Keputusan Pembelian


Keputusan pembelian yakni dimana suatu metode dalam mengambil kepastian ketika
mendapatkan suatubarang atau jasa dengan adanya kesadaran penuh atas harapan dan
keperluan terhadap produk yang ingin dibeli, kemudian konsumen melakukan beberapa
tahapan ketika ingin membeli suatu produk dan sampai dengan tahap pasca pembelian
(Marlina, 2018 : 119). Keputusan pembelian adalah suatu keputusan yang dikerjakan bagi
seseorang dalam bentuk keinginan dan kebutuhan dari suatu barang yang bisa dipengaruhi
oleh budaya, keluarga maupun lingkungan yang akan mempengaruhi diri sendiri saat
menunaikan belanja suatu barang dalam bentuk barang ataupun jasa (Merentek, 2017).
Indikator Keputusan Pembelian menurut (Gerung, Sepang, 2017) yaitu:

  1. Keinginan Suatu Produk
    Kebutuhan pada suatu barang atau jasa yang bisa dikatakan keinginan seseorang pada sesuatu
    yang belum terpenuhi.
  2. Mengevaluasi Sebelum Membeli
    Memilih beberapa produk sebelum melakukan pembelian agar ketika sudah dibeli tidak akan
    ada penyesalanterhadap produk yang dipilih.
  3. Hasil dari Keputusan Pembelian
    Dimana suatu produk yang telah dipasarkan dengan berbagai macam promosi baik dari merek
    maupun penampilan yang akan menarik konsumen dan terjadi proses pembelian atau tidak
    membeli produk tersebut.
  4. Kepuasan Konsumen
    Setelah dilakukan keputusan pembelian tentunya konsumen sudah memilih barang yang telah
    dibeli dan ada rasa puas setelah memilih barang yang disukai.
  5. Loyal terhadap Produk
    Ketika konsumen membeli barang dan barang tersebut kualitasnya bagus dan disukai oleh
    konsumen, pastinya konsumen tersebut akan membeli pruduknya lagi

Kualitas Pelayanan (Service Quality)


Pelayanan adalah setiap tindakan atau kegiatan yang dapat ditawarkan satu pihak
kepada pihak lain, yang pada dasarnya tidak berwujud dan tidak mengakibatkan kepemilikan
apapun (Laksana, 2008). Dalam perspektif TQM (Total Quality Management) kualitas
dipandang secara lebih luas, yaitu tidak hanya aspek hasil yang ditekankan, tetapi juga
meliputi proses, lingkungan dan manusia. Tjiptono dan Chandra (2005) menyatakan bahwa
Goetsch & Davis (1994) mendefinisikan kualitas sebagai suatu kondisi dinamis yang
berpengaruh dengan produk, jasa, manusia, proses dan lingkungan yang memenuhi atau
melebihi harapan. Menurut Tjiptono dan Chandra (2005), Lewis & Booms mendefinisikan
kualitas jasa sebagai ukuran seberapa bagus tingkat layanan yang diberikan mampu sesuai
dengan ekspektasi pelanggan. Salah satu faktor yang menentukan keberhasilan suatu
perusahaan adalah kemampuan perusahaan memberikan pelayanan yang berkualitas kepada
konsumen. Kualitas pelayanan (Service Quality) dibangun atas adanya perbandingan dua
faktor utama yaitu persepsi pelanggan atas layanan yang nyata mereka terima (perceived
service) dengan layanan yang sesungguhnya diharapkan (Tjiptono dan Chandra, 2005).
Menurut Lupiyoadi dan Hamdani (2006), Parasuraman dkk (1998) mendefinisikan
kualitas jasa sebagai seberapa jauh perbedaan antara kenyataan dan harapan pelanggan atas
layanan yang mereka terima. Terdapat lima indikator dalam kualitas pelayanan yang
dikemukakan oleh Parasuraman dkk (1998) yaitu :

  1. Berwujud (tangible)
    Yaitu kemampuan suatu perusahaan dalam menunjukkan eksistensinya kepada pihak
    eksternal. Penampilan dan kemampuan sarana dan prasarana fisik perusahaan yang dapat
    diandalkan keadaan lingkungan sekitarnya merupakan bukti nyata dari layanan yang
    diberikan oleh para pemberi jasa. Hal ini meliputi fasilitas fisik (contoh : gedung, gudang dan
    lain-lain), perlengkapan dan peralatan yang digunakan (teknologi) serta penampilan
    pegawainya.
  2. Keandalan (reliability)
    Yaitu kemampuan perusahaan untuk memberikan layanan sesuai dengan dijanjikan secara
    akurat dan terpercaya. Kinerja harus sesuai dengan harapan pelanggan yang berarti ketepatan
    waktu, layanan yang sama untuk semua pelanggan tanpa kesalahan, sikap yang simpatik dan
    dengan akurasi yang tinggi.
  3. Ketanggapan (responsiveness)
    Yaitu suatu kebijakan untuk membantu dan memberikan layanan yang cepat (responsive) dan
    tepat kepada pelanggan dengan penyampaian informasi yang jelas. Membiarkan konsumen
    menunggu, persepsi yang negatif dalam kualitas layanan.
  4. Jaminan dan kepastian (assurance)
    Yaitu pengetahuan, kesopansantunan dan kemampuan para pegawai perusahaan untuk
    menumbuhkan rasa percaya para pelanggan kepada perusahaan. Hal ini meliputi beberapa
    komponen anatara lain komunikasi (communication), kredibilitas (credibility), keamanan
    (security), kompetensi (competence) dan sopan santun (courtesy).
  5. Empati (empathy)
    Yaitu memberikan perhatian yang tulus dan bersifat individual atau pribadi yang diberikan
    kepada para pelanggan dengan berupaya memahami keinginan konsumen. Dimana suatu
    perusahaan diharapkan memilki pengertian dan pengetahuan tentang pelanggan, memahami
    kebutuhan pelanggan secara spesifik, serta memiliki waktu pengoperasian yang nyaman bagi
    pelanggan

Kualitas Produk(Product Quality)


