejarah melingkupi pengetahuan akan kejadiankejadian yang sudah berlalu serta pengetahuan akan cara berpikir
sejarah (historia).
Sedangkan kebudayaan merupakan sesuatu yang pada awalnya
memang merupakan perasaan yang kemduian dipikirkan menjadi ide
atau gagasan dalam diri manusia yang bersifat abstrak, kemdian
dikonkretkan dengan penciptaan sebuah karya. Kebudayaan dapat
diartikan pula sebagai hasil karya manusia sebagai makhluk berbudaya
berupa perilaku, bahasa, tempat tinggal, organisasi sosial, agama, seni,
dan sebagainya. kebudayaan ada dimaksudkan untuk mengangkat
harkat dan martabat manusia dalam menjalani hidup yang lebih baik
kedepannya. Sedangkan Islam sendiri merupakan agama, kepercayaan,
keyakinan, landasan, doktrin, jalan hidup, wahyu Allah Swt. yang
merupakan penyempurna bagi agama sebelumnya. 21
Jika dipadukan, maka sejarah kebudayaan Islam sebagai mata
pelajaran merupakan disiplin ilmu yang mempelajari peristiwa masa
lalu umat Islam yang berupa rasa, karsa, dan cipta, baik sebuah
pemikiran atau gagasan maupun hal konkrit seperti perilaku seharihari, organisasi sosial, bahasa, agama, hukum,dan sebagainya. Mata
pelajaran sejarah kebudayaan Islam diharapkan agar peserta didik
mampu mengambil hikmah dari sejarah kebudayaan umat Islam
terdahulu untuk menjadikannya pelajaran untuk kehidupan yang lebih
baik kedepannya

Indikator Hasil Belajar


Benjamin S. Bloom mengemukakan bahwa hasil belajar memuat
tiga aspek kemampuan, yaitu: kognitif, afektif serta psikomotorik.19
Ketiganya memiliki indicator-indikator penilaian yang berbeda-beda
menyesuaikan dengan jenis hasil belajar. Berikut indikator capaian
yang harus diperoleh peserta didik.
Dalam ranah kognitif terdapat enam tingkatan jenis hasil belajar
dimulai dari pengetahuan (Knowledge), pemahaman
(Comprehension), penerapan (Apllication), analisis (Analysis), sintesis
(synthesis), serta evaluasi (evaluasi). Keenam tingkatan dalam ranah
kognitif ini memiliki beberapa indicator penilaian hasil belajar,
diantaranya:
a. Mampu menjabarkan atau menerangkan.
b. Mampu mendefinisikan dengan susunan Bahasa sendiri melalui
lisan.
c. Mampu memberikan contoh yang relevan.
d. Mampu menguaraikan dengan baik.
e. Mampu mengklasifikasikan ke dalam kelompok yang benar.
f. Mampu menunjukkan, membandingkan maupun
menghubungkan menjadi integritas yang utuh kemudian
menyimpulkannya.
g. Mampu memberikan kritik yang membangun serta memberikan
penilaian yang akurat.
Umumnya, cara pengukuran yang digunakan pun beragam seperti
pemberian tugas berupa tes maupun kegiatan observasi. Biasanya
dalam tes berisi soal-soal ataupun mempraktekkan cara penyelesaian
permasalahan yang riil dengan mencari solusi yang tepat.
Adapun dalam ranah afektif, memiliki lima tingkatan yang terdiri
dari sikap menerima (receiving), memberikan respon (responding),
nilai (valuing), organisasi (organization), karakterisasi
(characterization). Dimana kelimanya pun memiliki indicator hasil
belajar yang berbeda dari ranah lainnya. Indikator-indikator tersebut,
yaitu:
a. Memiliki sikap menerima atau menyetujui, bahkan dapat
mengingkari suatu hal.
b. Melembagakan ataupun menediakan suatu hal.
c. Membiasakan diri dalam merubah tingkah laku yang baik dalam
keseharian.
Selanjutnya, cara pengukuran ranah afektif dapat melalui
pengujian tes dengan menggunakan skala pengukuran perilaku atau
sikap, melalui observasi ataupun pengisian angket.
Sedangkan dalam ranah psikomotorik tingkatan hanya terdiri dari
dua poin, yaitu: keterampilan bergerak serta bertindak dan
keterampilan dalam ekspresi verbal maupun non verbal. Untuk
indikator ranah ini berupa mampu mengatur gerakan tubuh meliputi
mata, mulut melalui ucapannya, kaki, tangan serta anggota tubuh
lainnya. Indicator selanjutnya yakni mampu membuat dan
menampilkan mimik wajah yang berama dan gerakan jasmani. Dalam
car pengukurannya menggunakan pemberian tugas maupun observasi
perilaku atau pun tindakan

Faktor-faktor Yang Mempengaruhi Hasil Belajar


Slameto memaparkan bahwa faktor-faktor yang dapat
mempengaruhi suatu hasil belajar individu terbagi banyak jenisnya,
tetapi dapat dipersempit dengan hanya mengklasifikasikan menjadi
dua saja, yakni faktor intern dan faktor ekstern. Arti dari intern sendiri
yaitu dalam, jadi maksud dari faktor intern adalah faktor yang ada
ataupun berasal dari dalam diri individu yang sedang belajar.
Kemudian yang termasuk dalam klasifikasi faktor intern adalah faktor
jasmniah, faktor psikologis serta faktor kelelahan. Adapun faktor
ekstern merupakan kebalikan dari intern, yaitu faktor yang berasal dari
luar individu yang sedang belajar. Kemudian pengaruh ekstern ini
masih dibagi menjadi tiga pecahan yaitu faktor keluarga, sekolah serta
masyarakat.16
Pencapaian hasil belajar dapat dikatakan berhasil atau tidak
disebabkab oleh faktor-faktor baik internal maupun eksternal. Faktor
internal yakni sebab musabab yang berasal dari dalam diri individu
(peserta didik). Sedangkan faktor eksternal adalah hal-hal yang
berasal dari luar individu yang dapat berpengaruh dalam belajarnya.
Muhibbin Syah membagi faktor internal menjadi dua bentuk, yakni
aspek fisiologis dan psikologis.17
a. Faktor Internal
1) Aspek Fisiologis
a) Keadaan tonus jasmani
Pada umumnya dikenal dengan kondisi kesehatan
dan kebugaran fisik, sehat dapat diartikan dalam
keadaan baik segenap badan beserta bagian-bagiannya
ataupun terbebas dari penyakit. Dengan ini tentunya
kesehatan sangat mempengaruhi aktivitas belajar
peserta didik. Kondisi fisik yang sehat dan bugar dapat
memberikan pengaruh yang positif terhadap
keberlangsungan proses belajar, begitu pula sebaliknya
jika kondisi fisik tidak mendukung, pastinya akan
menghambat ketercapaian hasil belajar yang optimal.
Maka dari itu, keadaan tonus jasmani dinilai sangat
mempengaruhi proses belajar sehingga diperlukan
usaha serta perhatian penuh untuk tetap menjaga
kesehatan bagi setiap individu.
b) Kondisi Panca Indra
Dapat disebut pula fungsi jasmani (fisiologis).
Dimana selama proses pembelajaran berlangsung,
peran fungsi fisiologis sangat mempengaruhi hasil
belajar terutama panca indra yang dalam kondisi yang
baik, diantara panca indra yang dimiliki manusia,
penglihatan dan pendengaran memiliki peran yang
lebih besar dalam keberlangsungan proses belajar.
2) Aspek Psikologis
Aspek psikologis merupakan aspek yang berkenaan
dengan sikap atau perilaku individu (mental). Beberapa
bentuk aspek psikologis, diantaranya: intelegensi
(kecerdasan), motivasi, bakat, minat dan perhatian, sikap
siswa dan cara belajar.18
b. Faktor Eksternal Peserta didik
1) Faktor lingkungan sosial
Lingkungan sosial peserta didik ada dua, yaitu
lingkungan sosial sekolah yang meliputi dewan guru, staf
administrasi serta teman sekelas, hal ini tentunya akan
sangat berpengaruh pada semangat belajar peserta didik.
Dimana dewan guru akan menjadi suri tauladan dalam
bersikap serta berperilaku yang baik. Adapun yang
termasuk ke dalam ranah lingkungan sosial adalah
masyarakat serta teman-teman sepermainan, tentunya
kondisi masyarakat sangat berpengaruh dalam kegiatan
belajar peserta didik.
2) Lingkungan Non sosial
Yang masuk dalam cakupan lingkungan non sosial
yakni gedung sekolah beserta tata letaknya, perlengkapan
serta peralatan belajar, tempat domisili pesrta didik,
keadaan cuaca serta waktu yang dipergunakan peserta didik
untuk belajar.
Dapat disimpulkan, bahwasanya ikatan yang terjalin antara
pembelajaran dengan hasil belajar peserta didik tidak hanya bersifat
vertikal, melainkan bisa bercabang dari faktor-faktor yang lainnya.
Semisal dari faktor internal melahirkan cabang faktor kecerdasan,
minat, motivasi, dan lain-lainnya, faktor internal pun membaginya lagi
dalam lingkungan sosial serta non sosial.

Jenis-Jenis Hasil Belajar


Dalam taksonomi Bloom, hasil belajar dibagi ke dalam tiga ranah,
yaitu ranah kognitif, afektif serta psikomotoris. Perincian mengenai
tiga ranah tersebut sebagai berikut:
a. Ranah Kognitif
Yakni ranah yang cakupannya berkaitan dengan hasil belajar
secara intelektual ataupun segala bentuk yang melibatkan
aktivitas otak masuk ke dalam ranah kognitif. Dimana ranah ini
terdiri dari enam aspek tingkatan, diantaranya pengetahuan,
pemahaman, penerapan, analisis, sintesis serta penilaian.
b. Ranah Afektif
Berkaitan dengan sikap serta nilai. Ranah ini memiliki lima
jenjang kemampuan yakni menerima, menjawab atau reaksi
maupun respon, menilai, organisasi serta karakterisasi terhadap
suatu nilai yang kompleks.
c. Ranah Psikomotor
Merupakan ranah yang berkaitan dengan keterampilan (skill)
serta kemampuan individu dalam bertindak. Ranah ini dibagi
menjadi kemampuan memanipulasi benda-benda, kemampuan
dalam menghubungkan serta mengamti sesuatu
(neuromuscular)

Pengertian Hasil Belajar


Memaknai pengertian hasil belajar, maka terlebih dahulu akan
diuraikan mengenai makna belajar itu sendiri. Belajar secara umum,
dapat diartikan sebuah implementasi perubahan baik perilaku, sikap
maupun tingkah laku seseorang atau individu disebabkan adanya
interaksi antar individu (dua arah) ataupun antar individu dengan
lingkungannya.13
Oleh karena itu, seseorang yang melakukan aktivitas belajar dan
diakhir dari aktivitasnya itu telah memperoleh perubahan dalam
dirinya dengan pemilikan pengalaman baru, maka individu tersebut
dikatakan telah belajar. Hasil belajar ditunjukkan oleh terjadinya
perubahan perilaku dan perubahan yang dihasilkan dari belajar relatif
bersifat permanen.
Sedangkan hasil belajar adalah terjadinya perubahan tingkah laku
pada individu dimana perubahan tersebut dapat diamati serta diukur
baik segi pengetahuan, sikap dan keterampilannya. Makna dari
perubahan yakni terjadinya pengembangan serta peningkatan yang
lebih baik dimana yang sebelumnya individu tidak tahu menjadi
tahu.14
Hasil belajar tidak selalu mutlak dinyatakan berbentuk nilai saja,
nyatanya bentuk hasil belajar dapat berupa penalaran, kedisiplinan,
keterampilan, serta lain sebagainya perubahan yang membawa ke arah
postif. Dengan adanya hasil belajar, peserta didik mampu
menunjukkan eksistensi pemahaman atau kemampuannya melalui
usaha yang maksimal setelah melewati proses pembelajaran dalam
mempelajari suatu materi pelajaran tertentu. Hasil belajar bagi
pendidik dapat digunakan untuk menerapkan metode atau strategi
mengajar yang sesuai dengan kondisi kelas dan materi yang akan di
ajarkan karena dengan adanya suatu hasil, pendidik dapat mengetahui
seberapa jauh peserta didik memahami, menangkap serta
mengamalkan materi pelajaran yang diajarkan

Penerapan Literasi Digital Di Sekolah


Penerapan literasi digital di sekolah, seharusnya sudah dimulai
dari usia dini, karena guru bisa berperan sebagai fasilitator agar tidak
hanya memanfaatkan sumber-sumber belajar yang biasa digunakan,
seperti hanya mengambil referensi dari bahan bacaan buku ajar saja,
namun diharuskan supaya lebih luas jangkauannya dalam mencari
serta mempelajari sumber digital, misalnya: majalah, koran, internet
dan media digital. Oleh sebab itu, literasi digital perlu diaplikasikan
dalam proses pembelajaran, sehingga setiap yang diajarkan oleh guru
sesuai dan selaras dengan keadaan yang baru atau bersifat faktual.
Pemanfaatan literasi digital sebagai sumber belajar berperan
selain sebagai pelengkap atau tambahan belajar juga untuk menjaga
dan memperluas wawasan keilmuan serta menumbuhkan keaktifan
dan kreativitas peserta didik. Maka dari itu, pemanfaatan literasi
digital bersifat up to date serta dapat mengikuti kecepatan arus
teknologi dan seni dalam masyarakat yang bersifat menyeluruh.
Adanya penerapan literasi digital mengikut sertakan pada kemampuan
peserta didik melalui media baru dan pengalaman melalui penggunaan
internet dan media digital.
Literasi digital yang diimplementasikan pada sekolah-sekolah
mampu diterima dalam berbagai rumpun mata pelajaran, seperti:
Bahasa, Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS), Ilmu Pengetahuan Alam
(IPA), Pendidikan Agama Islam (PAI), serta mata pelajaran lainnya.
Seperti pada mata pelajaran PAI yang didalamnya ada beberapa
keterampilan yang harus dikuasai peserta didik, diantaranya:
membaca, menyimak, dan menulis. Maka, ketiganya saling berkaitan,
dan juga dikaitakan pada literasi digital melalui smartphone,
komputer, dan internet (web browser, media sosial, youtube).11
Dengan penerapan literasi digital, peserta didik diajak untuk dapat
membedakan antara informasi bohong dengan informasi benar yang
tersebar di media sosial maupun di internet. Selain itu, peserta didik
dapat diberitahu tentang alamat-alamat situs yang bermanfaat untuk
pembelajaran beserta cara penggunaannya.
Pembelajaran dengan memanfaatkan media digital juga
melibatkan pembelajaran yang berhubungan dengan nilai-nilai
universal yang harus ditaati setipa penggunanya seperti kebebasan
berkespresi, privasi, keberagaman budaya, hak intelektual, dan lain
sebagainya. Sehingga, peserta didik akan lebih paham bahwa media
digital satu sisi memiliki kebebasan informasi dan sisi yang lain
memiliki pelanggaran privasi. Kedua hal tersebut harus dipahami dan
digunakan dalam batas-batas tertentu sehingga tidak merugikan diri
sendiri dan pihak lain.12
Dalam melaksanakan pembelajaran SKI untuk pengembangan
literasi digital, maka diperlukan peran guru. Peran guru antara lain
sebagai berikut:
a. Sebagai pengembang. Guru diharapkan mampu merancang
pembelajaran yang melatih peserta didik untuk berinteraksi dengan
sistem digital sehingga bisa mengasah literasi digital peserta didik.
b. Sebagai pengguna sistem digital. Guru sebelum mengajar
menggunakan sistem digital. Tentunya harus menggunakan dan
mempelajari terlebih dahulu sistem digital yang akan digunakan.
c. Sebagai pelatih. Guru diharapkan mampu melatih peserta didik
mengguankan sistem digital yang bermanfaat untuk proses
pembelajaran peserta didik.
d. Sebagai fasilitator. Guru harus mampu memfasilitasi peserta didik
saat mengalami kesulitan dalam belajar menggunakan sistem
digital.

Peran Literasi Digital


Alkali dan Amichai-Hamburger dalam Harjono, penguasaan
literasi digital dalam proses pembelajaran dapat mengefisienkan,
memudahkan, dan menguatkan proses hasil pendidikan. Literasi
digital mampu meningkatkan kompetensi kognitif, afektif dan
psikomotorik melalui aktivitas belajar yang lebih baik, cepat, mudah
dan menyenangkan di lingkungan belajar digital.8 Hidayat dan
Khotimah memaparkan bahwa penggunaan teknologi digital dalam
kelangsungan pembelajaran dapat meningkatkan minat dan motivasi
belajar peserta didik, kualitas proses belajar, dan hasil belajar, akan
tetapi harus memperhatikan beragam aspek kemampuan sumber daya
manusia maupun kemanan dan kesehatan guru dan peserta didik.9
Sehingga dalam konteks pembelajaran, literasi digital memungkinkan
peserta didik yang menguasainya dapat memperoleh pengetahuan,
sikap, dan keterampilan melalui aktivitas belajar yang praktis dan
menyenangkan.
Mulyasa berpendapat bahwa penerapan literasi digital di sekolah
menuntut guru sebagai fasilitator untuk tidak hanya menggunakan
sumber-sumber belajar yang ada di sekolah saja tetapi juga
mempelajari dari berbagai sumber belajar pendukung lainnya, seperti
majalah, surat kabar, internet, dan media digital. Hal ini sangat
penting diterapkan agar apa yang peserta didik pelajari sesuai dengan
kondisi dan perkembangan dunia.10
Penggunaan sumber belajar yang tepat pada kegiatan
pembelajaran dapat digunakan untuk melengkapi, memelihara,
memperkaya wawasan belajar, meningkatkan aktivitas dan kreativitas
peserta didik sehingga penggunaan sumber beajar dapat berjalan
dengan maksimal. Selain itu, dengan penggunaan sumber belajar yang
tepat pula mampu memberikan ketepatan dalam menggali berbagai
informasi mengenai berbagai jenis ilmu pengetahuan yang sesuai
dengan bidang kajian, sehingga pembelajaran dengan penerapan
literasi digital akan selalu mengikuti perkembangan zaman.
Sehingga dengan melakukan penerapan literasi digital di sekolah,
peserta didik dapat memperoleh berbagai informasi dalam lingkup
yang lebih luas dan mendalam sehingga meningkatkan wawasan
peserta didik dan membantu peserta didik menyelesaikan tugas alam
menemukan informasi dari konten digital yang tepat, akurat dan waktu
yang singkat.
Peranan literasi digital sangat penting untuk tercapainya tujuan
belajar dengan menerapkan literasi digital mampu memperkaya
wawasan digital peserta didik karena mendorong peserta didik untuk
mencari sumber referensi.
Penggunaan media digital untuk mencari informasi dan kegiatan
belajar mampu meningkatkan motivasi belajar, hal ini terjadi karena
apabila media digital digunakan untuk hal yang positif akan
menghasilkan perubahan-perubahan yang positif juga, pengetahuan
pemahaman dan perilaku individu untuk belajar. Penggunaan media
internet dalam mata pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam menuntut
peserta didik peka terhadap perkembangan yang berkaitan dengan
teknologi informasi dan komunikasi. Peserta didik mengakses secara
online informasi edukatif tentang materi sejarah Islam dengan
mengambil materi dari artikel, jurnal, blog, dan sebagainya.
Sedangkan fasilitas internet lain yang sering digunakan peserta
didik adalah media jejaring sosial (media sosial) yang digunakan
untuk komunikasi alternatif selain tatap muka yang berkaitan dengan
materi pembelajaran. Realitas di atas merupakan sebagian gamabran
implementasi keterampilan pembelajaran abad 21 yang
mengintegrasikan literasi digital terutama pada mata pelajaran Sejarah
Kebudayaan Islam

Kompetensi Dalam Literasi Digital


Menurut Gilster, kompetensi literasi digital dibagi ke dalam
empat kompetensi inti yang perlu dimiliki oleh seorang peserta didik,
diantaranya:7
a. Pencarian di internet (internet searching), yakni kemampuan
untuk melakukan pencarian informasi melalui internet dengan
menggunakan search engine, serta melakukan aktivitas di
dalamnya.

b. Pandu arah (hypertextual navigation), yakni keterampilan untuk
membaca dan pemahaman yang dinamis mengenai hypertext dan
perangkatnya. Maksudnya adalah seseorang yang menggunakan
literasi digital dituntut untuk memahami navigasi atau panduan
arah dalam web browser yang tentunya berbeda dengan teks
yang dijumpai di buku. Kompetensi ini meliputi:
1) Pengetahuan hypertext dan hyperlink beserta cara kerjanya.
2) Pengetahuan perbedaan membaca buku teks dengan buku
elektronik atau browsing melalui internet.
3) Pengetahuan tentang cara kerja website.
4) Kemampuan memahami karakteristik halaman website.
c. Evaluasi konten informasi (content evaluation), yaitu
kemampuan untuk berpikir kritis dan memberikan penilaian
terhadap apa yang yang ditemukan dalam internet, serta
kemampuan untuk mengidentifikasi kelengkapan atau kebenaran
informasi. Kompetensi ini meliputi:
1) Kemampuan membedakan antara tampilan dengan konten
informasi yakni persepsi dalam memahami tampilan
halaman sebuah situs.
2) Keterampilan dalam menganalisis latar belakang informasi
yang ada di internet yakni kesadaran menelusuri lebih jauh
mengenai sumber dan pembuat informasi.
23
3) Keterampilan dalam mengevaluasi alamat website dengan
cara memahami macam-macam domain.
4) Kemampuan menganalisis halaman website.
5) Pengetahuan tentang FAQ dalam suatu grup diskusi.
d. Penyusunan pengetahuan (knowledge assembly), yaitu
kemampuan menyusun pengetahuan, membangun suatu
kumpulan informasi yang diperoleh dari berbagai sumber, dan
kemampuan untuk mengumpulkan dan mengevaluasi fakta dan
opini dengan baik. Kompetensi ini meliputi:
1) Kemampuan membuat personal newsfeed atau
pemberitahuan berita terbaru.
2) Kemampuan melakukan analisis terhadap informasi yang
diperoleh.
3) Kemampuan menggunakan semua jenis media untuk
membuktikan kebenaran informasi.
4) Kemampuan menyusun sumber informasi yang diperoleh di
internet dengan kehidupan nyata.
Sementara menurut Davis & Shaw, terdapat enam kompetensi
utama literasi digital, yaitu: (1) pemahaman format digital dan non
digital; (2) penciptaan dan komunikasi informasi digital; (3) evaluasi
informasi; (4) penghimpunan atau perakitan pengetahuan; (5) literasi
informasi; dan (6) literasi media. Melalui kompetensi digital inilah
dapat dilihat tingkat kemampuan seseorang hingga dapat dikatakan
24
memiliki kemampuan literasi digital. Kompetensi literasi digital
menjadi sebuah kemampuan, keterampilan, yang bergabung dengan
pengalaman dalam menggunakan teknologi digital.
Dapat disimpulkan bahwa kompetensi literasi digital merupakan
kemampuan yang harus dimiliki seseorang agar dapat menyikap
dengan benar kemajuan media digital yang meliputi kemampuan dan
keterampilan dalam mencari informasi di internet, keterampilan untuk
membaca serta pemahaman secara dinamis terhadap lingkungan
website, mengevaluasi konten dari media digital, dan kemampuan
menyusun pengetahuan atau kumpulan informasi yang diperoleh dari
berbagai sumber dan media digital.
Peningkatan kompetensi literasi digital dapat dilakukan melalui
upaya pendidikan dan pelatihan. Dengan ini, masyarakat terutama
pelajar mampu memanfaatkan teknologi dan internet untuk hal-hal
yang bermanfaat. Dengan memiliki kompetensi literasi digital,
seseorang dapat mengakses informasi secara efektif dan efisien,
melakukan evaluasi terhadap infoRmasi secara kritis, serta
menggunakan informasi tersebut untuk hal-hal yang bermanfaat

Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Literasi Digital


Dalam literasi digital perlu memahami faktor-faktor penting agar
penyaringan informasi berjalan dengan baik dan benar. Berikut
beberapa faktor yang mempengaruhi literasi digital:6
a. Keterampilan Fungsional (Functional Skills)
Keterampilan ini merupakan kemampuan dan kompetensi
teknis yang diperlukan untuk menjalankan berbagai alat digital
dengan mahir. Bagian penting dari pengembangan keterampilan
fungsional adalah mampu mengadaptasi keterampilan ini untuk
mempelajari cara menggunakan teknologi baru. Fokusnya
merupakan apa yang dapat dilakukan dengan alat digital dan apa
yang perlu dipahami untuk menggunakannya secara efektif.
b. Komunikasi dan Interaksi
Komunikasi dan interaksi yang melibatkan percakapan,
diskusi, dan membangun ide satu sama lain untuk menciptakan
pemahaman bersama. Kemampuan berkolaborasi merupakan
bekerja dengan baik bersama orang lain untuk bersama-sama
menciptakan makna dan pengetahuan. Hal ini selaras dengan
tujuan literasi digital bagi generasi muda yang berusaha
mengembangkan pemahaman mereka tentang bagaimana
menciptakan secara kolaboratif dalam penggunaan teknologi
digital serta bagaimana teknologi digital dapat secara efektif
mendukung proses kolaboratif di dalam kelas.
c. Berpikir Kritis
Pemikiran kritis melibatkan perubahan, analisis, atau
pemrosesan informasi data atau gagasan yang diberikan untuk
menafsirkan makna pada pengembangan wawasan. Sebagai
komponen literasi digital juga melibatkan kemampuan dalam
menggunakan keterampilan penalaran untuk terlibat dengan
media digital dan mengevaluasinya. Keterlibatan menuntut untuk
berpikir kritis dengan alat-alat digital.