Di dalam menjalankan suatu bisnis, produk maupun jasa yang dijual harus memiliki
kualitas yang baik atau sesuai dengan harga yang ditawarkan. Agar suatu usaha atau
perusahaan dapat bertahan dalam menghadapi persaingan, terutama persaingan dari segi
kualitas, perusahaan perlu terus meningkatkan kualitas produk atau jasanya. Karena
peningkatan kualitas prosuk dapat membuat konsumen merasa puas terhadap produk atau
jasa yang mereka beli, dan akan mempengaruhi konsumen untuk melakukan pembelian
ulang.Menurut Kotler (2007), pengertian produk dalam arti yang lebih luas untuk mencakup
segala sesuatu yang diberikan kepada seseorang guna memuaskan suatu kebutuhan atau
keinginan. Konsep produk berpendapat bahwa para konsumen akan menyukai produk-produk
yang memberikan kualitas, penampilan dan ciri-ciri yang terbaik. Manajemen dalam
organisasi yang berorientasi pada produk demikian memusatkan energi mereka untuk
membuat produk yang baik dan terus-menerus meningkatkan mutu produk tersebut.Persepsi
konsumen terhadap kualitas produk, dapat dipengaruhi oleh harga produk. Konsumen
memiliki persepsi, apabila semakin tinggi harga suatu produk maka semakin tinggi pula
kualitas dari produk tersebut. Konsumen dapat mempunyai persepsi seperti itu ketika mereka
tidak memiliki petunjuk atau acuan lain dari kualitas produk, selain harga produk. Namun
sebenarnya persepsi kualitas suatu produk dapat dipengaruhi pula oleh citra perusahaan,
iklan, dan variabel-variabel lainnya.
Mutu produk atau jasa dapat mempengaruhi kepuasan konsumen. Definisi mutu yang
berpusat pada pelanggan sendiri adalah keseluruhan fitur dan sifat produk atau pelayanan
yang berpengaruh pada kemampuannya untuk memuaskan kebutuhan yang dinyatakan atau
tersirat. Kita dapat mengatakan bahwa penjual telah menghasilkan mutu bila produk atau
pelayanan penjual tersebut memenuhi atau melebihi harapan pelanggan. (Kotler, 2007).
Kotler & Armstrong (2007) berpendapat bahwa kualitas dan peningkatan produk merupakan
bagian yang penting dalam strategi pemasaran. Meskipun demikian, hanya memfokuskan diri
pada produk perusahaan akan membuat perusahaan kurang memperhatikan faktor lainnya
dalam pemasaran. Pengertian produk konsumen adalah produk dan jasa yang dibeli oleh
konsumen dengan tujuan untuk konsumsi pribadi. Pemasar biasanya menggolongkan produk
dan jasa ini berdasarkan cara konsumen membelinya.Untuk mengklasifikasikan jenis-jenis
produk berikut terdapat berbagai jenis-jenis produk antara lain:
a. Produk kebutuhan sehari-hari (convenience product)
Produk kebutuhan sehari-hari biasanya murah harganya dan terdapat di banyak tempat agar
produk itu tersedia ketika pelanggan memerlukannya.
b. Produk belanja (shopping product)
Ketika membeli produk dan jasa ini, konsumen menghabiskan lebih banyak waktu dan tenaga
dalam mengumpulkan informasi dan membuat perbandingan.
c. Produk khusus (specialty product)
Merupakan produk dan jasa konsumen dengan karakteristik unik dimana sekelompok
pembeli bersedia melakukan usaha pembelian khusus.
d. Produk yang tidak dicari (unsought product)
Merupakan produk konsumen yang mungkin tidak dikenal oleh konsumen, atau produk yang
mungkin sudah dikenal konsumen namun konsumen tidak berfikir untuk membelinya.
Ketika konsumen akan mengambil suatu keputusan pembelian, variabel produk
merupakan pertimbangan paling utama, karena produk adalah tujuan utama bagi konsumen
untuk memenuhi kebutuhannya. Jika konsumen merasa cocok dengan suatu produk dan
produk tersebut dapat memenuhi kebutuhannya, maka konsumen akan mengambil keputusan
untuk membeli produk tersebut terus menerus (Nabhan dan Kresnaini, 2005). Menurut
Tedjakusuma, Hartini, dan Muryani (2001), untuk produk yang merupakan kebutuhan pokok
seperti makanan dan minuman, konsumen sangat mempertimbangkan kualitasnya. Karena
merupakan kebutuhan pokok dan sangat berhubungan dengan kesehatan manusia, maka
kualitas produk sangat mempengaruhi konsumen dalam mengambil keputusan pembelian
produk. Apabila kualitas produk ditingkatkan, perilaku konsumen untuk melakukan
pembelian juga akan meningkat. Definisi dari kualitas produk adalah mencerminkan
kemampuan produk untuk menjalankan tugasnya yang mencakup daya tahan, kehandalan,
atau kemajuan, kekuatan, dalam pengemasan atau reparasi produk dan ciri-ciri lainnya
(Kotler dan Amstrong, 1997). Menurut (Kotler dan Amstrong, 1997) , produk adalah segala
sesuatu yang dapat ditawarkan ke pasar untuk mendapatkan perhatian, dibeli, digunakan, atau
di konsumsi yang dapat memuaskan keinginan atau kebutuhan. Secara konseptual produk
adalah pemahaman subyektif dari produsen atas sesuatu yang bisa ditawarkan sebagai usaha
untuk mencapai tujuan organisasi melalui pemenuhan kebutuhan dan kegiatan konsumen,
sesuai dengan kompetensi dan kapasitas organisasi serta daya beli pasar.
Menurut (Mowen, 1995) kualitas Menurut pendapat ini dapat dinyatakan bahwa
kualitas adalah kesesuaian terhadap karakter dari suatu produk/jasa yang didesain untuk
memenuhi kebutuhan tertentu di bawah kondisi tertentu.Menurut (Handoko, 2002), Kualitas
adalah suatu kondisi dari sebuah barang berdasarkan pada penilaian atas kesesuaiannya
dengan standar ukur yang telah diterapkan. Berdasarkan pendapat ini dapat diketahui bahwa
kualitas produk ditentukan oleh tolak ukur penilaian. Semakin sesuai dengan standar yang
diterapkan dinilai semakin berkualitas.
Menurut (Garvin, 1998) dalam (Istijanto, 2007) mengungkapkan ada delapan indikator
kualitas produk, yaitu :
a) Kinerja (performance)
Kinerja merupakan karakteristik atau fungsi utama suatu produk. Ini manfaat atau khasiat
utama produk yang kita beli. Biasanya ini menjadi pertimbangan pertama kali dalam membeli
suatu produk.
b) Fitur Produk
Indikator fitur merupakan karakteristik atau ciri-ciri tambahan yang melengkapi manfaat
dasar suatu produk. Fitur bersifat pilihan bagi konsumen. Kalau manfaat utama sudah sesuai
standar, fitur seringkali ditambahkan. Idenya, fitur bisa meningkatkan kualitas produk kalau
pesaing tidak memiliki.
c) Keandalan (reliability)
Indikator keandalan adalah peluang suatu produk bebas dari kegagalan saat menjalankan
fungsinya.
d) Kesesuaian dengan spesifikasi (conformance to specification) Conformance adalah
kesesuaian kinerja produk dengan standar yang dinyatakan suatu produk. Ini semacam “janji”
yang harus dipenuhi oleh produk. Produk yang memiliki kualitas dari indikator ini berarti
sesuai dengan standarnya.
e) Daya Tahan (durability)
Daya tahan menunjukan usia produk, yaitu jumlah pemakaian suatu produk sebelum produk
itu digantikan atau rusak. Semakin lama daya tahannya tentu semakin awet, produk yang
awet akan dipersepsikan lebih berkualitas dibanding produk yang cepat habis atau cepat
diganti karena rusak.
f) Kemampuan diperbaiki (serviceability)
Sesuai dengan maknanya, disini kualitas produk ditentukan atas dasar kemampuan
diperbaiki: mudah, cepat, dan kompeten. Produk yang mampu diperbaiki tentu kualitasnya
lebih tinggi dibandingkan dengan produk yang tidak atau sulit diperbaiki.
g) Keindahan (aestethic)
Keindahan menyangkut tampilan produk yang bisa membuat konsumen suka. Ini sering kali
dilakukan dalam bentuk desain produk atau kemasannya. Beberapa merek diperbaharui
“wajahnya” supaya lebih cantik di mata konsumen.
h) Kualitas yang dipersepsikan (perceived quality)
Ini menyangkut konsumen terhadap citra, merek, atau iklan. Produk- produk yang bermerek
terkenal biasanya dipersepsikan lebih berkualitas dibandingkan dengan merek-merek yang
tidak didengar atau diketahui banyak orang.
Menurut (Kotler, 2003) adapun tujuan dari kualitas produk adalah sebagai berikut:
a. Mengusahakan agar barang hasil produksi dapat mencapai standar yang telah
ditetapkan.
b. Mengusahakan agar biaya inspeksi dapat menjadi sekecil mungkin.
c. Mengusahakan agar biaya desain dari produksi tertentu menjadi sekecil mungkin.
d. Mengusahakan agar biaya produksi dapat menjadi serendah mungkin

Hubungan Self Efficacy (X3) Terhadap Kinerja


Self Efficacy merupakan kepercayaan terhadap kemampuan
seseorang untuk menjalankan tugas artinya Self Efficacy merupakan
variabel yang dapat mempengaruhi kinerja secara langsung.Individu
yang memiliki Self Efficacy tinggi akan mencapai suatu kinerja yang
lebih baik (Setyawan, 2017)

Hubungan Locus Of Control Terhadap Kinerja


“locus of control, a personality characteristic that describes
people who see the control of their lives as coming from inside
themselves as internalizers.” Locus of control adalah suatu
karakteristik personalitas yang menggambarkan seseorang memiliki
kontrol di dalam kehidupan yang berasal dari dalam dirinya. Oleh
karena itu, mereka disebut sebagai faktor internal. Sedangkan
seseorang yang memiliki keyakinan bahwa kehidupan dikontrol oleh
faktor-faktor eksternal disebut faktor eksternal (Gibson dalam Karnati
dan Sibawaihin, 2017).
Karyawan yang memiliki locus of control internal dalam dirinya
dapat meningkatkan kinerjanya karena dalam keputusan-keputusan
dalam pekerjaannya sesuai dengan kemampuan, keahlian, atau usaha
mereka sendiri, sedangkan dalam locus of control eksternal karyawan
selalu terpengaruh dalam hasil pekerjaanya karena dipercaya
terpengaruh nasib dan orang lain.

Harga


Harga juga temasuk kedalam elemen bauran pemasaran yang dapat
menghasilkan pendapatan. Harga merupakan salah satu elemen yang paling
fleksibel dari bauran pemasaran. Tidak seperti sifat-sifat dari produk, dan harga
dapat berubah dengan cepat, dan penjualan melalui proses tawar-menawar,
sehingga terjadi kesepatakan harga tertentu

Hubungan Etos Kerja Terhadap Kinerja


Etos kerja adalah semangat dan sikap batin tetap seseorang atau
sekelompok orang sejauh didalamnya terdapat tekanan moral. Dapat
dikatakan bahwa etos kerja adalah cara pandang seseorang dalam
menyikapi, melakukan dan bertindak dalam bekerja, dengan kemauan
dan perhatian terhadap nilai-nilai serta aturan yang berlaku dalam
sebuah organisasi, instansi maupun perusahaan sehingga pekerjaan
dapat dilaksanakan dengan baik (Lawu,dkk, 2019).
Etos kerja yang tinggi akan membuat karyawan bersemangat
dalam melaksanakan pekerjaannya. Ketika semangat kerja karyawan
tinggi maka kinerja karyawan akan sangat baik karena dapat
memunculkan ide-ide dan inovasi baru terhadap karyawan

Kualitas Produk


Kualitas produk adalah karakteristik dari suatu produk atau layanan yang
bergantung pada kemampuannya untuk memenuhi kebutuhan pelanggan baik yang
dinyatakan secara langsung maupun tersirat (Kotler & Armstrong, 2018). Dengan
demikian, kualitas produk dapat diartikan sebagai kemampuan suatu produk untuk
melaksanakan fungsinya, meliputi kehandalan, daya tahan, ketepatan, kemudahan,
dan sebagainya.
Menurut (Wijaya, 2018) kualitas produk adalah keseluruhan gabungan
karakteristik barang dan jasa menurut pemasaran, rekayasa, produksi, maupun
pemeliharaan yang menjadikan barang dan jasa yang digunakan memenuhi harapan
pelanggan atau konsumen. Kualitas merupakan sesuatu yang diputuskan oleh
pelanggan, artinya, kualitas didasarkan pada pengalaman aktual pelanggan atau
konsumen terhadap barang dan jasa yang diukur berdasarkan persyaratan atau
atribut-atribut tertentu yang dapat pula subjektif berdasarkan keinginan pribadi
pelanggan

Indikator Kinerja


Menurut Robbins dalam Bintoro dkk (2017: 107) Indikator untuk
mengukur kinerja karyawan secara individu ada lima indikator yaitu :
a. Kualitas
Kualitas kerja diukur dari persepsi karyawan terhadap kualitas
pekerjaan yang dihasilkan serta kesempurnaan tugas terhadap
keterampilan dan kemampuan karyawan.
b. Kuantitas
Merupakan jumlah yang dihasilkan dinyatakan dalam istilah
seperti jumlah unit, jumlah siklus aktivitas yang diselesaikan.
c. Ketepatan Waktu
Merupakan tingkat aktivitas diselesaikan pada awal waktu yang
dinyatakan, dilihat dari sudut koordinasi dengan hasil output serta
memaksimalkan waktu yang tersedia untuk aktivitas lain.
d. Efektivitas
Merupakan tingkat penggunaan sumber daya organisasi (tenaga,
uang, teknologi, bahan baku) dimaksimalkan dengan maksud
menaikkan hasil dari setiap unit dalam penggunaan sumber daya.
e. Kemandirian
Merupakan tingkat seorang karyawan yang nantinya akan dapat
menjalankan fungsi kerjanya. Komitmen kerja merupakan suatu
tingkat dimana karyawan mempunyai komitmen kerja dengan instansi
dan tanggung jawab karyawan terhadap perusahan dimana dia bekerja