Komponen-Komponen Literasi Digital


Konseptualisasi literasi digital terdiri dari empat komponen
utama, yaitu kemampuan dasar literasi digital, latar belakang
pengetahuan informasi, kompetensi utama literasi digital, serta sikap
dan perspektif pengguna informasi. Berdasarkan keempat komponen
tersebut dapat dijabarkan sebagai berikut:
a. Kemampuan Dasar Literasi Digital
Kemampuan dasar literasi digital terdiri dari keterampilan
dasar berupa kemampuan untuk membaca, menulis, memahami
simbol untuk mempresentasikan bahasa dan melakukan
perhitungan angka, serta kemampuan dasar literasi komputer yang
5 Ana Irhandayaningsih, “Pengukuran Literasi Digital Pada Peserta Pembelajaran Daring di
termasuk kemampuan menggunakan hardware serta perangkat
lunak komputer.
b. Latar Belakang Pengetahuan Informasi
Latar belakang pengetahuan informasi merupakan
pembahasan yang mengenai pemahaman yang diperlukan
individu tentang bagaimana informasi digital dan non digital
diciptakan dan diakses serta bagaimana sumber informasi tersebut
menghasilkan informasi yang diinginkan.
c. Kompetensi Utama Literasi Digital
Kompetensi utama literasi digital mencakup pemahaman
akan format informasi digital dan non digital, kemampuan untuk
menciptakan dan menginformasikan informasi digital,
kemampuan untuk mengevaluasi informasi yang diperoleh,
kemampuan penerapan pengetahuan, keterampilan literasi
informasi dan keterampilan literasi media.
d. Sikap dan Perspektif Pengguna Informasi
Maksud dari sikap dan perspektif pengguna informasi yakni
meliputi kemampuan individu untuk belajar mandiri, pemahaman
mengenai penggunaan informasi dan pemahaman mengenai hak
cipta.
Selain empat komponen utama literasi digital di atas, berdasarkan
penelitian yang dilakukan oleh CRAAP Test ada beberapa hal yang
harus diperhatikan guna memaksimalkan kemampuan dan peranan
literasi digital individu, yang terdiri dari lima komponen utama, yaitu
pemahaman kemutakhiran informasi (currency), pemahaman
kesesuaian informasi (relevancy), pemahaman kepemilikan sumber
informasi (authority), pemahaman ketepatan informasi (accuracy),
dan pemahaman tujuan informasi (purpose).

Pengertian Literasi Digital


Pada era digital, masyarakat seharusnya memiliki kompetensi
literasi digital guna menyikapi perkembangan teknologi informasi
secara positif. Literasi digital dipopulerkan sejak tahun 1997 oleh Paul
Gilster. Gilster mengartikan literasi digital merupakan kemampuan
atau keterampilan seseorang untuk memahami dan menggunakan
informasi dari berbagai sumber digital secara efektif dan efisien dalam
berbagai format.1 Eshet menambahkan bahwa literasi digital lebih
menekankan pada kemampuan menggunakan berbagai macam sumber
digital secara efektif.
Bawden menawarkan pemahaman baru mengenai literasi digital
yang bersumber pada literasi komputer dan literasi informasi. Literasi
komputer berkembang pada dekade 1980-an ketika komputer mikro
digunakan secara luas hingga menyentuh kalangan masyarakat.
Sejalan dengan perkembangan teknologi, literasi informasi terus
berkembang pada dekade 1990-an manakala informasi semakin
mudah dioperasikan, diakses, dan disebarluaskan melalui teknologi
informasi berjejaring.2
Hague juga menyatakan bahwa literasi digital merupakan
kemampuan mengkaryakan dan berbagi dalam modus yang berbeda,
semisal dalam membuat, mengelaborasi, mengkomunikasikan secara
efektif dan memiliki pemahaman perihal kapan dan bagaimana
menggunakan perangkat teknologi informasi guna mendukung proses
tersebut.3
Martin menjelaskan lebih rinci bahwa literasi digital merupakan
kemampuan individu untuk menggunakan alat digital secara tepat
sehingga ia terfasilitasi untuk mengakses, mengelola,
mengintegrasikan, mengevaluasi, menganalisis sumber daya digital
agar membangun pengetahuan baru, menciptakan media berkespresi,
berkomunikasi dengan orang lain dalam situasi kehidupan tertentu
untuk mewujudkan pembangunan sosial. Dari keenam keterampilan
literasi dasar tersebut, Martin merumuskan beberapa dimensi literasi
digital sebagai berikut:4
a. Literasi digital melibatkan kemampuan aksi digital yang terikat
kerja, pembelajaran, kesenangan dan aspek lain dalam kehidupan
sehari-hari.
b. Literasi digital secara indivdual bervariasi tergantung situasi
sehari-hari yang ia alami dan juga proses sepanjang hayat
sebagaimana situasi hidup individu itu.
c. Literasi digital melibatkan kemampuan mengumpulkan dan
menggunakan pengetahuan, teknik, sikap dan kualitas personal.
Selain itu juga kemampuan merencanakan, menjalankan dan
mengevaluasi tindakan digital sebagai bagian dari penyelesaian
masalah atau tugas.
d. Literasi digital juga melibatkan kesadaran seseorang terhadap
tingkat literasi digitalnya dan pengembangan literasi digital.
Konsep literasi digital sendiri dapat dikatakan sebagai bagian dari
literasi media dan konsep ini bukanlah konsep yang benar-benar baru.
Selain literasi digital, sebenarnya terdapat konsep lain yang dikenal
dengan literasi komputer yang muncul pada tahun 1980-an. Namun,
istilah konsep ini memiliki keterbatasan makna karena hanya merujuk
pada penguasaan komputer semata. Maka dari itu, konsep literasi
digital dikembangkan karena tidak hanya terkait dengan penguasaan
teknologi akan tetapi juga pengetahuan dan juga emosi dalam
menggunakan media dan perangkat digital.
Menjadi literate digital artinya mampu memproses berbagai
informasi dan berkomunikasi efektif dengan orang lain dalam
berbagai bentuk seperti menciptakan, mengebalorasi,
mengkomunikasikan, mampu bekerja sesuai dengan etika, memahami
kapan dan bagaimana teknologi harus digunakan agar efektif untuk
mencapai tujuan.
Dari beberapa pendapat di atas dapat disimpulkan bahwa literasi
digital bukan hanya kemampuan atau keterampilan untuk
mengoperasikan teknologi namun juga kemampuan untuk membaca
dan memahami informasi yang disampaikan oleh media digital dengan
memanfaatkannya dengan bijak, cerdas, dan tepat dalam rangka
membina komunikasi dan interaksi dalam kehidupan sehari-hari serta
menjadi solusi yang baik dan inovatif dalam proses pembelajaran agar
kegiatan belajar mengajar tidak monoton.

Karakteristik Perilaku Belajar Siswa


Setiap perilaku belajar dapat diklasifikasikan menurut ciri dan
variasinya yang unik, seperti halnya perilaku siswa dalam belajar dapat
diklasifikasikan. Modifikasi yang mendefinisikan perilaku belajar
meliputi karakteristik berikut:
1) Perubahan efektif dan fungsional
Perubahan yang efektif terjadi ketika sebuah studi memiliki
kemampuan untuk memberikan dampak, tujuan, dan manfaat bagi
siswa. Sedangkan transformasi fungsional bertujuan untuk
memaksimalkan kesempatan siswa untuk terlibat secara sosial

2) Perubahan Intensional
Perubahan terjadi sepanjang proses belajar sebagai hasil dari
pengalaman atau latihan yang disengaja dan disadari. Siswa
mengalami penambahan informasi, keterampilan, dan sikap sosial
sebagai akibat dari transformasi ini.
3) Perubahan Positif dan Aktif
Pergeseran perilaku belajar yang positif terjadi ketika siswa
menjadi lebih baik, lebih membantu, dan lebih sesuai dengan
harapan sebagai hasil belajarnya. Sedangkan perubahan aktif
adalah perubahan yang dapat dilakukan oleh siswa sendiri.
d. Perwujudan (Bentuk) Perilaku Belajar
Behavior that changes as a result of learning encompasses a
variety of dimensions, including psychological, physical, and
personality. Observations, attitudes, habits, skills, effective conduct,
associative thinking and memory, logical thinking, inhibition, and
appreciation all reflect changes in learning behavior.31
1) Pengamatan
Ini adalah proses di mana otak menyerap, menafsirkan, dan
memberikan makna pada rangsangan yang diterima melalui
penglihatan dan pendengaran. Ketika terlibat dalam kegiatan
belajar, sangat penting untuk melatih pengamatan yang sangat baik.
Selain itu, pengamatan yang efektif mungkin memiliki efek

31Muhibbin Syah, Psikologi Pendidikan Dengan Pendekatan Baru….., 118-121.
45
menguntungkan pada proses kegiatan pembelajaran. Namun, jika
pengamatannya salah, hal itu dapat berdampak buruk pada proses
pembelajaran.
2) Sikap
Ini adalah kecenderungan siswa untuk melakukan atau
berperilaku dengan cara tertentu. Sifat perilaku belajar Islami siswa
dapat didefinisikan dengan berkembangnya kecenderungan,
perilaku, atau tindakan baru yang dilakukan oleh siswa dalam
menanggapi suatu peristiwa yang terjadi selama proses kegiatan
pembelajaran.
3) Kebiasaan
Menurut Burghard, kebiasaan dapat berkembang sebagai
akibat dari prosedur yang menggunakan stimulus yang sering untuk
mengurangi kecenderungan reaksi. Pembiasaan dapat membantu
meminimalkan aktivitas belajar yang berlebihan selama proses
pembelajaran. Contohnya: siswa yang belajar shalat Dhuha yang
pertama-tama merasa dipaksa, karena siswa melakukannya dengan
rasa terpaksa. Akan tetapi, lama kelamaan dalam mengerjakan
shalat dhuha menjadi terbiasa sehingga dapat dikatakan menjadi
kebiasaan.
4) Keterampilan
Merupakan kegiatan yang berhubungan dengan fungsi mental
yang bersifat kognitif dan berhubungan dengan gerakan motoric.
46
Menurut Robber, bakat adalah kapasitas untuk melakukan pola
perilaku yang rumit dan teratur dalam menanggapi situasi tertentu
untuk mencapai tujuan tertentu. Dengan demikian, jika seseorang
dapat mengajar orang lain untuk menjadi lebih baik, orang tersebut
dianggap kompeten atau ahli.
5) Tingkah laku efektif
Ini mencontohkan perilaku belajar, sedangkan yang terakhir
mencontohkan perilaku aaktif. Perilaku afektif dapat didefinisikan
sebagai perilaku siswa yang gugup, takut, marah, sedih, atau
gembira (waspada). Pola pikir ini dapat dikembangkan melalui
paparan proses pembelajaran.
6) Berpikir asosiatif dan daya ingat
Bagi siswa, pemikiran asosiatif terkait erat dengan kapasitas
mereka untuk memahami pelajaran berdasarkan pengamatan hasil
belajar siswa. Sedangkan memori adalah manifestasi belajar yang
terjadi setelah selesainya proses belajar.
7) Berpikir rasional
Apakah berpikir logis dan kritis merupakan perwujudan dari
perilaku pemecahan masalah? Siswa harus terlibat dalam pemikiran
rasional dan kritis untuk dapat menjawab pertanyaan, berbicara
dengan rekan-rekan mereka, mengevaluasi suatu masalah, dan
menarik kesimpulan dari pelajaran, dan harus beradaptasi dengan
logika dalam penalaran mereka.
47
8) Inhibisi
Adalah kemampuan siswa untuk mengurangi atau
menghentikan suatu kegiatan yang tidak perlu. Kemudian pilih atau
lakukan hal lain yang bermanfaat dari interaksi siswa dengan
lingkungan sekitarnya.
9) Apresiasi
Adalah hadiah motivasi atau hadiah yang diberikan kepada
siswa yang menunjukkan perilaku belajar yang sangat baik.
Apresiasi ini sering ditunjukkan melalui karya siswa, yang dapat
berupa karya sastra, seni, musik, atau teater.

Faktor Pembentuk Perilaku Belajar Siswa


Secara umum ada tiga macam variabel yang mempengaruhi
perilaku belajar siswa yaitu faktor internal, faktor eksternal, dan faktor
metode pembelajaran.
1) Faktor Internal
Ini adalah komponen yang berasal dari dalam diri siswa. Ciriciri perilaku belajar siswa sangat bervariasi dalam hal bagaimana
mereka bereaksi terhadap keadaan eksternal. Perbedaan antara
individu ini dapat mengakibatkan hasil belajar yang berbeda.
Variabel internal diklasifikasikan menjadi dua kategori yaitu faktor

psikologis (keadaan atau kondisi spiritual siswa) dan faktor
fisiologis (keadaan atau kondisi siswa yang bersifat fisik).
Komponen psikologis inilah yang memberikan pengaruh
paling besar bagi siswa terhadap perkembangan proses belajar.
Kesejahteraan psikologis siswa terkait dengan kebutuhan makanan
mereka, kebiasaan tidur mereka, dan kapasitas mereka untuk
menjaga kesehatan fisik mereka.
Sedangkan karakteristik fisiologis siswa dapat berpengaruh
pada pembelajaran mereka ketika mereka mengikuti pendidikan
jasmani. Komponen fisiologis ini terkait dengan kecerdasan, sikap,
kemampuan, minat, dan motivasi siswa. Kecerdasan siswa
berkaitan dengan kemampuan berpikir siswa ditinjau dari IQ, SQ,
dan EQ. Sikap siswa secara langsung berkaitan dengan reaksi siswa
terhadap penyajian informasi pembelajaran, yang mungkin baik
atau negatif. Antusiasme dan rasa ingin tahu siswa dapat dipicu
melalui minat dan motivasi.
2) Faktor non internal
Faktor non internal adalah faktor yang memengaruhi belajar
siswa yang berasal dari luar diri siswa. Faktor eksternal siswa
terdiri atar dua macam faktor. Pertama faktor lingkungan sosial.
Faktor lingkungan sosial yang utama adalah keluarga, karena
keluarga adalah sekolah pertama bagi seorang siswa. Selanjutnya
yang termasuk faktor lingkungan soosial adalah masyarakat yakni

tempat siswa berinteraksi di luar rumah atau keluarga. Dan yang
terakhir yang termasuk dalam faktor lingkungan sosial adalah
sekolah, yakni tempat siswa menuntut ilmu dan belajar bersama
guru, berinteraksi dengan teman sebaya.
Kedua faktor lingkungan non sosial. Faktor lingkungan non
sosial yakni berkaitan dengan kondisi dari lingkungan sosial.
Artinya ketika siswa tinggal di lingkungan keluarga yang kurang
baik maka tidak menutup kemungkinan siswa dapat meniru, begitu
juga sebaliknya. Lingkungan sekolah seperti sarana prasarana
sekolah yang kurang mendukung juga dapat menjadi penghambat
keberhasilan siswa dalam belajar. Serta lingkungan masyarakat
juga memiliki peran yang penting dalam keberhasilan belajar
siswa. Jika, siswa tinggal di lingkungan masyarakat yang kumuh,
pasti dapat berbeda dengan siswa yang tinggal di daerah yang
bersih.
3) Faktor pendekatan belajar
Ini adalah salah satu upaya belajar siswa; itu mencakup
teknik dan pendekatan yang digunakan siswa agar berhasil
menyelesaikan kegiatan dan sumber belajar. Unsur metode
pembelajaran sangat menentukan efektivitas hasil belajar siswa.
Jika seorang siswa bekerja keras dan tidak cepat menyerah, maka
siswa tersebut layak untuk mencapai hasil belajar yang positif.
43
Namun, jika seorang siswa malas belajar, hasil belajar mungkin
mencerminkan usaha siswa tersebut.
Instruktur dapat memimpin dan mengarahkan aspek
pembelajaran ini saat dia melakukan proses kegiatan pembelajaran.
Seperti pemanfaatan media dan teknologi digital untuk membantu
pembelajaran, serta metode pembelajaran yang kreatif dan inovatif,
serta menawarkan sumber daya yang sesuai dengan keterampilan
siswa. Dengan demikian, perilaku belajar Islam siswa dapat
menjadi lebih khas, menarik, dan relevan, memastikan bahwa hasil
belajar memenuhi tujuan pembelajaran yang diharapkan.

Pengertian Perilaku Belajar


Perilaku merupakan segala bentuk sikap, ucapan dan tindakan
seseorang dalam melakukan segala aktivitas.
Perubahan perilaku
seseorang pastilah dimulai dari proses belajar yang dialami oleh
masing-masing siswa atau peserta didik. Baik itu belajar secara formal
maupun secara non formal, baik itu dalam proses pembelajaran dalam
keluarga, dalam sekolah maupun dalam masyarakat. Perilaku
seseorang dalam belajar juga mengalami perbedaan baik dari satu
individu dengan individu yang lain.
Belajar sendiri memiliki banyak arti dan makna tergantung kita
dalam mengartikan kata belajar dan dari sudut mana kita
menafsirkannya. Menurut Nana Sudjana dalam bukunya Muhammad
Irham dan Novan Ardy Wiyana belajar adalah suatu proses yang
ditandai dengan adanya perubahan diri seseorang. Perubahan tersebut
dapat dilihat dari perubahan sikap, pengetahuan, pemahaman, tingkah

laku, keterampilan dan juga reaksinya dalam menerima dan
menanggapi hal yang baru diterimanya.25
Belajar dalam istilah merupakan sebagai peristiwa yang kompleks
yang pada awalnya belajar berguna untuk memperoleh pengetahuan
dan pengalaman. Kemudian dari pengetahuan dan pengalaman
berkembang menjadi perubahan sikap dan keterampilan yang
tercerminkan dalam perilaku islami sesuai ajaran agama Islam.
Penjelasan diatas dapat diketahui bahwa melalui proses belajar
yang dilalui terus-menerus sesuai ajaran Agama Islam dapat
membentuk perilaku islami, sehinggga perilaku islami tersebut
memiliki arti yaitu segala aktivitas yang dikerjakan adalah perbuatan
yang baik sehingga adanya perubahan pengetahuan, sikap, dan
keterampilan yang bersifat menetap dan mengarah pada hal yang baik
pula.
Salah satu ciri dalam proses belajar adalah adanya perubahan.
Perubahan tersebut dapat dilihat dari segala prosesnya yakni awalnya
siswa belum tahu menjadi tahu, awalnya siswa belum paham menjadi
paham dan awalnya siswa belum bisa menjadi bisa serta dari siswa
belum terampil menjadi terampil. Terdapat dampak dalam perubahan
yang mempengaruhi perilaku belajar baik secara positif maupun secara
negatif. Semua perubahan tersebut dapat tercapai sesuai pada
tujuannya melakukan kegiatan belajar

Terdapat beberapa perubahan yang mempengaruhinya, karena
tidak semua perubahan yang mempengaruhi perilaku siswa dapat
dikatakan sebagai belajar. Perubahan perilaku tersebut dapat terjadi
melalui dua hal yaitu: perilaku sebagai proses belajar dan perilaku
bukan sebagai proses belajar. Salah satu contohnya adalah anak yang
awalnya belum bisa bersepeda berlatih bersepeda secara terus menerus
dan sampai akhirnya anak tersebut dapat menaiki sepeda dengan
lancar. Sedangkan perilaku adalah perubahan dari proses belajar
sebagaimana yang sesuai dengan teori belajar.
Skinner mengatakan dalam bukunya Karwono dan Heni Mularsih
bahwa perubahan perilaku terjadi sebagai akibat dari proses belajar.
Perilaku manusia adalah cermin dari proses internal. Ia berubah
sebagai akibat dari proses belajar. Proses internal adalah proses yang
berasal dari dalam aktivitas pendidikan. Proses internal mengubah
perilaku manusia melayani dua fungsi mendasar: organisasi dan
adaptif.26
1) Tujuan organisasi adalah untuk dapat mengorganisasikan
kemampuan peserta didik sesuai dengan kemampuan dan
emosinya.
2) Adaptasi adalah kemampuan untuk terlibat dalam kegiatan belajar
yang sesuai untuk diri sendiri dan lingkungannya.

26Karwono dan Heni Mularsih, Belajar dan Pembelajaran Serta Pemanfaatan Sumber
Belajar, (Depok: PT Raja Grafindo, 2017), hlm. 13-19.
39
Perilaku belajar siswa seseorang dapat ditentukan melalui praktik
memberi penghargaan kepada siswa yang mematuhi proses
pembelajaran. Kegembiraan, motivasi, dan pemahaman seseorang saat
melakukan kegiatan belajar, tindakan saat mengikuti pembelajaran,
pemahaman saat mengikuti pembelajaran, dan dampak setelah
mengikuti pembelajaran semuanya dapat diamati melalui proses
pembelajaran.27
Perilaku belajar yang dapat ditanamkan oleh guru kepada siswa
saat mereka terlibat dalam proses pembelajaran di kelas atau di tempat
lain seperti masjid dan lokasi lainnya adalah untuk dapat mengontrol
perilaku siswa yang tidak sesuai dengan tujuan pembelajaran dan
membantu pembelajaran siswa. proses. Berikut ini adalah beberapa
metode yang dapat digunakan instruktur untuk membantu membentuk
perilaku belajar siswa saat terlibat dalam kegiatan pendidikan:28
1) Tujuan dari latihan ini adalah untuk mendidik anak-anak
bagaimana mengikuti pelajaran secara efektif. Instruksi tertulis,
kelompok, percakapan, dan tugas, untuk beberapa nama.
2) Tujuan dari perilaku duduk adalah untuk mendidik anak-anak
bagaimana cara duduk yang benar dan benar saat terlibat dalam
kegiatan pendidikan. Sehingga dapat mempertahankan perhatian
penuh siswa dan lingkungan yang menyenangkan ketika mereka

terlibat dalam pembelajaran dan pembelajaran dapat berlangsung
dengan sukses.
3) Tujuan dari perilaku menyimak adalah untuk menanamkan sikap
saling menghormati kepada siswa. Siswa dilatih untuk
memperhatikan, mendengarkan, dan memahami ajaran guru.
4) Tujuan dari perilaku merespons adalah untuk mendidik anak agar
tidak terbiasa berbicara atau menanggapi pertanyaan dari instruktur
dengan berteriak. Mengangkat tangan adalah teknik yang dapat
digunakan untuk mengajar anak-anak menanggapi sebuah
pertanyaan. Mengangkat tangan kanan Anda sebelum menjawab
pertanyaan dapat membantu siswa membiasakan diri berbicara satu
sama lain dalam suasana saling menghormati.