Faktor-Faktor yang mempengaruhi kinerja


Faktor yang mempengaruhi pencapaian kerja adalah faktor
kemampuan (abilit) dan faktor motivasi (motivation). Hal ini sesuai
dengan pendapat Keith Davis dalam Mangkunegara (2020:67) yang
merumuskan
a) Human Performnace = Ability + Motivation
b) Motivation = Attitude + Situation
c) Ability = Knowledge + Skill
1) Faktor Kemampuan
Secara psikologis, kemampuan (ability) pegawai terdiri dari
kemampuan potensi (IQ) dan kemampuan reality (knowledge + skill).
Artinya, pegawai yang memiliki IQ di atas rata-rata (IQ 110-120)
dengan pendidikan yang memadai untuk jabatannya dan terampil dalam
mengerjakan pekerjaan sehari-hari, maka ia akan lebih mudah mencapai
kinerja yang diharapkan. Oleh karena itu, pegawai perlu ditempatkan
pada pekerjaan yang sesuai dengan keahliannya.
2) Faktor Motivasi
Motivasi terbentuk dari sikap (attitude) seorang pegawai dalam
menghadapi situasi (situation) kerja. Motivasi merupakan kondisi yang
menggerakkan diri pegawai yang terarah untuk mencapai tujuan
organisasi (tujuan kerja)

Pengertian Kinerja


Menurut Mangkunegara (2020 : 67) “Kinerja (prestasi kerja) adalah
hasil kerja secara kualitas dan kuantitas yang dicapai oleh seorang pegawai
dalam melaksanakan tugasnya sesuai dengan tanggung jawab yang
diberikan kepadanya”. Menurut Sedarmayanti (2017 : 111) “Manajemen
kinerja adalah proses yang digunakan pengusaha untuk memastikan
karyawan bekerja searah dengan tujuan organisasi”.
Menurut Sari dalam Paramita,dkk (2016) “Kinerja karyawan adalah
hasil kerja yang dicapai seseorang atau kelompok orang sesuai dengan
wewenang atau tanggung jawab masing-masing karyawan selama periode
tertentu”. Sebuah perusahaan perlu melakukan penilaian kinerja pada
karyawannya. Penilaian kinerja memainkan peranan yang sangat penting
dalam peningkatan motivasi di tempat kerja. Penilaian hendaknya
memberikan suatu gambaran akurat mengenai prestasi kerja. Dari uraian
sebelumnya, maka dapat disimpulkan kinerja berkaitan dengan hasil
pencapaian kerja para karyawan yang bekerja di suatu organisasi atau
perusahaan, yang sesuai dengan wewenang dan tanggung jawab setiap
karyawan dan menjadi hal penting dalam menerangkan prestasi kerja
mereka

Kepuasan Pelanggan


Menurut (Tjiptono, 2022), Kepuasan Pelanggan adalah perasaan senang
atau kecewa seseorang yang muncul setelah membandingkan antara presepsi
terhadap kinerja atau hasil suatu produk dengan harapan-harapannya. Oleh karena
pernyataan tersebut kepuasan pelanggan merupakan suatu tolak ukur tinggi dalam
berbagai kebutuhan dalam pemasaran dan tujuan perusahaan secara umum.
Menurut (Sunyoto, 2019) Kepuasan Pelanggan merupakan salah satu alasan
dimana pelanggan memutusskan untuk berbelanja pada suatu tempat. Hal tersebut
dikarenakan bila konsumen puas dengan apa yang di berikan oleh produsen maka
ia akan membeli kembali atau memberikan rekomendasi pada calon pelanggan
lainnya.
Menurut (Kotler & Armstrong, 2018) Kepuasan pelanggan atau Customer
Satisfaction merupakan salah satu pendorong utama yang menghubungkan antara
perusahaan dan pelanggan dalam jangka panjang.

Harga


Menurut (Kotler & Armstrong, 2018) “Price the amount of money charged
for a product or service, or thr sum of value that customers exchange for the
benefits or having or using the product or service”. (harga merupakan sejumlah
uang yang dikeluarkan untuk sebuah produk atau jasa, atau sejumlah nilai yang
ditukarkan oleh konsumen untuk memperoleh manfaat atau kepemilikan atau
penggunaan atas sebuah produk atau jasa).
a. Atribut Harga
Menurut (Kotler & Armstrong, 2018), atribut harga terdiri dari list,
price, diskon, allowance, payment period, dan credit terms.

  1. List Price, berarti daftar mengenai harga satuan barang yang
    dianjurkan kepada pedagang eceran untuk dimuat dalam satu daftar.
  2. Diskon, merupakan potongan harga yang diberikan oleh penjual
    kepada pembeli sebagai penghargaan atas aktivitas tertentu dari
    pembeli yang menyenangkan bagi penjual. Menurut Kotler dan
    Amstrong (2018, p. 335) diskon merupakan pengurangan langsung
    terhadap harga atas pembelian selama satu periode tertentu.
  3. Allowance, seperti halnya dengan diskon, allowance juga
    merupakan pengurangan dari harga menurut daftar kepada pembeli
    karena adanya aktivitas-aktivitas tertentu yang dilakukan pembeli.
    Ada tiga bentuk allowance yang biasa digunakan yaitu : Trade-in
    Allowance, Promotional Allowance, dan Product Allowance.
  4. Payment Period, adalah cicilan sesuai dengan kesepakatan antara
    penjual dan pembeli biasanya berhubungan dengan kredit. Periode
    pembayaran dibagi menjadi 3 bagian yaitu, Jangka Pendek, Jangka
    Menengah, dan Jangka Panjang.
  5. Credit Terms, adalah pembayaran secara tidak tunai.

Indikator Self Efficacy


indikator self efficacy mengacu pada 3 dimensi self efficacy yaitu
dimensi level, dimensi generality, dan dimensi strenght. Menurut Brown
dalam Hasanah, dkk (2019) “Indikator self efficacy yaitu : yakin dapat
menyelesaikan tugas tertentu, yakin dapat memotivasi diri, yakin bahwa
dirinya mampu berusaha dengan keras, yakin bahwa diri mampu
menghadapi hambatan dan kesulitan, yakin dapat menyelesaikan tugas”.
a. Yakin dapat menyelesaikan tugas tertentu
Individu yakin bahwa dirinya mampu menyelesaikan tugas
tertentu, yang mana individu sendirilah yang menetapkan tugas
(target) apa yang harus di selesaikan.
b. Yakin dapat memotivasi diri
Yakin dapat memotivasi diri untuk melakukan tindakan yang
diperlukan dalam menyelesaikan tugas, individu mampu
menumbuhkan motivasi pada diri sendiri untuk bisa memilih dan
melakukan tindakan-tindakan yang diperlukan dalam rangka
menyelesaikan tugas.
c. Yakin bahawa dirinya mampu berusaha dengan keras
Yakin bahwa dirinya mampu berusaha dengan keras,gigih dan
tekun. Adanya usaha yang keras dari individu untuk menyelesaikan
tugas yang di tetapkan dengan menggunakan segala daya yang di
miliki.
d. Yakin bahwa diri mampu menghadapi hambatan dan kesulitan
Individu mampu bertahan saat menghadapi kesulitan dan
hambatan yang muncul serta mampu bangkit dari kegagalan.
e. Yakin dapat menyelesaikan tugas
Yakin dapat menyelesaikan tugas yang memiliki range yang luas
ataupun sempit (spesifik). Individu yakin bahwa dalam setiap tugas
apapun dapat ia selesaikan meskipun itu luas atau spesifik

Kualitas Produk


Kualitas produk merupakan pengertian dari kemampuan suatu produk untuk
dapat memenuhi kepuasan konsumen dengan melaksanakan segala fungsinya
yang meliputi kinerja produk, daya tahan produk, kesesuain terhadap spesifikasi,
fitur, reabilitas keandalan, estetika, kesan terhadap kualitas, dan kemampuan
untuk dapat diperbaiki dengan baik.
Menurut (Kotler & Armstrong, 2018) Kualitas produk adalah karakterisitik
dari suatu produk atau layanan yang bergantung pada kemampuannya untuk
memenuhi kebutuhan pelanggan baik yang dinyatakan secara langsung maupun
tersirat. Sedangkan menurut (Runtunuwu et al., 2014) dan (Umami et al., 2019)
kualitas produk adalah sebuah kemampuan dari suatu produk dalam rangka
melaksanakan sebuah fungsi yang meliputi kehandalan, daya tahan, kemudahan
operasi, ketepatan, kebaikan dari produk, ataupun sebuah atribut bernilai lainnya.
Menurut (Tjiptono, 2019) terdapat delapan dimensi kualitas produk yang
sering digunakan sebagai pengukuran dalam evaluasi perusahaan maupun
penelitian yang di antaranya adalah sebagai berikut :

  1. Performance, Karakteristik infomasi pokok dari produk inti yang
    dibeli.
  2. Features, karakterisitik sekunder atau pelengkap.
  3. Reliability, kemungkinan kecil akan mengalami kerusakan atau gagal
    pakai.
  4. Conformance to specifications, sejauh mana karakteristik desain dan
    operasi memenuhi standar-standar yang telah ditetapkan sebelumnya.
  5. Durability, berkaitan dengan berapa lama produk tersebut dapat terus
    digunakan.
  6. Serveceability, meliputi kecepatan, kompetisi, kenyamanan, mudah
    diopersi serta penanganan.
  7. Aesthetics, Daya tarik produk terhadap pancaindra.
  8. Perceived quality, citra dan reputasi produk serta tanggung jawab
    perusahaan terhadapny