Jenis-jenis Media Pembelajaran


Berikut merupakan pendapat menurut William (2003)
mengemukakan klarifikasi dan berbagai macam media sebagai sarana
komunikasi yang dapat dimanfaatkan dalam aktivitas proses belajar
mengajar yaitu sebagai hal berikut ini:
1) Media yang tidak diproyeksikan atau non-projected media seperti:
foto, diagram, bahan pameran atau display dan model
2) Pembelajaran berbasis computer
3) Multimedia dan jaringan computer.
4) Media yang dapat diproyeksikan atau projected meduia seperti:
LCD

5) Media audio seperti: kaset, compact disc (CD) audio yang berisi
rekaman kuliah, ceramah narasumber dan rekaman music
6) Media gambar gerak atau media video seperti: VCD, DVD dan
blue rays disc

Manfaat Media Pembelajaran


Terdapat beberapa manfaat media dalam proses pembelajaran
pada umumnya adalah memperlancar interaksi antara guru dengan
siswa sehingga pembelajaran dapat lebih efektif dan efisien. Tetapi
secara lebh khusus ada beberapa manfaat media yang lebih rinci Kemp
dan Dayton (1985) misalnya, mengidentifikasi beberapa manfaat
media dalam pembelajaran yaitu:
1) Penyampaian materi pelajaran dapat diseragamkan
2) Proses pembelajaran menjadi lebih jelas, unik dan menarik

3) Proses kegiatan pembelajaran menjadi lebih interaktif
4) Waktu dan tenaga dalam proses pembelajaran dimanfaatkan
dengan Efisiensi.
5) Memanfaatkan media dan teknologi dalam proses belajar dapat
dilakukan dimana saja dan kapan saja, senyaman penguna.
6) Media dapat menumbuhkan sikap positif siswa terhadap materi dan
proses belajar, sehingga dapat terlaksana sesuai harapan.
7) Dapat merubah peran guru atau tenaga pendidik ke arah yang lebih
positif dan produktif.
8) Dapat meningkatkan sebuah kualitas hasil belajar siswa

Pengertian Media Pembelajaran


Media telah lama digunakan untuk mengumpulkan dan
menyebarkan informasi dan pengetahuan. Penggunaan media sebagai
sumber informasi dan pengetahuan tidak dapat dipisahkan dari
kemajuan teknologi. Kemajuan teknologi telah memberikan dampak
yang signifikan pada media yang digunakan untuk kegiatan berbagi
informasi dan pengetahuan. Sebagai sumber informasi dan
pengetahuan, media dan teknologi telah memberikan manfaat yang
signifikan bagi konsumennya.
Pengertian media pembelajaran adalah segala alat pembelajaran
yang digunakan untuk membantu penyampaian materi pelajaran
selama proses belajar mengajar guna mendukung tercapainya tujuan
pembelajaran.
Untuk berhasil melaksanakan program pendidikan, instruktur atau
pendidik harus mengikuti pendekatan sistematis untuk berbagai tahap
desain pembelajaran. Selain penggunaan media dan teknologi, program
pembelajaran yang berhasil dan efisien memerlukan peran yang
signifikan dari komponen lain seperti materi dan teknik pembelajaran.
Berbagai teknik dan taktik pembelajaran juga berkontribusi pada
efektivitas penyelenggara program pembelajaran. Berikut ini adalah
langkah-langkah yang dapat dilakukan oleh guru, pendidik, dan
instruktur dalam rangka membangun program pembelajaran yang
efektif, khususnya:20
1) Pertama pengenalan kepada siswa atau peserta didik
2) Menerapkan tujuan pelaksanaan pendidikan
3) Merencanakan sebuah metode, media dan strategi pembelajaran
4) Memanfaatkan media dan teknologi digital sebagai bahan
pembelajaran
5) Melibatkan siswa atau peserta didik dalam aktivitas proses
pembelajaran
6) Melakukan evaluasi dan revisi setelah pembelajaran terlaksanakan

Dampak Pengunaan Media dan Teknologi Digital dan PemenuhanHak Anak


Istilah “media digital” mengacu pada jenis media elektronik di
mana data disimpan dalam format digital. Istilah “media” mengacu
pada elemen teknis menyimpan dan mentransfer informasi (misalnya,
hard disk drive atau jaringan komputer) dan hasil akhir (misalnya:
video digital, augmented reality atau seni digital). Media digital adalah
segala sesuatu yang ada di internet, termasuk blog, jejaring sosial, dan
media sosial. Banyak individu yang menyadari bahwa media
tradisional (seperti surat kabar, majalah, televisi, dan radio), khususnya
berita dan penyiaran kehidupan mereka, didanai oleh jasa periklanan,
sponsor, dan lain-lain. Namun, kecenderungan saat ini adalah banyak
individu bergabung dengan dunia digital dan secara bertahap
meninggalkan media tradisional.
Berikut beberapa dampak yang timbul dari media dan teknologi
digital dan pemenuhan hak anak:
1) Dampak Positif Media dan Teknologi Digital
a. Memperbanyak pertemanan sebanyak-banyaknya karena tidak
dibatasi oleh luas wilayah
b. Sebagai sarana pembelajaran efektif dan pengembangan
keterampilan teknis
c. Sebagai sarana pengembangan bakat yang terpendam
d. Banyak peserta didik berprestasi berkat memanfaatkan media
dan teknologi digital
e. Sarana bersosialisasi dengan teman secara online
f. Sarana komunikasi lintas tanpa batas
2) Dampak Negatif Media Digital
a. Dapat mengakibatkan peserta didik lebih mementingkan diri
sendiri daripada kepentingan orang lain melalui Situs jejaring
social
b. Segala konten dapat diakses oleh siapa saja sehingga berakibat
pada akses yang tidak layak.
c. Kekerasan/kriminalitas
3) Pemenuhan Hak Anak
Pasal 10 UUPA mengatur bahwa “setiap anak berhak untuk
berbicara dan didengar pendapatnya, untuk menerima, mencari, dan
memberikan ilmu pengetahuan yang sesuai dengan tingkat
kecerdasan dan usianya untuk pertumbuhannya sesuai dengan
moral. nilai dan kepatutan”.
Dengan demikian pemberian informasi terhadap anak harus
memenuhi hal berikut:
a. Sesuai usianya
b. Sesuai tingkat kecerdasan
c. Sesuai kepatutan
d. Sesuai nilai-nilai kesusilaan
Adapun beberapa regulasi dan perlindungan guna melindungi
hak anak dari pengaruh buruk yang berasal dari penyalahgunaan
media digital yaitu:19
a. Pasal 15 UU pornografi “setiap orang berkewajiban
melindungi anak dari pengaruh pornografi dan mencegah akses
anak terhadap informasi pornografi”.
b. Pasal 43 UU Nomor 33/2009 tentang perfilman menegaskan
“pelaku usaha perfilman dilarang melakukan sulih suara film
impor ke dalam bahasa Indonesia, kecuali film impor untuk
kepentingan pendididkan dan/atau penelitian”.
c. Pasal 38 ayat 3 UU penyiaran “isi siaran wajib memberikan
perlindungan dan pemberdayaan kepada khalayak khusus,
yaitu anak-anak dan remaja”.
d. Pasal 27 UU ITE, yang melarang penyebaran, transmisi, dan
penyediaan informasi elektronik dan/atau dokumen elektronik
yang memuat materi tidak senonoh atau terkait perjudian.

Pasal 59 UUPA menyatakan bahwa “Pemerintah dan lembaga
negara lainnya berkewajiban dan bertanggung jawab untuk
memberikan perlindungan khusus kepada anak dalam keadaan
darurat, anak yang beradab secara hukum, anak dari kelompok
minoritas dan terisolasi, anak yang dieksploitasi secara
ekonomi dan/atau seksual, anak yang diperdagangkan. anak,
korban penyalahgunaan narkotika, dan anak korban
penculikan, perampasan, dan pemerasan.”
Lebih dari 50 tahun studi media menunjukkan dampak besar
media pada kesehatan anak-anak dan remaja. Baik media “tradisional”
(televisi, film, majalah) maupun media “baru” (internet dan situs
jejaring sosial, komputer video/game, dan telepon seluler) berpotensi
mempengaruhi hampir semua masalah kesehatan.

Pemanfaatan Komputer Sebagai Bentuk Media Pembelajaran


Berikut merupakan pemanfaatan computer sebagai media
pembelajaran dalam proses pelaksanaan pendidikan, yaitu:
1) Untuk dapat menarik daya fokus siswa dalam proses kegiatan
pembelajaran.
2) Untuk dapat menumbuhkan lebih meningkat motivasi dan
kreatifitas siswa dalam mengikuti proses kegiatan pembelajaran.
3) Untuk dapat dapat meningkatkan pembelajaan agar lebih unik dan
menarik dan tidak membosankan.17
4) Untuk dapat mengembangkan bakat siswa yang terpendam.
5) Untuk dapat lebih meningkatkan mutu pendidikan.18
6) Untuk dapat membantu kinerja guru/pengajar untuk menciptakan
proses kegiatan pembelajaran yang unik dan menarik.

Untuk dapat membantu kinerja guru/tenaga pendidik dalam
memanfaatkan media pembelajaran yang tidak hanya menggunakan
alat tradisional.
8) Untuk dapat mempermudah penyampaian pembelajaran dengan
baik dan cepat

Manfaat Media dan Teknologi dalam Pendidikan


Media dan teknologi digital telah berkembang menjadi bentuk
yang lebih kompleks dan telah lama dimanfaatkan dalam dunia
pendidikan. Penciptaan kertas, mesin cetak, radio, kamera video,
taperorder, film, televisi, proyektor, dan komputer. Meskipun alat-alat
ini pertama kali dibuat untuk alasan non-pendidikan, mereka sekarang
digunakan dalam pendidikan. Berikut ini adalah keunggulan media dan
teknologi digital dalam pendidikan:
1) Sebagai alat bantu atau media dan teknologi digital dalam
pembelajaran
2) Untuk dapat memaksimalkan efektivitas proses pelaksanaan
pendidikan
3) Untuk dapat meningkatkan efisiensi pelaksanaan proses
pendidikan

Menurut Syaodih dalam bukunya Deni Darmawan, pemanfaatan
media dan teknologi digital dalam pendidikan meliputi dua jenis
teknologi, yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras
(hardware) (perangkat keras). Teknologi alat digunakan untuk merujuk
pada penerapan teknologi perangkat keras, sedangkan teknologi sistem
digunakan untuk merujuk pada penggunaan teknologi perangkat
lunak.

Keterbatasan Komputer Sebagai Bentuk Media Digital


Menurut sudut pandang yang diungkapkan dalam Buku
Teknologi Pengajaran (Sudjana, 2007: 138), komputer, seperti media
dan teknologi lainnya, memiliki banyak keterbatasan yang signifikan
ketika digunakan sebagai media pembelajaran dalam pendidikan.
1) Manufaktur dan desain komputer, khususnya untuk tujuan
pendidikan, belum berkembang dibandingkan dengan manufaktur
dan desain komputer karena alasan lain, seperti analisis data.
2) Sekalipun penggunaan dan biaya komputer telah menurun secara
signifikan, metode kegiatan pengajaran menggunakan komputer
masih relatif mahal. Karena biaya dan keuntungan menggunakan
komputer sebagai media pembelajaran dalam rangka memfasilitasi
pembelajaran harus dievaluasi dengan baik. Demikian pula,
masalah pemeliharaan mungkin timbul, terutama jika peralatan
rusak akibat penggunaan yang berlebihan.
3) Bahan instruksi langsung berkualitas tinggi yang menggunakan
mikrokomputer. Namun, ada kesulitan dalam mengintegrasikan

karena perangkat lunak yang dibuat untuk satu sistem komputer
seringkali tidak kompatibel dengan yang lain.
4) Guru atau pendidik yang menggunakan komputer untuk membuat
bahan ajar.
5) Membutuhkan kreativitas guru untuk menunjang kreatifitas
siswa

Kelebihan Komputer Sebagai Bentuk Media Pembelajaran dalamPendidikan


Dalam dunia pendidikan, literasi digital diajarkan melalui
penggunaan komputer/laptop. Komputer/laptop dimanfaatkan sebagai
media digital yang membantu proses pembelajaran dengan berfungsi
sebagai alat pembelajaran dan/atau bahan ajar. Melalui penggunaan
komputer/laptop, kegiatan pembelajaran seperti menampilkan gambar,
video, dan film dapat dilakukan. Berikut ini adalah beberapa manfaat
dari pemanfaatan komputer sebagai media pembelajaran:
1) Mampu menampilkan informasi baik dalam bentuk teks maupun
visual.
2) Memiliki kemampuan menyesuaikan diri dengan kebutuhan siswa.
3) Dapat membantu siswa mengembangkan kemampuan berpikir
kreatifnya.
4) Memiliki potensi partisipatif dalam mendorong dan membantu
siswa dalam pertumbuhannya.
5) Berpotensi meningkatkan keinginan belajar siswa.
6) Memori siswa dapat diperkuat melalui penggunaan musik, film,
gambar, dan animasi selama proses pembelajaran.
7) Pemantauan guru menjadi lebih umum untuk memantau
pertumbuhan media dan teknologi digital yang akan diterima siswa.
8) Dapat membantu siswa yang lamban mengembangkan lebih
banyak kesabaran.
9) Dapat digunakan bersama dengan video untuk memantau kegiatan
pendidikan siswa.
Koneksi internet dan penggunaan komputer/laptop juga dapat
bermanfaat bagi perkembangan kognitif anak. Hal ini didukung oleh

penelitian Fish et al2008., yang menemukan bahwa anak-anak yang
diajarkan menggunakan komputer/laptop sejak dini meningkatkan
perkembangan kognitif mereka dengan sering membaca dan
memahami apa pun yang mereka buka di komputer.1

Perbedaan Media Digital Komputer dengan Media Lain


1) Media Digital Komputer
Proses pembelajaran melalui penggunaan media digital
komputer berbeda dengan proses pembelajaran melalui media
lainnya. Jika pembelajaran dilakukan melalui penggunaan media
komputer, informasi dibuat dan disimpan dalam bentuk digital,
yang kemudian dilengkapi dengan bentuk tertulis atau visual.

Pembelajaran melalui pemanfaatan media dan teknologi digital
memerlukan pemahaman konsep dasar pengembangan literasi
digital, yaitu:
a) Pemahaman dalam media komputer yaitu yang meliputi
kemampuan siswa untuk mengekstrak ide secara implisit dari
media digital.
b) Faktor social dari media komputer yaitu yang berhubungan
tentang bagaimana upaya berinteraksi sosial dan mencari,
berbagi, dan menyimpan informasi, yang akhirnya membentuk
suatu media.11
c) Dalam media computer saling ketergantungan yaitu bagaimana
suatu bentuk media berkaitan dengan yang lain secara potensi
ideal dan harfiah sehingga dapat saling melengkapi dan dapat
memberikan manfaat bagi pengguna.
2) Media Lainnya
Salah satu perbedaan antara media digital komputer dan
bentuk media lainnya adalah bahwa radio adalah media pendidikan
yang bermanfaat bagi semua yang terlibat dalam pendidikan, dan
oleh karena itu dapat meningkatkan ide-ide kreatif dan pengalaman
pendidikan. Akibatnya, instrumen ini memiliki potensi dan
kemampuan untuk mempengaruhi pendidikan

Media pendidikan berbasis radio streaming digunakan karena
dikenal mudah digunakan, sebagian memakan kuota koneksi
internet, dan dapat dinikmati untuk belajar karena menggabungkan
pembelajaran dengan lagu atau musik yang diminta dan fitur
interaktif (live streaming) secara kolaborasi. dengan media lain
seperti skype messenger, yahoo messenger, dan hasil siaran.
Agustina (2010) mendefinisikan radio streaming sebagai
“audio yang dapat diakses melalui internet”. Radio sering
digunakan untuk tujuan berikut:

  1. Pesan yang diterima lebih jelas
  2. Dapat mengatasi keterbatasan daya indra, ruang, waktu dan
    tenaga
  3. Dapat meningkatkan interaksi lebih langsung antara murid,
    gairah belajar dan sumber belajar
  4. Peserta didik dapat belajar mandiri sesuai dengan bakat dan
    kemampuan auditori dan kinestetiknya
  5. Menjadikan rangsangan yang serupa, mempersamakan sebuah
    pengalaman dan menimbulkan persepsi yang serupa pula.

Pengertian Literasi Digital


Menurut Paul Gilster dalam bukunya Didil Suhardi menjelaskan
bahwa literasi digital adalah kemampuan untuk memahami dan
menggunakan informasi dalam berbagai bentuk dari berbagai sumber
yang sangat luas yang diakses melalui piranti komputer. Sedangkan
menurut Douglas A.J. Belshaw ada delapan elemen esensial untuk
mengembangkan literasi digital adalah sebagai berikut.6
1) Kultural adalah pemahaman ragam konteks pengguna media dan
teknologi digital.7
2) Kognitif adalah daya pikir siswa dalam memahami sebuah konten
3) Konstruktif adalah rekaan cipta sesuatu yang ahli dan aktual

4) Komunikatif adalah memahami kinerja jejaring dan komunikasi
yang mengunakan media dan teknologi digital
5) Bertanggungjawab sebagai kepercayaan diri
6) Kreatif adalah menciptakan hal-hal baru
7) Kritis adalah sikap siswa yang dilakukan dalam menyikapi sebuah
video
8) Bertanggung jawab secara menyeluruh.
Pernyatan di atas dapat diketahui bahwa literasi digital adalah
kecakapan dan pengetahuan untuk dapat memanfaatkan media dan
teknologi digital, alat-alat komunikasi, atau jaringan dalam
menemukan, mengevaluasi, menggunakan, membuat informasi, dan
memanfaatkannya secara sehat, bijak, cerdas, cermat, tepat, dan patuh
hukum dalam rangka membina dan mengarahkan komunikasi dan
interaksi yang baik dalam kehidupan sehari-hari

Pentingnya Literasi Digital bagi Mahasiswa


Di era digital ini, literasi digital dapat menjadi bekal bagi mahasiswa agar
aktivitasnya berjalan dengan lancar, terutama dalam menunjang pendidikannya di
perguruan tinggi. Dalam hal pendidikan di perguruan tinggi, mahasiswa tentu
memerlukan data atau informasi yang relevan dan dapat dipertanggung jawabkan
dengan kebutuhannya. Kemampuan literasi digital dapat membantu mahasiswa
dalam menemukan dan menentukan salah satu informasi yang sesuai dengan
kebutuhannya diantara banyaknya informasi yang tersebar dan tersedia di internet,
karena mahasiswa yang berliterasi digital memiliki kelebihan dalam menemukan
informasi yang relevan dengan melakukan dan menelusur latar belakang informasi
yang diperolehnya. Kemampuan literasi digital juga menjadikan mahasiswa
berpikir lebih kritis dan rasional ketika menghadapi permasalahan yang timbul.
Seorang mahasiswa harus menguasai media dalam menelusur suatu
informasi agar tidak gagap teknologi (gaptek). Mahasiswa yang berliterasi digital
akan mudah dalam menggunakan dan memanfaatkan perangkat-perangkat digital
yang mendukung dalam pencarian informasi, dan juga dipermudah dalam
menentukan website yang dapat diandalkan untuk memperoleh informasi karena
memahami karakteristik suatu website.
Menurut Kern dalam Firmansyah (2017) literasi penting bagi mahasiswa
dalam melaksanakan pembelajaran di Perguruan Tinggi dengan ciri-ciri :

  1. Responding
    Mahasiswa menanggapi tugas-tugas yang diberikan oleh dosen dan materimateri yang didapatkannya pada proses pembelajaran.
    Revision
    Mahasiswa melakukan evaluasi dan proses penyusunan tugas yang telah
    disusun untuk mencapai hasil yang maksimal.
  2. Reflecting
    Sesudah melakukan evaluasi, mahasiswa mampu membuat pembaca paham
    atas isi informasi di tugas yang mereka kerjakan.

Konsep dan Definisi Literasi Digital


Literasi diartikan sebagai sebuah kemampuan dalam membaca, menulis, serta
memahami bahasa dalam sebuah bentuk tulisan (Bawden, 2001: 220). Sedangkan
James Gee dalam Harianti (2013) mengartikan literasi dari sudut pandang
ideologis kewacanaan yang menyatakan bahwa literasi adalah mastery of, or
fluent control over, a secondary discourse. Pengertian ini didasarkan pada
pemikiran Gee bahwa literasi merupakan suatu keterampilan yang dimiliki
seseorang dari kegiatan berpikir, berbicara, membaca, dan menulis.
Bawden (2001) berpendapat bahwa ada enam istilah yang berhubungan
dengan literasi, yaitu Information Literacy, Computer Literacy, Library Literacy,
Media Literacy, Network Literacy, dan yang terakhir Digital literacy. Churchill
dalam Nguyen (2014) menyebut jenis literasi sebagai Today’s New Literacies
yang terdapat tujuh jenis literasi, yaitu:

  1. Traditional Literacy, adalah kemampuan dalam membaca, menulis,
    berbicara, dan mendengarkan.
  2. Information Literacy, adalah kemampuan untuk mengidentifikasi
    informasi apa yang dibutuhkan dan kemampuan untuk mencari,
    mengevaluasi, dan menggunakan informasi.
  3. Visual Literacy, adalah kemampuan untuk memahami dan menghasilkan
    pesan visual.
  4. Critical Literacy, adalah kemampuan untuk mempertanyakan, menantang,
    dan mengevaluasi makna dan tujuan teks.
  5. Media Literacy, adalah kemampuan untuk mempertanyakan, menganalisis,
    menafsirkan, mengevaluasi, dan membuat pesan media.
  6. Tool Literacy, adalah kemampuan untuk menggunakan alat-alat untuk
    mengelola, mengumpulkan, dan membuat informasi.
  7. Digital Literacy, adalah kemampuan untuk menggunakan teknologi
    digital, alat komunikasi atau jaringan untuk mencari dan mengevaluasi
    informasi.
    Perkembangan teknologi yang kian pesat membuat hampir seluruh aktivitas
    yang dilakukan manusia melibatkan teknologi. Maka dari itu, manusia hendaknya
    memiliki kemampuan dalam menggunakan teknologi agar aktivitasnya tidak
    terhambat. Selain memiliki kemampuan dalam menggunakan teknologi,
    dibutuhkan juga kemampuan dalam menemukan dan menyusun suatu informasi
    yang diperoleh dengan bantuan internet. Kemampuan tersebut disebut dengan
    literasi digital.
    Literasi digital menurut Glister (1997: 1) adalah “the ability to understand
    and use informations in multiple formats from a wide range of sources when it is
    presented via computers”. Literasi digital diartikan sebagai kemampuan untuk
    memahami dan menggunakan informasi dalam berbagai format dari berbagai
    sumber ketika disajikan melalui komputer. Paul Gilster menekankan bahwa
    literasi digital merupakan suatu cara untuk berpikir kritis mengenai informasi
    yang didapatnya melalui web dengan menguasai beberapa kompetensi inti.
    Bawden (2001) menawarkan pemahaman baru mengenai literasi digital
    yang berakar pada literasi komputer dan literasi informasi. Literasi komputer
    sudah berkembang pada dekade 1980-an, dimana komputer sudah semakin luas
    digunakan baik di lingkungan bisnis maupun masyarakat umum lainnya.
    Sedangkan, literasi informasi baru menyebar luas pada dekade 1990-an dimana
    informasi semakin mudah disusun, diakses, disebarluaskan melalui teknologi
    informasi berjejaring. Dengan demikian, mengacu pada pendapat Bawden, literasi
    digital lebih banyak dikaitkan dengan keterampilan teknis mengakses, merangkai,
    memahami, dan menyebarluaskan informasi.
    Dari seluruh pengertian yang dipaparkan tersebut, dapat diambil
    kesimpulan bahwa literasi digital merupakan suatu kemampuan seseorang dalam
    menggunakan teknologi digital dan mengoperasikan teknologi berbasis internet
    dalam mengakses informasi. Selain itu, literasi digital juga merupakan
    kemampuan seseorang dalam menyebarluaskan informasi dalam bentuk digital.

Tingkat Kemampuan Berpikir Kritis


Tingkat berpikir siswa berdasarkan taksonomi Bloom dapat dibedakan
menjadi dua macam yaitu kemampuan berpikir tingkat dasar (Low Order Thinking
Skill) dan kemampuan tingkat tinggi (High Other Thinking Skill). Menurut Elder
dan Paul dikutip dalam Herlinda Fatmawati (2014, hlm 913) terdapat 6 tingkatan
kemampuan berpikir kritis diantaranya :
1) Berpikir yang tidak direfeksikan
2) Berpikir yang menantang
3) Berpikir permulaan
4) Berpikir latihan
5) Berpikir lanjutan
6) Berpikir yang unggul
Berdasarkan kemampuan pemecahan masalah, siswa diperlukan membuat
keputusan yang tepat. Keterampilan ini tergantung pada kemampuan berpikir
kritis siswa dalam memecahkan masalah. Berikut ini adalah kategori dan dimensi
proses kognitif siswa dalam memecahkan masalah

Pengertian Kemampuan Berpikir Kritis


Menurut Wijaya dalam Mardliyah (2018, hlm. 173) “Kemampuan berpikir
kritis adalah suatu kegiatan dalam menciptakan ide atau gagasan ke arah yang
lebih spesifik membedakannya secara tajam, memilih, mengidentifikasi, mengkaji
dan mengembangkannya ke arah yang lebih sempurna”. Menurut Johnson dalam
Prameswari (2018, hlm. 743) Kemampuan berpikir kritis merupakan
kemampuuan berpikir dengan baik, dan tentang bagaimana memikirkan proses
untuk berpikir”. Berdasarkan definisi tersebut dapat disimpulkan bahwa
kemampuan berpikir kritis adalah kemampuan berpikir dengan baik, bagaimana
seseorang bisa menciptakan ide, mengidentifikasi, mengkaji dan menembangkan
ide tersebut. Al-Quran Surah Ali-Imran ayat 190 Allah SWT memberitakan:
“sesungguhnya dalam penciptaan langit dan bumi, dan silih bergantinya malam
dan siang terdapat tanda-tanda bagi orang yang berakal”. Ayat ini menyebutkan
bahwa sesungguhnya manusia diperintahkan dan diberikan kemampuan akal
untuk berpiki