Aspek-Aspek Self Efficacy


Aspek-aspek Self-Efficacy ada empat yaitu sebagai berikut:
Kepercayaan diri dalam situasi tidak menentu mengandung kekaburan dan
penuh tekanan, Keyakinan akan kemampuan dalam mengatasi masalah
atau tantangan yang muncul, Keyakinan akan kemampuan mencapai target
yang telah ditetapkan, Keyakinan akan kemampuan untuk menumbuhkan
motivasi, kemampuan kognitif, dan melakukan tindakan yang diperlukan
untuk mencapai suatu hasil (Bandura dalam Hasanah,dkk, 2019).
a) Kepercayaan diri dalam situasi tidak menentu mengandung kekaburan
dan penuh tekanan.
Self-efficacy menentukan pada komponen kepercayaan diri yang
dimiliki oleh individu dalam menghadapi situasi-situasi yang akan
datang yang mengandung kekaburan, tidak dapat diramalkan dan
sering kali penuh dengan tekanan. Keyakinan individu atau tindakan
yang benar-benar akan dilakukan individu tersebut, seberapa besar
usaha yang dilakukan akan menentukan pencapaian tujuan akhir.
b) Keyakinan akan kemampuan dalam mengatasi masalah atau tantangan
yang muncul.
Self-efficacy juga terkait dengan kemampuan individu dalam
mengatasi masalah atau tantangan yang muncul. Jika keyakinan tinggi
dalam menghadapi masalah maka individu akan menngusahakan
dengan sebaik-baiknya untuk mengatasi masalah tersebut. Sebaliknya
apabila individu tidak yakin terhadap kemampuan dalam menghadapi
situasi yang sulit, maka kemungkinan kegagalan akan terjadi.
c) Keyakinan akan kemampuan mencapai target yang telah ditetapkan.
Individu yang mempunyai self-efficacy tinggi akan menetapkan target
yang tinggi dan selalu konsekuen terhadap target tersebut. Individu
akan berupaya menetapkan target yang lebih tinggi bila target yang
sesungguhnya telah mampu dicapai. Sebaliknya individu dengan self-
efficacy yang rendah akan menetapkan target awal sekaligus membuat
perkiraan pencapaian hasil yang rendah. Individu akan mengurangi
atau bahkan membatalkan target yang telah dicapai apabila
menghadapi beberapa rintangan dan pada tugas berikutnya akan
cenderung menetapkan target yang lebih rendah lagi.
d) Keyakinan akan kemampuan untuk menumbuhkan motivasi,
kemampuan kognitif, dan melakukan tindakan yang diperlukan untuk
mencapai suatu hasil.
Motivasi, kemampuan kognitif dan ketetapan bertindak sangat
diperlukan sebagai dasar untuk mencapai hasil kerja yang optimal.
Jika berhadapan dengan tugas maka dibutuhkan motivasi dan
kemampuan kognitif serta tindakan yang tepat untuk mencapai hasil
yang baik kemampuan dan motivasi individu dalam menghadapi
situasi kerja sangat menentukan

Pengertian Self Efficacy


Self-efficacy atau efikasi diri diperkenalkan pertama kali oleh Bandura
yang menyajikan satu aspek pokok teori kognitif sosial. Menurut Bandura
dalam Oktavia dan Suryoko (2017) “Self-Efficacy sebagai keyakinan
seseorang akan kemampuan mereka untuk melakukan suatu pekerjaan
pada tingkat kinerja tertentu atau untuk mencapai suatu hasil yang
diharapkan sehingga akan memengaruhi situasi yang memengaruhi
kehidupan mereka”. Bandura menekankan bahwa self-efficacy atau efikasi
diri juga memainkan peranan vital dalam menentukan kinerja seseorang
seperti aspirasi tujuan, insentif hasil, dan kesempatan yang dirasakan
terhadap suatu tugas yang diberikan.
Menurut Ary dan Sriathi (2019) “Self Efficacy merupakan salah satu
aspek pengetahuan tentang diri atau self-knowledge yang memberikan
pengaruh pada kehidupan sehari-hari manusia”. Menurut Luthan dalam
Sari dan Candra (2020) “self efficacy mengacu pada keyakinan diri
mengenai kemampuannya untuk memotivasi sumber daya kognitif dan
tindakan yang diperlukan agar berhasil dalam melaksanakan tugas
tertentu”

Pengertian Locus Of Control


Menurut Luthans dalam Oktavia dan Suryoko (2017) “Penggunaan
locus of control, perilaku kerja bisa dijelaskan melalui penilaiaan
karyawan terhadap hasil mereka saat dikontrol secara internal atau
eksternal”. Karyawan yang merasakan control internal merasa bahwa
secara personal dapat memengaruhi hasil melalui kemampuan, keahlian,
atau usaha mereka sendiri. Sedangkan karyawan eksternal merasa bahwa
hasil mereka di luar control, mereka merasa kekuatan-kekuatan eksternal
seperti keberuntungan atau kesulitan tugas memengaruhi hasil mereka.
Menurut Karniati dan Sibawaihin (2017) “Locus of Control (LoC)
adalah kendali diri dalam menilai keberhasilan atau kegagalan yang
diperoleh dalam melaksanakan kegiatan yang dipengaruhi faktor internal
dan eksternal”.
Menurut Sinha dalam Karnati dan Sibawaihin (2017) “locus of control
signifies one’s belief that the events of life are either shaped by one’s
efforts and abilities (internal control) or by fate or powerful others
(external control)”. Locus of control signifikan dengan keyakinan
seseorang bahwa peristiwa-peristiwa dalam kehidupan dibentuk oleh
upaya dan kemampuan seseorang disebut dengan control internal,
sedangkan oleh nasib atau orang lain disebut dengan kontrol eksternal.
Dari penjabaran diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa locus of
control adalah kendali diri karyawan untuk menyelesaikan pekerjaan.
Dalam menyelesaikan pekerjaan itu bisa melibatkan faktor internal dan
eksternal. Faktor internal itu meliputi kemampuan, keahlian, atau usaha
mereka sendiri. Sedangkan faktor eksternal karyawan merasa bahwa hasil
mereka di luar control, mereka merasa bahwa kekuatan-kekuatan eksternal
seperti keberuntungan atau kesulitan tugas memengaruhi hasil mereka

Indikator Etos Kerja


Menurut Salamun dalam Lawu,dkk (2019) Indikator-indikator untuk
mengukur etos kerja diantaranya :
a. Kerja Keras
Didalam bekerja mempunyai sifat mabuk kerja untuk mencapai sasaran
yang ingin dicapai. Dapat memanfaatkan waktu yang optimal sehingga
kadang-kadang tidak mengenal waktu, jarak dan kesulitan yang
dihadapi.
b. Disiplin
Sebagai suatu sikap menghormati, menghargai, patuh dan taat terhadap
peraturan-peraturan yang berlaku baik yang tertulis maupun tidak
tertulis serta sanggup menjalankannya dan tidak mengelak menerima
sanksi-sanksi apabila melanggar tugas dan wewenang yang diberikan
kepadanya.
c. Jujur
Kejujuran yaitu kesanggupan seorang karyawan dalam menjalankan
pekerjaannya sesuai dengan aturan yang sudah ditentukan.
d. Tanggung Jawab
Memberikan asumsi bahwa pekerjaan yang dilakukan merupakan
sesuatu yang harus dikerjakan dengan ketekunan dan kesungguhan.
e. Rajin
Terciptanya kebiasaan pribadi karyawan untuk menjaga dan
meningkatkan presentase yang sudah dicapai. Rajin ditempat kerja
berarti pengembangan kebiasaan positif di tempat kerja. Apa yang
sudah baik harus selalu dalam keadaan prima setiap saat.
f. Tekun
Rajin, keras hati, dan bersungguh-sungguh (bekerja, belajar, belajar,
dan lain sebagainya). Orang yang tekun adalah orang yang bekerja
secara teratur, mampu menahan rasa bosan/jemu, dan mau belajar dari
kesalahan (orang lain maupun dirinya) di masa lalu agar tidak terulang
kembali

Faktor –Faktor Yang Mempengaruhi Etos Kerja


Menurut Yuosef dalam Aqsariyanti,dkk (2019) “Etos kerja sangat
ditekankan pada beberapa faktor berikut, yaitu: (a) Kerja keras; (b)
Komitmen dan dedikasi terhadap pekerjaan; (c) Kreativitas selama
bekerja; (d) Kerja sama serta persaingan di tempat kerja; (e) Ketepatan
waktu dalam bekerja; (f) Keadilan dan kedermawanan di tempat kerja”

Pengertian Etos Kerja


Etos kerja sebenarnya adalah istilah populer untuk semangat kerja
atau selera bekerja, kita tahu bagaimana membedakan antara berselera
makan dan tidak berselera makan?, orang dan organisasi punya etos kerja
tentunya menunjukkan semangat untuk berkolaborasi, berdebat,
berkomunikasi, berprestasi yang tidak ada matinya, sehingga secara nyata
dapat memetik hasil yang riil dan memberi kontribusi bagi kemajuan
organisasi dan bangsanya (Moeheriono, 2012 : 351).
Menurut Saleh dan Utomo (2018) “Secara umum Etos Kerja
merupakan semua kebiasaan baik meliputi disiplin, jujur, tanggung jawab,
tekun, sabar yang berdasar pada etika yang harus dilakukan di tempat
kerja”. Tanpa memiliki etos kerja seperti yang telah disebutkan diatas,
seorang karyawan akan merasa terbebani dengan seluruh tanggung jawab
pekerjaan dan dampak buruknya tidak akan mampu meningkatkan
produktivitas perusahaan sesuai dengan target yang diinginkan.
Menurut Sinamo dalam Aqsariyanti,dkk (2019) “Etos kerja adalah
seperangkat perilaku kerja positif yang berakar pada kerjasama yang
kental, keyakinan yang fundamental, disertai komitmen yang total pada
paradigma kerja yang integral”. Istilah paradigma di sini berarti konsep
utama tentang kerja itu sendiri yang mencakup idealisme yang mendasari,
prinsip-prinsip yang mengatur, nilai-nilai yang menggerakkan, sikap-sikap
yang dilahirkan, standar-standar yang hendak dicapai, termasuk karakter
utama, pikiran dasar, kode etik, kode moral, dan kode perilaku bagi para
pemeluknya.
Etos kerja sangat diperlukan bagi perusahaan karena etos kerja sangat
berpengaruh terhadap kinerja karyawan. Bentuk keterlibatan karyawan
dalam meningkatkan etos kerja yaitu dengan cara memiliki semangat kerja
yang tinggi, disiplin, selalu bertanggung jawab terhadap pekerjaannya,dll.
Dalam peningkatan etos kerja pastinya ada proses-proses untuk
memaksimalkan etos kerja itu seperti menciptakan lingkungan kerja yang
nyaman dan harmonis, dengan begitu untuk menciptakan semangat kerja
yang tinggi akan tercapai. Selain menciptakan lingkungan yang harmonis
diperlukan juga solidaritas yang tinggi pula sehingga para karyawan betah
berada di perusahaan.
Dari pendapat para ahli dan penjabaran diatas dapat ditarik
kesimpulan bahwa etos kerja yaitu keterlibatan karyawan dalam
menciptakan semangat kerja, disiplin, jujur, tanggung jawab terhadap
pekerjaannya