Elemen untuk Meningkatkan Literasi Digital


Karena masih rendahnya kemampuan literasi digital, maka menurut Daugles
A.J Belshaw (dalam kemendikbud, 2017, hlm 7) terdapat 8 elemen esensial untuk
mengembangkan Literasi digital diantaranya:
1) Kultural, yakni pemahaman ragam konteks pengguna dunia digital.
2) Kognitif, yakni daya pikir dalam menilai konten.
3) Konstruktif, yakni daya cipta sesuatu yang ahli dan aktual.
4) Komunikatif, yakni memahami kinerja jejaring dan komunikasi di dunia
digital.
5) Kepercayaan diri yang bertanggung jawab.
6) Kreatif, yakni menciptakan ide, melakukan hal baru
7) Kritis dalam menyikapi berbagai isu
8) Bertanggung jawab secara sosial.
Menurut Mustofa dan B. Heni Budiwati (2019, hlm. 119) mengatakan untuk
meningkatkan literasi digital maka terdapat program akselerasi literasi dengan
beberapa tahap diantaranya:
1) Literasi bukan hanya membaca buku namun lebih luas dari itu yaitu
membaca melalui digital. Literasi tidak sebatas baca tulis tetapi keahlian
bagaimana berasumsi menggunakan buku jenis lain Ebook misalkan.
Pemahaman yang luas perlu diberikan kepada masyarakat.
2) Melakukan pengaksesan internet di berbagai daerah. Saat ini kita berada di
era serba maya atau tak bertemu secara langsung, globalisasi, era digital,
namun tidak jarang daerah yang masih susah mengakses melalui piranti dan
internet dengan mempersiapkan kesetiap penjuru maka literasi akan dapat
dilakukan secara mudah.
3) Penerapan rancangan literasi di seluruh institusi pendidikan. Kemendikbud
(2017:2) menyimpulkan gerakan literasi secara komprehensif. Yaitu literasi
mendasar, literasi pustaka , literasi media, literasi teknologi dan literasi
visual. Sejauh ini, yang bisamenelusur tentang pengetahuan literasi sebatas
murid, mahasiswa, petugas perpustakaan, guru, dosen dan lainnya. Maka
aktivitas literasi yang dicanangkan Kemendikbud seharusnya dimotivasi.
Berawal dari aktivitas literasi di lingkungan keluarga, lingkungan sekolah dan
aktivitas literasi berskala nasional.
4) Menumbuhkan cinta dan rasa memiliki terhadap fakta kebenaran dan ilmu
pengetahuan.
5) Masyarakat wajib memperbaharui tata kehidupan yang dimulai dari
pembiasaan tutur kata menjadi kebiasaan membaca. Banyak dari masyarakat
tidak memiliki budaya baca disebabkan alasan sibuk mencari harta, tidak
gemar membaca, dan belum menemukan bahan untuk dibaca. Bahkan,
mereka belum mengetahui bahan bacaan yang bermutu itu yang seperti apa.

Tujuan Literasi Digital


Menurut Bawden (2001, hlm. 228) Literasi diharapkan bisa mendukung
pencapaian dalam proses pembelajaran secara optimal. Berikut tujuan dari Literasi
digital :
1) Membentuk peserta didik menjadi pembaca, penulis dan komunikator.
2) Dapat meningkatkan kemampuan dan kebiasaan berpikir pada peserta
didik.
3) Meningkatkan dan memperdalam memotivasi dan minat belajar peserta
didik
4) Mengembangkan kemandirian belajar peserta didik agar kreatif, produktif,
inovatif dan berkarakter.
Menurut Aufderheide (dalam Feri Sulianta 2020, hlm. 5) Terdapat 2
pandangan yang sama kuatnya di pandangan pakar atau praktisi pendidikan media
dan para pegiat literasi digital bersangkutan dengan tujuan literasi digital,
diantaranya:
1) Kelompok proteksionis mengatakan bahwa Pendidikan media atau literasi
digital diperuntukan untuk melindungi mesyarakat sebagai konsumen
media dari dampak negatif yang ada
2) Kelompok Preparasionis mengatakan bahwa literasi digital merupakan
upaya untuk memperisapkan masyarakat hidup di dunia yang lebih luas
dan mampu mengkonsumsinya dengan kritis.
Dari kedua pandangan tersebut, dapat disimpulkan bahwa literasi digital
adalah dimana masyarakat dapat memproses berbagai informasi dengan kritis,
dapat memahami pesan yang disampaikan, dan dapat berkomunikasi dengan
efektif sebagai pengkonsumsi media.

Pengertian Literasi Digital


Literasi berasal dari bahasa Inggris yaitu Literacy yang dapat diartikan
kemampuan baca tulis. Menurut UNESCO literasi adalah kemampuan untuk
mengidentifikasi, memahami, menafsirkan, menciptakan,berkomuniksi,
menghitung dan mengunakan bahan cetak dan tulisan yang terkait dengan
berbagai kontek, dalam Kamus Bahasa Indonesia (KBBI) “Literasi merupakan
kemampuan membaca, menulis, dan kemampuan individu dalam mengolah
Informasi”. Digital dalam KBBI berhubungan dengan angka-angka dalam sistem
penomoran tertentu. Literasi biasanya digabungkan dengan suku kata lain untuk
menunjukan kemampuan dalam bidang tertentu. Arti kata literasi digital adalah
kemampuan dalam membaca, menulis, mengolah informasi dalam sistem
penomoran tertentu. Sebagai manusia khususnya umat muslim kita diperintahkan
untuk dapat berliterasi sebagaimana tercantum dalam Al-Quran surat Al-Alaq
ayat 1-5 yang artinya: 1) Bacalah dengan (menyebut) nama Tuhanmu yang
menciptakan; 2) Dia telah menciptakan manusia dari Segumpal darah; 3) Bacalah
dan Tuhanmulah Yang Maha Pemurah; 4) Yang mengajarkan (manusia) dengan
perantara kalam; 5) Dia mengajarkan manusia apa yang tidak diketahuinya.
Kandungan dalam surat ini mensubstansikan bahwa manusia diperintahkan Allah
untuk belajar dimulai dari kata Iqro yang artinya bacalah.
Menurut Paul Gilster dikutip Dyna Herlina S (2017 hlm. 11) “literasi digital
adalah kemampuan menggunakan teknologi dan Informasi dari piranti digital
secara efektif dan efisien dalam berbagai konteks seperti akademik, karir, dan
kehidupan sehari-hari”. Menurut Bawden dalam kemendikbud (2017, hlm. 7)
“Literasi digital berasal dari bagian literasi komputer dan literasi informasi
Sehingga berkaitan dengan kemampuan mengakses, memahami dan memperluas
Informasi”. Ada pula menurut Haque (dalam Feri Sulianta 2020, hlm. 6) literasi
digital ialah keahlian mengkaryakan dan berbagi (Sharing) dalam peluang yang
sering muncul dan berbeda, menggabungkan, mengkomunikasikan apa yang
dimengerti mengenai kapan dan bagaimana mengakses piranti teknologi
informasi guna pencapaian suatu tujuan. Berdasarkan pengertian diatas dapat
disimpulkan literasi digital didefinisikan keterampilan membaca, menulis,
memuat/mengakses/menggunakan teknologi untuk mendapatkan informasi

Manfaat Penilaian Prestasi Kerja


Manfaat penilaian prestasi kerja antara lain:
a. Perbaikan Prestasi Kerja
Umpan balik pelaksanaan kerja memungkinkan karyawan, manajer, dan
departemen personalia dapat memperbaiki kegiatan- kegiatan yang akan
dilakukan untuk memperbaiki prestasi kerja. b. Penyesuaian Kompensasi
Evaluasi prestasi kerja membantu pengambilan keputusan dalam menentukan
upah, pemberian bonus, dan bentuk kompensasi lainnya.
c. Keputusan PenempatanPromosi
Promosi merupakan bentuk penghargaan terhadap prestasi kerja masa lalu.
d. Kebutuhan Latihan dan Pengembangan
Prestasi kerja yang buruk mungkin menunjukan kebutuhan latihan, demikian
juga prestasi kerja yang baik mungkin mencerminkan potensi yang harus
dikembangkan.
e. Perencanaan dan Pengembangan Karier
Umpan balik prestasi mengarahkan keputusan karier yaitu tentang jalur karier
tertentu yang harus diteliti.
f. Mengetahui Penyimpangan Staffing
Prestasi yang baik atau buruk mencerminkan kekuatan dan kelemahan
prosedur staffing departemen personalia.
g. Mengetahui Ketidakakuratan Informasi
Prestasi kerja yang buruk mungkin menunjukan kesalahan dalam informasi
analisis jabatan, rencana sumber daya manusia, atau komponen lain sistem
informasi manajemen personalia. Menggantungkan diri pada informasi yang
tidak akurat dapat menyebabkan keputusan personalia yang diambil tidak
tepat.
h. Diagnosa Desain Pekerjaan
Prestasi kerja yang buruk mungkin merupakan suatu tanda kesalahan dalam
desain pekerjaan, dan penilaian informasi yang dapat membantu diagnosa
kesalahan tersebut.
i. Kesempatan Kerja yang Adil
Penilaian kerja secara akurat akan menjamin keputusan penempatan internal
yang diambil tanpa diskriminasi.
j. Mengatasi Tantangan External
Kadang-kadang prestasi kerja dipengaruhi oleh faktor-faktor diluar
lingkungan kerja seperti keluarga, kesehatan, kondisi finansial, atau masalah- masalah pribadi lainya

Penilaian prestasi kerja di masa depan


Metode-metode yang berorientasi pada masa depan terdiri dari:

  1. Penilaian Diri Sendiri
    Teknik evaluasi ini berguna bila tujuan evaluasi adalah tujuan untuk
    melanjutkan pengembangan diri.
  2. Manajemen Berdasarkan Sasaran
    Pada pendekatan ini setiap pegawai dan penyelia secara bersama menetapkan
    tujuan-tujuan dan sasaran pelaksanaan kerja di waktu yang akan datang.
  3. Penilaian Psikologikal
    Penilaian ini biasanya dilakukan oleh para psikolog, terutama untuk menilai
    potensi pegawai pada waktu yang akan datang.
  4. Pusat-Pusat Penilaian
    Bentuk penilaian pegawai yang distandarisasikan dimana tergantung pada
    berbagai tipe penilaian.

Teknik Penilaian Prestasi Kerja


Menurut Siagian (2012), metode penilaian prestasi kerja terbagi dalam dua
metode yaitu:
a. Penilaian prestasi kerja di masa lalu
Metode-metode penilaian berorientasi pada masa lalu terdiri dari:

  1. Skala Peringkat
    Pada metode ini, evaluasi subjektif dilakukan oleh penilai terhadap prestasi
    kerja pegawai dengan skala tertentu dari rendah sampai tinggi.
  2. Checklist
    Metode penilaian ini dimaksudkan untuk untuk mengurangi beban penilai.
    Penilai hanya memilih kalimat-kalimat atau kata- kata yang menggambarkan
    prestasi kerja dan karakteristik pegawai.
  3. Metode Pilihan Terarah
    Metode ini mengandung serangkaian pernyataan, baik yang bersifat positif
    maupun negatif tentang pegawai yang dinilai. Pernyataan tersebut
    menyangkut berbagai faktor seperti kemampuan belajar, prestasi kerja,
    hubungan kerja, dan berbagai faktor lainnya yang biasanya menggambarkan
    sikap dan perilaku yang bersangkutan.
  4. Metode Evaluasi Lapangan
    Pada metode ini, wakil ahli departemen personalia turun ke lapangan dan
    membantu para penyelia dalam melakukan penilaian. 5. Tes dan Observasi
    Bila jumlah pekerjaan terbatas, penilaian prestasi kerja biasa didasarkan pada
    tes pengetahuan dan ketrampilan.
  5. Metode Insiden Kritikal
    Yaitu peristiwa tertentu yang terjadi dalam rangka pelaksanaan tugas seorang
    pegawai yang menggambarkan perilaku pegawai yang bersangkutan, baik
    yang sifatnya positif maupun negatif.
  6. Skala Peringkat yang Dikaitkan Dengan Perilaku
    Metode ini merupakan suatu cara penilaian prestasi kerja pegawai untuk satu
    kurun waktu tertentu dimasa lalu dengan mengaitkan skala peringkat prestasi
    kerja dengan perilaku tertentu.
  7. Pendekatan-Pendekatan yang Bersifat Komparatif
    Metode ini mengutamakan perbandingan prestasi kerja seorang pegawai
    dengan pegawai lain yang menyelenggarakan kegiatan sejenis.