Pengaruh Motivasi Kerja Terhadap Kinerja Karyawan


Dua hal yang berkaitan dengan kinerja/performance adalah
kesediaan atau motivasi dari karyawan untuk bekerja, yang
menimbulkan usaha karyawan dan kemampuan karyawan untuk
melaksanakannya. Menurut (Gomes, 2007) bahwa kinerja/
performance adalah fungsi dari motivasi dan kemampuan atau dapat
ditulis dengan rumus P = f (M x A) dimana P= performance/kinerja, m
= motivation/motivasi, a = ability/kemampuan. Kemampuan melekat
dalam diri seseorang dan merupakan bawaan sejak lahir serta
diwujudkan dalam tindakannya dalam bekerja, sedangkan motivasi
adalah aspek yang sangat penting untuk menggerakkan kreativitas dan
kemampuan seseorang dalam melakukan suatu pekerjaan, serta selalu
bersemangat dalam menjalankan pekerjaan tersebut. Dari sebagian
uraian yang telah dijelaskan dapat ditarik kesimpulan bahwa para
karyawan mampu melakukan pekerjaan dan ingin mencapai hasil
maksimal dalam pekerjaannya. Perwujudan kinerja yang maksimal,
dibutuhkan suatu dorongan untuk memunculkan kemauan kerja, yaitu
dengan motivasi. Motivasi berfungsi untuk merangsang kemampuan
karyawan maka akan tercipta hasil kinerja maksimal. Namun apabila
motivasinya rendah maka akan berdampak pula pada penurunan kinerja
karyawan.
Penelitian Enjang Suherman (2018) dengan judul Analisis Peran
Self Efficacy dan Motivasi Kerja Terhadap Kinerja Marketing Dealer
Wijaya Toyota Subang hasilnya membuktikan bahwa Motivasi
berpengaruh terhadap Kinerja Karyawan

Pengaruh Self efficacy terhadap Kinerja Karyawan


Kepercayaan terhadap kemampuan diri, keyakinan terhadap
keberhasilan yang selalu dicapai membuat seseorang bekerja lebih giat
dan selalu menghasilkan yang terbaik. Dengan demikian dapat dikatkan
bahwa self efficacy dapat meningkatkan kinerja individual, Semakin
tinggi self efficacy pada diri seseorang maka semakin gigih pula dalam
melakukan setiap tugas yang diberikan, namun apabila self efficacy
yang dimiliki rendah maka akan semakin rendah tingkat performa
kinerja karyawan.
Penelitian Kiki Andiyani (2017) dengan judul Pengaruhi Self
Efficacy dan Motivasi terhadap Kinerja Karyawan (Studi pada PT.
Gearindo Prakarsa Surabaya) hasilnya menunjukkan Self Efficacy tidak
berpengaruh terhadap Kinerja Karyawan.
Sedangkan penelitian Fauzan Ali, Dewie Tri Wijayati Wardoyo
(2021) dengan judul Pengaruh Self Efficacy terhadap Kinerja Karyawan
dengan Tujuan Kerja sebagai Variabel Intervening (Studi PT. Ultrajaya
Milk Industry, Tbk Surabaya Bagian Marketing) membuktikan bahwa
self efficacy tidak berpengaruh terhadap kinerja karyawan

Indikator kinerja

Indikator kinerja menurut (Robbins, 2016) sebagai berikut:
a) Kualitas
Kualitas kerja diukur dari persepsi karyawan terhadap kualitas
pekerjaan yang dihasilkan serta kesempurnaan tugas terhadap
keterampilan dan kemampuan karyawan.
b) Kuantitas
Merupakan jumlah yang dihasilkan dinyatakan dalam istilah seperti
jumlah unit, jumlah siklus aktivitas yang diselesaikan.
c) Ketepatan Waktu
Merupakan tingkat aktivitas diselesaikan pada awal waktu yang
dinyatakan, dilihat dari sudut koordinasi dengan hasil output serta
memaksimalkan waktu yang tersedia untuk aktivitas lain.
d) Efektifitas
Merupakan tingkat penggunaan sumber daya organisasi (tenaga, uang,
teknologi, bahan baku) dimaksimalkan dengan maksud menaikkan
hasil dari setiap unit dalam penggunaan sumber daya.
e) Kemandirian
Merupakan tingkat seorang karyawan yang nantinya akan dapat
menjalankan fungsi kerjanya Komitmen kerja. Merupakan suatu tingkat
dimana karyawan mempunyai komitmen kerja dengan instansi dan
tanggung jawab karyawan terhadap perusahaan.

Kinerja


Kinerja merupakan kondisi yang harus diketahui dan diinformasikan
kepada pihak-pihak tertentu untuk mengetahui tingkat pencapaian hasil
suatu instansi dihubungkan dengan visi yang diemban suatu organisasi serta
mengetahui dampak positif dan negatif suatu kebijakan operasional yang
diambil. Dengan adanya informasi mengenai kinerja suatu instansi atau
organisasi, akan dapat diambil tindakan yang diperlukan seperti koreksi atas
kebijakan, meluruskan kegiatan- kegiatan utama, dan tugas pokok instansi,
bahan untuk perencanaan, menentukan tingkat keberhasilan instansi untuk
memutuskan suatu tindakan, dan lain-lain.
(Robbins, 2016) mendefinisikan kinerja adalah suatu hasil yang
dicapai oleh pegawai dalam pekerjaanya menurut kriteria tertentu yang
berlaku untuk suatu pekerjaan.
Menurut (Mathis & Jackson, 2016), kerja adalah usaha yang
ditunjukkan untuk memproduksi atau mencapai hasil. Dan pekerjaan adalah
pengelompokan tugas, kewajiban dan tanggung jawab yang merupakan
penugasan kerja total untuk karyawan. (Hasibuan, 2012) mendefinisikan
kinerja sebagai outcome dari karyawan yang didasarkan pada hasil, proses
dan sikap kerja karyawan
Menurut (Mathis & Jackson, 2016) faktor-faktor yang mempengaruhi
kinerja sebagai berikut :

  1. Kemampuan individual untuk melakukan pekerjaan tersebut, yaitu
    Memiliki pengetahuan dan kemampuan dalam pekerjaannya
  2. Tingkat usaha yang dicurahkan, bekerja keras sesuai target yang dan
    waktu yang telah ditetapkan dan bekerja keras dengan bersedia kerja
    lembur
  3. Dukungan organisasi, perusahaan mendukung kinerja karyawan melalui
    pelatihan dan perusahaan mendukung kinerja karyawan dengan
    melengkapi peralatan yang dibutuhkan untuk bekerja

Motivasi Kerja


Menurut (As’ad, 2014) mengatakan bahwa motivasi kerja adalah
sesuatu yang menimbulkan semangat atau dorongan kerja. Dengan
demikian, motivasi yang ada pada seseorag merupakan kekuatan pendorong
yang akan mewujudkan suatu perilaku guna mencapai tujuan kepuasan
dirinya.
Menurut (Mathis & Jackson, 2016), motivasi adalah keinginan
dalam diri seseorang yang menyebabkan orang tersebut bertindak. Biasanya
orang bertindak karena suatu alasan untuk mencapai tujuan. Memahami
motivasi sangatlah penting karena kinerja, reaksi terhadap kompensasi dan
persoalan sumber daya manusia yang lain dipengaruhi dan mempengaruhi
motivasi. Pendekatan untuk memahami motivasi berbeda – beda, karena
teori yang berbeda mengembangkan pandangan dan model mereka sendiri.
Menurut teori motivasi ERG Theory yang dikembangkan Clayton
Alderfer kemudian meringkas teori Maslow ini menjadi 3 hierarki
kebutuhan, yaitu kebutuhan bertahan hidup (Existence), kebutuhan diakui
lingkungan (Relatedness), dan kebutuhan pengembangan diri (Growth),
yang dikenal juga menjadi teori ERG. (As’ad, 2014)
Alderfer menggabungkan kebutuhan fisiologis dan rasa aman
kedalam kebutuhan bertahan hidup versinya, dia memasukan kebutuhan
akan cinta/pertemanan dan penghargaan diri secara internal ke dalam
kebutuhan sosial versinya. Terakhir dia memasukan kebuthan penghargaan
diri secara eksternal dan aktualisasi diri ke dalam kolom kebutuhan
pengembangan diri versi ERG

  1. Existence berhubungan dengan kebutuhan untuk mempertahankan
    keberadaan seseorang dalam hidupnya. Menurut teori yang dikemukakan
    Maslow, hal ini berkaitan dengan kebutuhan fisiologis dan kebutuhan
    keamanan.
  2. Relatednees berhubungan dengan kebutuhan untuk berinteraksi dengan
    orang lain. Kebutuhan ini sebanding dengan kebutuhan sosial dan
    kebutuhan penghargaan, dalam teori Maslow.
  3. Growth berhubungan dengan kebutuhan pengembangan diri, yang
    identik dengan kebutuhan self-actualization. Dalam teori Maslow, hal ini
    berkaitan dengan kebutuhan aktualisasi diri, berupa kebutuhan naik
    jabatan/promosi, kebutuhan pelatihan, kebutuhan peningkatan
    kompetensi (seminar).
    Menurut teori ini, bila seseorang mengalami hambatan dalam
    memenuhi kebutuhan tingkat yang lebih tinggi, orang tersebut akan kembali
    pada kebutuhan yang lebih rendah sebagai kompensasinya,yang
    disebut frustration-regression dimension

indikator self- efficacy

Menurut (Indrawati, 2014) indikator self- efficacy antara lain :

  1. Perasaan mampu melakukan pekerjaan, mampu melakukan
    pekerjaan dan memiliki sikap positif terhadap diri
  2. Kemampuan yang lebih baik, memiliki keyakinan keterampilan
    dan kemampuan dengan mengutamakan kuantitas/hasil sesuai
    dengan target
  3. Senang pekerjaan yang menantang, menyukai pekerjaan
    terutama pekerjaan menantang
  4. Kepuasan terhadap pekerjaan, memahami tugas yang diemban

Self efficacy


Menurut (Indrawati, 2014) mendefinisikan self efficacy sebagai judgment
individu atas kemampuan mereka untuk mengorganisasi dan melakukan
serangkaian tindakan yang diperlukan untuk mencapai tingkat kinerja yang
ditentukan.
(Indrawati, 2014) mengemukakan bahwa self efficacy merupakan
penilaian individu terhadap kemampuan atau kompetensinya untuk melakukan
tugas, mencapai suatu tujuan, dan menghasilkan sesuatu. Individu yang memiliki
self efficacy yang tinggi akan mencurahkan semua usaha dan perhatiannya untuk
mencapai tujuan yang telah ditentukan. Individu dengan self efficacy yang rendah
ketika menghadapi situasi yang sulit akan cenderung malas berusaha dan menyukai
kerja sama.
Menurut (Angreni, 2015), Self efficacy dapat dikatakan sebagai faktor
personal yang membedakan setiap individu dan perubahan self efficacy
dapat menyebabkan terjadinya perubahan perilaku terutama dalam
penyelesaian tugas dan tujuan. Penelitiannya menemukan bahwa self
efficacy berhubungan positif dengan penetapan tingkat tujuan. Individu
yang memiliki self efficacy tinggi akan mampu menyelesaikan pekerjaan
atau mencapai tujuan tertentu, mereka juga akan berusaha menetapkan
tujuan lain yang tinggi. Self efficacy merupakan kepercayaan terhadap
kemampuan seseorang untuk menjalankan tugas. Orang yang percaya diri
dengan kemampuannya cenderung untuk berhasil, sedangkan orang yang
selalu merasa gagal cenderung untuk gagal. Self efficacy berhubungan
dengan kepuasan kerja dimana jika seseorang memiliki self efficacy yang
tinggi maka cenderung untuk berhasil dalam tugasnya sehingga
meningkatkan kepuasan atas apa yang dikerjakannya.
Self-efficacy tidak muncul begitu saja dalam diri seseorang, (Hjelle
& Ziegler, 1992) seperti dikutip (Chamariyah, 2015) menjelaskan bahwa
self- efficacy diperoleh atau dipengaruhi oleh faktor-faktor sebagai berikut :
5
1) Pencapaian kinerja, 2) Pengalaman dari orang lain. Dengan melihat
kesuksesan orang lain, dapat menumbuhkan persepsi self-efficacy yang kuat
dalam hal bahwa mereka juga dapat melakukan aktivitas yang sama, 3)
Verbal persuasion, yaitu meyakinkan orang lain bahwa kita memiliki
kemampuan yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan, dan 4) Dorongan
emosional. Tingkat dorongan emosional dalam menghadapi situasi yang
mengancam dan menekan, akan mempengaruhi tingkat self-efficacy. Bila
dorongan emosional rendah, maka akan meningkatkan keyakinan

Self efficacy


Menurut (Indrawati, 2014) mendefinisikan self efficacy sebagai judgment
individu atas kemampuan mereka untuk mengorganisasi dan melakukan
serangkaian tindakan yang diperlukan untuk mencapai tingkat kinerja yang
ditentukan.
(Indrawati, 2014) mengemukakan bahwa self efficacy merupakan
penilaian individu terhadap kemampuan atau kompetensinya untuk melakukan
tugas, mencapai suatu tujuan, dan menghasilkan sesuatu. Individu yang memiliki
self efficacy yang tinggi akan mencurahkan semua usaha dan perhatiannya untuk
mencapai tujuan yang telah ditentukan. Individu dengan self efficacy yang rendah
ketika menghadapi situasi yang sulit akan cenderung malas berusaha dan menyukai
kerja sama.
Menurut (Angreni, 2015), Self efficacy dapat dikatakan sebagai faktor
personal yang membedakan setiap individu dan perubahan self efficacy
dapat menyebabkan terjadinya perubahan perilaku terutama dalam
penyelesaian tugas dan tujuan. Penelitiannya menemukan bahwa self
efficacy berhubungan positif dengan penetapan tingkat tujuan. Individu
yang memiliki self efficacy tinggi akan mampu menyelesaikan pekerjaan
atau mencapai tujuan tertentu, mereka juga akan berusaha menetapkan
tujuan lain yang tinggi. Self efficacy merupakan kepercayaan terhadap
kemampuan seseorang untuk menjalankan tugas. Orang yang percaya diri
dengan kemampuannya cenderung untuk berhasil, sedangkan orang yang
selalu merasa gagal cenderung untuk gagal. Self efficacy berhubungan
dengan kepuasan kerja dimana jika seseorang memiliki self efficacy yang
tinggi maka cenderung untuk berhasil dalam tugasnya sehingga
meningkatkan kepuasan atas apa yang dikerjakannya.
Self-efficacy tidak muncul begitu saja dalam diri seseorang, (Hjelle
& Ziegler, 1992) seperti dikutip (Chamariyah, 2015) menjelaskan bahwa
self- efficacy diperoleh atau dipengaruhi oleh faktor-faktor sebagai berikut :
1) Pencapaian kinerja, 2) Pengalaman dari orang lain. Dengan melihat
kesuksesan orang lain, dapat menumbuhkan persepsi self-efficacy yang kuat
dalam hal bahwa mereka juga dapat melakukan aktivitas yang sama, 3)
Verbal persuasion, yaitu meyakinkan orang lain bahwa kita memiliki
kemampuan yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan, dan 4) Dorongan
emosional. Tingkat dorongan emosional dalam menghadapi situasi yang
mengancam dan menekan, akan mempengaruhi tingkat self-efficacy. Bila
dorongan emosional rendah, maka akan meningkatkan keyakinan

Alat Ukur Efikasi Diri


Beberapa alat ukur yang dapat digunakan untuk mengukur
efikasi diri, antara lain:
1) General Self-Efficacy Scale
General Self-Efficacy Scale merupakan instrumen pengukuran
yang bersifat unidimensional, atau hanya mengukur satu faktor
yaitu general self-efficacy. General Self-Efficacy Scale awalnya
dikembangkan oleh Matthias Jerusalem dan Ralf Schwarzer
pada tahun 1979 yang terdiri dari 20 item. General Self-Efficacy
Scale telah diterjemahkan ke dalam 32 bahasa dan digunakan
dalam penelitian di berbagai negara. Setiap item dalam
instrumen memiliki 4 pilihan jawaban, yaitu: “sangat tidak
sesuai” hingga “sangat sesuai”. Rentang nilai instrumen ini yaitu
1 sampai 4, sehingga rentang jumlah skor antara 10 sampai 40,
dengan skor semakin tinggi maka efikasi diri semakin tinggi pula.
General Self-Efficacy Scale sudah diuji validitas dan reliabilitas
dengan hasil yang sangat reliabel, stabil, dan valid (Novrianto et
al., 2019).
2) Daily Living Self-Efficacy Scale
Daily Living Self-Efficacy scale merupakan instrumen yang
dapat digunakan untuk menilai efikasi diri penderita stroke
dalam dua domain kehidupan sehari-hari yaitu aspek psikologis
dan aktivitas sehari-hari terlepas dari sifat dan tingkat kecacatan
fisik pasien. Kuesioner ini terdiri dari 12 item pertanyaan yang
mencakup dua sub domain yaitu efikasi diri untuk fungsi
psikososial dan efikasi diri untuk fungsi aktivitas sehari-hari
(Maujean et al., 2014).
3) The Stroke Self-Efficacy Questionnaire (SSEQ)
The Stroke Self-Efficacy Questionnaire (SSEQ) merupakan
instrumen untuk menilai efikasi diri yang dirasakan oleh
penderita stroke dalam fungsi tertentu misalnya perawatan diri,
aktivitas dan mobilitas, dan tugas yang terkait dengan
manajemen diri (Maujean et al., 2014). Kuesioner ini digunakan
untuk mengukur efikasi diri individu dalam kinerja fungsional
dan manajemen diri yang relevan dengan individu pasca stroke.
Pengembangan kuesioner ini dilakukan selama tahun 2004
hingga 2006 dengan menjalani 3 kali studi. Kuesioner ini telah
diujicobakan kepada 112 penderita stroke antara 2 sampai 24
minggu pasca stroke. The Stroke Self-Efficacy Questionnaire
(SSEQ) terdiri dari 13 item pertanyaan dengan hasil uji
cronbach’s α 0,90 dan nilai uji validitas r = 0,803 dan p < 0,001
(Jones et al., 2008)

Pengaruh Efikasi Diri Terhadap Proses Dalam Diri Manusia


Menurut Bandura dalam Kristiyani (2020) terdapat empat
proses besar psikologis dalam proses efikasi diri dalam
mempengaruhi fungsi manusia:
1) Proses Kognitif
Dampak efikasi diri terhadap proses kognitif seseorang berbeda
antara satu dengan lainnya. Sebagian besar perilaku akan
berubah sesuai dengan pemikiran untuk mewujudkan tujuan.
Semakin kuat persepsi efikasi diri seseorang, semakin tinggi
tujuan-tujuan yang dibuat bagi dirinya dan lebih mengokohkan
komitmen mereka. Semua tindakan dimulai dalam pikiran.
Fungsi utama dari pemikiran adalah untuk memungkinkan
seseorang memprediksi kejadian dan menentukan langkah serta
mengembangkan cara untuk mengontrol hal-hal yang
mempengaruhi hidup mereka. Ketika seseorang dihadapkan
pada sebuah masalah yang sulit akan timbul keraguan diri
mengenai keberhasilan yang dapat dicapai dalam pemikirannya,
sehingga tujuan dan kualitas prestasi menurun.
2) Proses Motivasional
Efikasi diri berperan penting dalam regulasi motivasi diri.
Kebanyakan motivasi dihasilkan secara kognitif. Orang
memotivasi dirinya sendiri dan mengarahkan tindakan melalui
pemikiran sebelumnya. Efikasi diri mempengaruhi pola pikir
seseorang sehingga mereka membentuk keyakinan mengenai
apa yang dapat mereka lakukan. Mereka menetapkan tujuan bagi
dirinya sendiri dan merencanakan tindakan untuk merealisasikan
tujuan yang telah dibuat. Tujuan yang menantang akan
meningkatkan dan mempertahankan motivasi seseorang.
3) Proses Afektif
Efikasi diri seseorang mengenai kemampuannya untuk
menghadapi masalah mempengaruhi seberapa besar tingkat
motivasi, stres, dan depresi yang dialami dalam menghadapi
situasi yang sulit atau mengancam. Seseorang yang percaya
bahwa mereka mampu mengatasi masalah yang ada akan
merubah pola pikirnya yang mengganggu sehingga mereka
menjadi lebih tangguh dalam menghadapi permasalahan.
Setelah seseorang mengembangkan rasa tangguh yang dimiliki,
seseorang dapat menahan kesulitan yang datang. Sebaliknya
orang yang memiliki kepercayaan yang rendah terhadap
kemampuan dirinya akan merasa sangat cemas dan melihat
berbagai hal sebagai bahaya. Efikasi diri dapat mengatur emosi
seseorang melalui beberapa cara, yaitu seseorang yang percaya
bahwa mereka mampu mengelola ancaman tidak akan mudah
tertekan oleh diri sendiri, sebaliknya jika efikasi diri rendah
seseorang cenderung memperbesar risiko, dan dapat mendorong
munculnya depresi (Manuntung, 2019).
4) Proses Seleksi
Efikasi diri seseorang dapat membentuk kehidupan dengan
mempengaruhi jenis aktivitas dan lingkungan yang akan dipilih.
Seseorang akan menghindari aktivitas dan situasi yang mereka
yakini berada diluar kemampuannya. Tetapi mereka akan
bersiap begitu menghadapi suatu masalah dan memilih situasi
yang kemungkinan dapat ditangani