Faktor-faktor yang Mempengaruhi Prestasi Kerja


Byar dan Rue dalam Sutrisno (2011) mengatakan bahwa ada dua faktor yang
mempengaruhi prestasi kerja, yaitu faktor individu dan lingkungan. Faktor
individu yang dimaksud adalah:

  1. Usaha
    Menunjukkan sejumlah sinergi fisik dan mental yang digunakan dalam
    menyelenggarakan gerakan tugas.
  2. Kemampuan
    Yaitu sifat-sifat personal yang diperlukan untuk melaksanakan suatu tugas.
  3. Persepsi Tugas
    Yaitu segala perilaku dan aktivitas yang dirasa perlu oleh individu untuk
    menyelesaikan suatu pekerjaan.
    Adapun faktor-faktor lingkungan yang mempengaruhi prestasi kerja adalah:
  4. Kondisi fisik
  5. Peralatan
  6. Waktu
  7. Material
  8. Pendidikan
  9. Supervisi
  10. Desain Organisasi
  11. Pelatihan
  12. Keberuntungan

Indikator-Indikator Prestasi Kerja Karyawan


Pekerjaan dengan hasil yang tinggi harus dicapai oleh karyawan dengan mengacu
pada indikator-indikator prestasi kerja, menurut Nasution (2000) menyatakan
bahwa ukuran yang perlu diperhatikan dalam prestasi kerja antara lain :

  1. Kualitas Kerja
    Hasil pekerjaan yang dilakukan mendekati sempurna atau memenuhi tujuan
    yang diharapkan dari pekerjaan tersebut. Kriteria penilaiannya adalah
    ketepatan kerja, keterampilan kerja, ketelitian kerja dan kerapihan kerja.
  2. Kuantitas kerja
    Jumlah yang dihasilkan atau jumlah aktivitas yang dapat diselesaikan.
    Kriteria penilaiannya adalah kecepatan kerja.
  3. Disiplin kerja
    Kriteria penilaiannya adalah mengikuti instruksi atasan, mematuhi peraturan
    perusahaan, dan ketaatan waktu kehadiran.
  4. Inisiatif
    Kriteria penilaiannya adalah selalu aktif atau semangat menyelesaikan
    pekerjaan tanpa menunggu perintah atasan artinya tidak pasif atau bekerja
    atas dorongan dari atasan.
  5. Kerjasama
    Kriteria penilaiannya adalah kemampuan bergaul dan menyesuaikan diri serta
    kemampuan untuk memberi bantuan kepada karyawan lain dalam batas
    kewenangannya

Pengertian Prestasi Kerja


Prestasi kerja adalah hasil kerja secara kualitas dan kuantitas yang dicapai oleh
seorang pegawai dalam melaksanakan tugasnya sesuai dengan tanggungjawab
yang diberikan kepadanya, pengertian prestasi kerja sendiri dapat ditafsirkan
sebagai arti pentingnya suatu pekerjaan, tingkat keterampilan yang diperlukan,
kemajuan dan tingkat penyelesaian suatu pekerjaan. Menurut Ranupandojo dan
Husnan (2002), prestasi kerja merupakan proses tingkat mengukur dan menilai
tingkat keberhasilan seseorang dalam pencapaian tujuan, sedangkan menurut
Maier dalam As’ad (2001) menjelaskan bahwa kriteria ukuran prestasi kerja
adalah kualitas, kuantitas, waktu yang dipakai, jabatan yang dipegang, absensi,
dan keselamatan dalam menjalankan pekerjaan.
Menurut Mangkunegara (2002), menyatakan bahwa prestasi kerja adalah hasil
kerja secara kualitas dan kuantitas yang dicapai oleh seorang karyawan dalam
melaksanakan tugasnya sesuai dengan tanggung jawab yang diberikan kepadanya, menurut Hasibuan (2008), prestasi kerja adalah suatu hasil kerja yang dicapai
seseorang dalam melaksanakan tugas-tugas yang dibebankan kepadanya yang
didasarkan atas kecakapan, pengalaman, kesungguhan, serta waktu. Sedangkan
menurut Moenir (2005), prestasi kerja adalah suatu hasil kerja yang dicapai
seseorang dalam melaksanakan tugas yang dibebankan kepadanya yang
didasarkan atas kecakapan, pengalaman, dan kesungguhan.

Syarat Pemberian Insentif


Syarat pemberian insentif menurut Panggabean (2004) adalah :

  1. Sederhana
    Peraturan dari sistem insentif harus singkat, jelas dan dapat dimengerti.
  2. Spesifik
    Karyawan harus mengetahui dengan tepat apa yang diharapkan untuk mereka
    lakukan.
  3. Dapat dicapai
    Setiap karyawan mempunyai kesempatan yang masuk akal untuk
    memperoleh sesuatu.
  4. Dapat diukur
    Sasaran yang dapat diukur merupakan dasar untuk menentukan rencana
    insentif.


Menurut ahli manajemen sumber daya manusia Siagian (2012). Jenis-jenis
insentif ada enam jenis yaitu:

  1. Piece Work
    Piece work adalah teknik yang digunakan untuk menghitung kinerja
    karyawan berdasarkan hasil pekerjaan karyawan yang dinyatakan dalam
    jumlah unit produksi.
  2. Bonus
    Bonus adalah insentif yang diberikan kepada karyawan yang mampu bekerja
    sedemikian rupa sehingga tingkat produksi yang baku terlampaui.
  3. Komisi
    Komisi adalah bonus yang diterima karena berhasil melaksanakan tugas dan
    sering diterapkan oleh tenaga-tenaga penjualan.
  4. Insentif Bagi Eksekutif
    Insentif bagi eksekutif adalah insentif yang diberikan kepada karyawan
    khususnya manajer atau karyawan yang memiliki kedudukan tinggi dalam
    suatu perusahaan, misalnya untuk membayar cicilan rumah, kendaraan
    bermotor, atau biaya pendidikan anak.
  5. Kurva Kematangan
    Kurva kematangan diberikan kepada tenaga kerja yang masa kerja dan
    golongan pangkat serta gajinya tidak bisa mencapai pangkat dan penghasilan
    yang lebih tinggi lagi, misalnya dalam bentuk penelitian ilmiah atau dalam
    bentuk beban mengajar yang lebih besar dan sebagainya.
  6. Rencana Insentif Kelompok
    Rencana insentif kelompok adalah kenyataan bahwa dalam banyak
    organisasi, kinerja bukan karena keberhasilan individual melainkan karena
    keberhasilan kelompok kerja yang mampu bekerja sebagai suatu tim.

Tujuan Pemberian Insentif


Menurut pendapat Ranupandojo dan Husnan (2002 ) mengatakan bahwa
pelaksanaan sistem upah insentif ini dimaksudkan perusahaan terutama untuk
meningkatkan produktivitas kerja karyawan dan mempertahankan karyawan yang
berprestasi untuk tetap berada dalam perusahaan.
Berdasarkan pendapat di atas maka dapat disimpulkan bahwa tujuan dari
pemberian insentif yaitu :

  1. Bagi perusahaan
    Tujuan dari pelaksanaan insentif dalam perusahaan adalah untuk
    meningkatkan produkstivitas kerja karyawan dengan jalan
    mendorong/merangsang agar karyawan :
    a) Bekerja lebih bersemangat dan cepat.
    b) Bekerja lebih disiplin. c) Bekerja lebih kreatif.
  2. Bagi Karyawan
    Dengan adanya pemberian insentif karyawan akan mendapat keuntunga
    diantaranya :
    a) Standar prestasi dapat diukur secara kuantitatif.
    b) Standar prestasi di atas dapat digunakan sebagai dasar pemberian balas jasa
    yang diukur dalam bentuk uang.
    c) Karyawan harus lebih giat agar dapat menerima uang lebih besar.

Indikator-Indikator Pemberian Insentif


Menurut Hasibuan (2008) pertimbangan dasar penyusunan insentif antara lain
sebagai berikut :

  1. Fasilitas
    Fasilitas adalah kenikmatan atau fasilitas seperti mobil prusahaan,
    keanggotaan klub, tempat parkir khusus, atau akses kepesawatan prusahaan
    yang diperoleh karyawan. Fasilitas dapat mewakili jumlah substansi dari
    insentif terutama eksekutif yang dibayar mahal.
  2. Lama karyawan bekerja
    Besarnya insentif ditentukan berdasarkan lamanya karyawan melaksanakan
    atau menyelesaikan suatu pekerjaan. Cara perhitungannya dapat
    menggunakan per jam, per hari, per minggu atau pun per bulan. Umumnya
    cara yang diterapkan apabila ada kesulitan dalam menerapkan cara pemberian
    insentif, maka berdasarkan kinerja.
  3. Kebutuhan
    Cara ini menunjukkan bahwa insentif pada karyawan didasarkan pada tingkat
    urgensi kebutuhan hidup yang layak dari karyawan. Ini berarti insentif yang
    diberikan adalah wajar apabila dapat dipergunakan untuk memenuhi sebagian
    kebutuhan pokok.
  4. Keadilan dan Kelayakan
    Disamping masalah keadilan dalam pemberian insentif tersebut perlu pula
    diperhatikan masalah kelayakan. Layak pengertiannya membandingkan
    besarnya insentif dengan perusahaan lain yang bergerak dalam bidang usaha
    sejenis. Apabila insentif didalam perusahaan yang bersangkutan lebih rendah
    dibandingkan dengan perusahaan lain, maka perusahaan/instansi akan
    mendapat kendala yakni berupa menurunnya kinerja pegawai yang dapat
    diketahui dari berbagai bentuk akibat ketidakpuasan pegawai mengenai
    insentif tersebut.
  5. Evaluasi Jabatan
    Evaluasi jabatan adalah suatu usaha untuk menentukan dan membandingkan
    nilai suatu jabatan tertentu dengan nilai jabatan-jabatan lain dalam suatu
    organisasi, ini berarti pula penentuan nilai relatif atau harga dari suatu jabatan
    guna menyusun rangking dalam penentuan insentif.

Pengertian Insentif


Insentif merupakan sejumlah uang yang di tambahkan pada upah dasar yang
diberikan sebuah perusahaan kepada karyawan dengan tujuan supaya karyawan
bekerja lebih giat dan hasil kerjanya lebih maksimum. Pengertian insentif menurut
Mangkunegara (2002) adalah suatu bentuk motivasi yang dinyatakan dalam
bentuk uang atas dasar kinerja yang tinggi dan juga merupakan rasa pengakuan
dari pihak organisasi terhadap kinerja karyawan dan kontribusi terhadap
organisasi atau perusahaan sedangkan menurut Handoko (2002) insentif adalah
perangsang yang ditawarkan kepada para karyawan untuk melaksanakan kerja
sesuai atau lebih tinggi dari standar-standar yang telah ditetapkan.
Pengertian insentif menurut Simamora (2004) adalah kompensasi yang
mengaitkan bayaran atas dasar untuk dapat meningkatkan produktivitas para
karyawan guna mencapai keunggulan yang kompetitif, sedangkan menurut
Nawawi (2003) mengemukakan bahwa insentif adalah penghargaan atau ganjaran
yang diberikan untuk memotivasi para karyawan agar produktivitasnya tinggi dan
sifatnya tidak tetap.

Manfaat Komitmen


Komitmen dibentuk dengan berbagai strategi bukan berarti tidak ada manfaatnya,
manfaat dengan adanya komitmen dalam organisasi adalah sebagai berikut :

  1. Para pekerja yang benar-benar menunjukkan komitmen tinggi terhadap
    organisasi mempunyai kemungkinan yang jauh lebih besar untuk
    menunjukkan tingkat partisipasi yang tinggi dalam organisasi.
  2. 2. Memiliki keinginan yang lebih kuat untuk tetap bekerja pada organisasi yang
    sekarang dan dapat terus memberikan sumbangan bagi pencapaian tujuan.
  3. 3. Sepenuhnya melibatkan diri pada pekerjaan mereka, karena pekerjaan
    tersebut adalah mekanisme kunci dan saluran individu untuk memberikan
    sumbangannya bagi pencapaian tujuan organisasi.