Faktor yang Mempengaruhi Efikasi Diri


Menurut Bandura dalam Anwar (2009) tinggi atau rendahnya
efikasi diri seseorang sangatlah bervariasi. Ada beberapa faktor
yang dapat mempengaruhi, diantaranya yaitu:
1) Jenis kelamin
Perbedaan jenis kelamin juga berpengaruh terhadap efikasi diri.
Penelitian Bandura dalam Anwar (2009) menyatakan wanita
cenderung memiliki efikasi diri yang tinggi daripada pria yang
bekerja, terutama wanita yang memiliki peran selain sebagai ibu
rumah tangga, juga sebagai wanita karir.
2) Budaya
Budaya mempengaruhi efikasi diri melalui nilai, kepercayaan,
dan proses pengaturan diri yang berfungsi sebagai sumber
penilaian efikasi diri.
3) Usia
Salah satu faktor yang mempengaruhi efikasi diri adalah usia
(Ismatika & Soleha, 2018). Individu yang lebih tua pada
umumnya lebih berpengalaman dalam mengatasi masalah yang
dihadapi dibanding individu yang lebih muda yang kurang
pengalaman menghadapi masalah dalam hidup. Hal ini berkaitan
dengan pengalaman individu yang dimiliki selama rentang
hidupnya.
4) Tingkat pendidikan
Pendidikan merupakan komponen yang sangat penting untuk
seorang individu. Efikasi diri umumnya terbentuk dari proses
belajar seseorang melalui pendidikan formal. Individu dengan
tingkat pendidikan yang tinggi umumnya memiliki efikasi diri
yang tinggi pula karena banyak menerima proses pembelajaran
dan berbagai persoalan yang dihadapi ketika masa pendidikan.
5) Sifat dari tugas yang dihadapi
Tingkat kesulitan tugas yang dihadapi oleh seseorang akan
mempengaruhi penilaian individu tersebut terhadap kemampuan
dirinya sendiri. Semakin kompleks suatu tugas yang dihadapi
oleh individu maka akan semakin rendah individu tersebut
menilai kemampuannya. Sebaliknya, jika individu dihadapkan
pada tugas yang mudah dan sederhana maka akan semakin tinggi
individu tersebut menilai kemampuannya.
6) Pengalaman
Efikasi diri dibentuk dari sebuah pengalaman atau proses
adaptasi dan pembelajaran yang telah dialami individu di
lingkungannya, tetapi hal ini bergantung pada bagaimana
individu tersebut menghadapi keberhasilan atau kegagalan
dalam menghadapi masalah.
7) Status atau peran individu dalam lingkungan
Individu yang memiliki status lebih tinggi akan memperoleh
tingkat kontrol yang lebih besar sehingga efikasi diri yang
dimilikinya juga tinggi. Sedangkan individu yang memiliki
status yang lebih rendah akan memiliki kontrol yang lebih kecil
sehingga efikasi diri yang dimiliki juga rendah.
8) Informasi tentang kemampuan diri
Individu akan memiliki efikasi diri tinggi, jika memperoleh
informasi positif mengenai dirinya, sementara individu akan
memiliki efikasi diri yang rendah jika memperoleh informasi
negatif mengenai dirinya

Sumber-Sumber Efikasi Diri


Efikasi diri dipengaruhi oleh empat sumber informasi penting
(Lenz & Shortridge-Baggett, 2002):
1) Performance accomplishment: berlatih dan pengalaman
sebelumnya.
Berlatih adalah sumber efikasi diri yang paling penting karena
didasarkan pada pengalaman seseorang sendiri. Pengalaman
individu terkait keberhasilan akan meningkatkan efikasi diri,
sedangkan kegagalan dapat menurunkan efikasi diri, terutama
jika kegagalan terjadi di awal proses pembelajaran. Hal ini
membuktikan bahwa pengalaman individu mempunyai
pengaruh yang besar terhadap efikasi diri.
Seseorang yang berhasil menemukan solusi untuk permasalahan
yang dihadapi dan dapat menuntun bangkit dari keterpurukan
maka efikasi diri orang tersebut secara otomatis akan meningkat
dibandingkan sebelumnya. Menguasai sesuatu hal yang baru
relatif sederhana, yang diperlukan yaitu latihan dan
membiasakannya. Efikasi diri perlu dikembangkan dengan cara
mencoba menyelesaikan tugas yang sulit dan melewati kendala-
kendala yang ditemui.
2) Vicarious experience: pengamatan orang lain.
Efikasi diri juga bisa dibentuk dengan melihat orang lain yang
sukses yang dianggap memiliki suatu kemiripan dengan orang
yang mengamatinya. Orang lain dapat menjadi contoh atau role
model dan memberikan informasi tentang tingkat kesulitan dari
jenis perilaku tertentu. Orang-orang yang berperan sebagai
panutan, bagaimanapun harus menunjukkan kesamaan dengan
pengamat dalam karakteristik yang relevan dengan masalah
tersebut, artinya dengan mengamati orang lain yang dianggap
senasib atau mengalami hal yang sama, sang pengamat dapat
membentuk sugesti positif terhadap dirinya bahwa ia mampu
melakukan hal serupa seperti model yang diamatinya. Hal ini
sangat penting bagi mereka yang kurang mempunyai keyakinan
dalam menghadapi permasalahan yang terjadi.
Mengamati orang lain adalah sumber efikasi diri yang lebih
lemah daripada pengalaman langsung, tetapi dapat berkontribusi
pada penilaian seseorang terhadap efikasi dirinya sendiri.
Seberapa besar dampak vicarious experience terhadap efikasi
diri seseorang bergantung pada seberapa mirip seseorang dengan
model dalam pemikiran seseorang (Kristiyani, 2020). Semakin
mirip seorang model dimata seseorang dengan dirinya maka
akan semakin besar pengaruh pengalaman sukses atau
pengalaman gagal model terhadap efikasi diri seseorang.
3) Verbal Persuation: Persuasi verbal
Persuasi verbal merupakan sumber efikasi diri yang paling
sering digunakan karena mudah digunakan. Profesional
kesehatan dapat memberikan instruksi, saran dan nasihat,
mencoba meyakinkan orang bahwa mereka dapat berhasil dalam
mengerjakan tugas yang sulit, yang paling penting adalah
kredibilitas, keahlian, kepercayaan, dan prestise orang yang
melakukan persuasi. Persuasi verbal untuk meyakinkan orang
bahwa mereka memiliki kemampuan untuk melakukan suatu
perilaku lebih lemah daripada dua sumber sebelumnya karena
mereka tidak memperhatikan pengalaman atau contoh mereka
sendiri. Namun, persuasi verbal bisa menjadi pendukung yang
baik untuk sumber efikasi diri yang lain. Jika seseorang yakin
dengan kemampuan mereka, mereka akan lebih cenderung untuk
bertahan dan tidak akan mudah menyerah.
4) Physiological information: evaluasi diri dari keadaan fisiologis
dan emosional.
Informasi tentang tubuh manusia juga dapat mempengaruhi
penilaian seseorang terhadap kemampuan untuk menunjukkan
perilaku tertentu. Dalam menilai kapasitas mereka sendiri, orang
menggunakan informasi tentang keadaan fisiologis dan
emosional mereka. Ketegangan, kecemasan, dan depresi
ditafsirkan sebagai tanda defisiensi personal yang dapat
berdampak negatif terhadap efikasi diri seseorang. Apa yang
orang percaya tentang penyakit mereka dan bagaimana mereka
menafsirkan gejala mereka mempengaruhi efikasi diri mereka
untuk menghadapi penyakit.

Pengertian Konsep Efikasi Diri


Efikasi diri adalah keyakinan individu untuk mengelola
perilaku-perilaku tertentu untuk mencapai kesembuhan (Makhfudli
et al., 2020). Efikasi diri merupakan suatu proses kognitif terkait
kenyamanan individu dalam melakukan suatu hal yang dapat
mempengaruhi motivasi, proses berpikir, kondisi emosional serta
lingkungan sosial yang menunjukkan suatu kebiasaan yang spesifik
(Hasanah, 2018).
Menurut Bandura dalam Kristiyani (2020), efikasi diri
menentukan bagaimana seseorang merasa, berpikir, memotivasi diri
sendiri, dan berperilaku. Efikasi diri merupakan dasar dari motivasi,
kesejahteraan, serta berprestasi. Hal ini disebabkan karena jika
seseorang tidak percaya bahwa tindakan mereka dapat
menghasilkan sesuatu sesuai dengan yang diharapkan, mereka
mendapat sedikit dorongan untuk bertahan ketika dihadapkan
kesulitan. Sebaliknya, jika mereka yakin bahwa mereka dapat
mencapai sesuatu, maka mereka menjadi lebih bersemangat dalam
mencapai sesuatu tersebut Pada umumnya orang dengan efikasi diri
yang baik akan lebih cepat bangkit dari kegagalan atau kemunduran
yang dialami serta memiliki komitmen yang tinggi untuk dapat
mencapai sesuatu

Norma hasil prestasi akademik


Kegiatan belajar tidak dapat dipisahkan dari prestasi akademik. Selama
proses pembelajaran yang dilakukan dalam periode waktu akan dilakukan evaluasi
untuk dapat mengukur sejauh mana keberhasilan dan hasil dari proses belajar
yang telah dilakukan. Suryabrata (2002) mengatakan untuk mengetahui prestasi
akademik sesorang, pendidik atau dosen harus melakukan pengukuran atau
evaluasi. Pengukuran terhadap prestasi belajar ini biasanya dilakukan dengan
memberikan tes pada waktu atau periode tertentu kepada mahasiswa yang
dinyatakan dalam bentuk skor atau angka. Selanjutnya hasil dari proses belajar
mahasiswa akan dikeluarkan dalam bentuk Kartu Hasil Sementara yang
merupakan perumusan terakhir yang diberikan dosen mengenai kemajuan dan
hasil belajar mahasiswa selama masa atau periode tertentu.
Dalam Buku Panduan dan informasi Akademik Universitas Islam Negeri
Sultan Syarif Kasim Riau (2011) keberhasilan belajar mahasiswa akan dinyatakan
dalam bentuk indek prestasi (IP). IP adalah angka yang menunjukkan hasil
prestasi mahasiswa dalam periode waktu satu semester. IP dihitung menurut
semester yang bersangkutan, IP juga digunakan untuk mengikuti kemajuan belajar
mahasiswa setiap semester dan menentukan jumlah beban studi (SKS) pada
semester berikutnya

Faktor-faktor yang mempengaruhi prestasi akademik


Menurut Djamarah (1994) ada beberapa faktor yang mempengaruhi proses
hasil belajar, antara lain :

  1. Faktor lingkungan
    Lingkungan merupakan bagian dari kehidupan mahasiswa, lingkungan tempat
    mahasiswa hidup dan berinteraksi. Lingkungan dibagi menjadi dua bagian ;
    a. Lingkungan alami
    Lingkungan hidup adalah lingkungan tempat tinggal mahasiswa hidup dan
    berusaha didalamnya, kondisi lingkungan yang baik dan nyaman dapat
    membuat mahasiswa lebih baik dala proses belajar.
    b. Lingkungan sosial budaya
    Mahasiswa merupakan bagian dari anggota masyarakat, mahasiswa tidak
    bisa melepaskan diri dari ikatan sosial, susila dan norma-norma hukum
    yang berlaku dimasyarakat.
  2. Faktor instrumental
    Setiap universitas memiliki tujuan yang akan dicapai, dalam rangka mencapai
    tujuan tersebut dan untuk memudahkannya diperlukan sejumlah prangkat
    kelengkapan dalam berbagai bentuk dan jenis diantaranya, kurikulum,
    program pendidikan, sarana dan prasarana pendidikan dan dosen.
  3. Kondisi fisiologis
    Kondisi fisiologis pada umumnya sangat berpengaruh terhadap kemampuan
    belajar seseorang. Kondisi jasmani yang sehat sangat berpengaruh terhadap
    proses belajar dan beraktivitas.
  4. Kondisi psikologis
    Kondisi psikologis juga menjadi bagian penting yang dapat mempengaruhi
    mahasiswa dalam proses belajar diantaranya minat, kecerdasan, bakat,
    motivasi, kemampuan kognitif.
    Minat merupakan ketertarikan individu terhadap sesuatu hal, sedangkan
    kecerdasan lebih berorientasi kepada tingkat intelegensi yang dimiliki individu,
    sedangkan bakat sendiri merupakan kemampuan bawaan yang dibawa pada
    masing-masing individu, selanjutnya motivasi merupakan dorongan yang
    membuat individu melakukan sesuatu tindakan dan kemampuan kognitif yaitu
    kemampuan individu untuk dapat mengolah setiap informasi yang dimiliki baik
    pengetahuan dari luar maupun pengetahuan terhadap diri dalam hal ini self-
    efficacy dan optimisme individu, serta sejauh mana individu dapat mampu
    mengambil keputusan dalam tindakan berdasarkan informasi yang telah diperoleh.
    Lebih lanjut self-efficacy dan optimisme merupakan kemampuan kognitif
    pada diri mahasiswa yang mampu menilai dan mengolah informasi yang telah
    diperoleh dalam mencapai sebuah tujuan. Selanjutnya hal ini dapat memberikan
    motivasi kepada mahasiswa untuk dapat bertindak dalam mewujudkan sebuah
    pencapaian yang diinginkan

Definisi Prestasi Akademik


Prestasi akademik adalah hasil belajar yang diperoleh dari kegiatan
pembelajaran yang bersifat kognitif dan biasanya ditentukan melalui pengukuran
dan penilaian (Tu’u, 2004). Menurut Kartono (1995) prestasi adalah hasil
keahlian dalam kerja akademis yang dinilai oleh para pengajar melalui tes, ujian,
dan ulangan yang dilakukan dalam satu semester. Prestasi akademik adalah hasil
belajar yang diperoleh dari kegiatan pembelajaran yang bersifat kognitif dan
sejauh mana siswa menguasai bahan pelajaran yang sudah diberikan serta dinilai
oleh para pengajar.
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (1990) prestasi adalah hasil yang
telah dicapai (dari yang telah dilakukan, dikerjakan). Sedangkan akademik adalah
pelajaran yang diperoleh dari kegiatan persekolahan yang bersifat kognitif dan
biasanya ditentukan melalui pengukuran dan penilaian. Haldane (dalam
Tjundjing, 2001) menjelaskan bahwa seorang siswa baru dapat disebut berhasil
bila siswa meraih suatu prestasi yang tinggi dalam pendidikan atau studinya.
Selanjutnya Sudjana (2004) mendefinisikan prestasi akademik sebagai
kemampuan yang diperoleh oleh mahasiswa setelah menerima pengalaman
pembelajaran. Menurut Sudarsono (1997) prestasi akademik adalah hasil yang
diperoleh mahasiswa dari usaha-usahanya selama mengikuti proses interaksi
belajar mengajar dikampus yang akan mengakibatkan adanya perubahan perilaku
pada mahasiswa tersebut

Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Optimisme


Vinacle (dalam Shofia, 2009) menjelaskan bahwa ada dua faktor yang
mempengaruhi pola pikir pesimis-optimis, yaitu:
a. Faktor etnosentris,
Yaitu sifat-sifat yang dimiliki oleh suatu kelompok atau orang lain yang
menjadi ciri khas dari kelompok atau jenis lain. Faktor etnosentris ini berupa
keluarga, status sosial, jenis kelamin, agama dan kebudayaan.
b. Faktor egosentris,
Yaitu sifat-sifat yang dimiliki tiap individu yang didasarkan pada fakta bahwa
setiap pribadi adalah unik dan berbeda dengan pribadi lain. Faktor egosentris
ini berupa aspek-aspek kepribadian yang memiliki keunikan sendiri dan
berbeda antara pribadi yang satu dengan yang lain

Dimensi Optimisme


Menurut Seligman (2006) terdapat tiga dimensi dalam optimisme, yaitu
Permanensi, Permasiveness, Personalisasi :
a. Permanensi
Permanensi yakni ketetapan suatu peristiwa, pada dimensi ini kita
berbicara mengenai waktu. Individu yang mudah menyerah mempercayai bahwa
penyebab kejadian buruknya adalah permanen. Kejadian-kejadian buruk itu akan
terus berlangsung dan mempengaruhi kehidupan individu. Individu yang optimis
akan menanggapi peristiwa yang buruk itu hanya berlangsung sementara
(temporer). Penjelasan individu yang optimis terhadap peristiwa baik berbeda
dengan penjelasan optimis terhadap kejadian buruk. Individu yang optimis
terhadap kejadian baik menjelaskan kejadian-kejadian tersebut pada diri mereka
sendiri dengan penyebab-penyebab yang permanen seperti karakter, kemampuan
dan keinginan yang harus selalu tercapai. Individu yang percaya bahwa kejadian-
kejadian baik bersifat permanen akan berusaha keras setelah mencapai suatu
keberhasilan.
b. Pervasiveness
Pervasiveness yakni gambaran sebagai keluasaan suatu peristiwa yang
berkaitan dengan berbagai hal spesifik dan global. Individu yang memberikan
penjelasan-penjelasan yang secara umum untuk suatu kegagalan dan akan
menyerah pada berbagai hal saat individu mengalami suatu kegagalan, maka
individu inilah yang jika satu hal dalam hidupnya hancur, maka seluruh
kehidupannya terganggu, berbeda dengan individu yang optimis yang membuat
penjelasan-penjelasan spesifik yang mungkin terjadi, akan lebih mudah tahu
kapan mereka menjadi orang yang tidak berdaya atau lemah dalam hidupnya dan
kapan dirinya merasa kuat pada bagian kehidupan yang lain.
c. Personalisasi
Personalisasi merupakan sumber suatu peristiwa terjadi, baik secara
internal maupun eksternal. Ketika suatu hal buruk terjadi, individu bisa
menyalahkan diri sendiri (internal) atau menyalahkan orang lain atau keadaan
(eksternal). Individu yang menyalahkan dirinya sendiri saat gagal akan
menyebabkan rasa penghargaan terhadap diri sendiri menjadi rendah. Individu
akan berfikir dirinya tidak berguna, tidak punya kemampuan, dan tidak dicintai.
Sebaliknya pada individu yang menyalahkan kejadian-kejadian eksternal tidak
kehilangan rasa penghargaan terhadap dirinya sendiri saat kejadian buruk
menimpanya.
Berdasarkan uraian diatas dapat disimpulkan bahwa optimisme merupakan
bagaimana persepsi individu terhadap suatu kejadian yang nantinya akan
berpengaruh terhadap individu dalam memandang kejadian tersebut diwaktu yang
akan datang yang nantinya akan membentuk sikap optimis dalam diri individu.
Sikap optimis tersebut dibentuk melalui tiga dimensi yaitu Permanensi,
Permasiveness, Personalisasi sehingga akan mempengaruhi bagaimana individu
memandang suatu peristiwa atau kejadian

Definisi Optimisme


Optimisme adalah bagaimana seseorang bersikap positif terhadap suatu
keadaan. Optimisme lebih ditujukan pada bagaimana seseorang menjelaskan
mengenai sebab terjadinya suatu keadaan baik atau keadaan buruk (Seligman,
1995). Seligman (1990) mengatakan bahwa optimisme berpengaruh terhadap
kesuksesan di dalam pekerjaan, sekolah, kesehatan, dan relasi sosial. Dalam
studinya, Seligman membuktikan bahwa sikap optimis bermanfaat untuk
memotivasi seseorang di segala bidang kehidupan.
Menurut Csoulter (1999) optimisme merupakan suatu sikap positif saat ini
dan harapan yang mengarah pada orientasi masa depan yang positif. Suatu sikap
positif yang ditunjukan oleh individu semata-mata berharap mendapatkan hasil
yang positif pada waktu yang akan datang. Beberapa ahli lain juga memberian
makna terhadap individu yang optimis. Menurut Chang (dalam Elfida, 2002)
menyatakan bahwa individu yang optimis memiliki kemampuan penyesuaian diri
yang lebih baik, karena individu tersebut sering mengubah kondisi-kondisi yang
berhubungan dengan situasi yang menekan.
Orang yang optimis adalah individu dengan ekspektasi relatif realistis
tentang kemampua mereka, jika mereka memiliki keterampilan yang dibutuhkan
untuk menangani tantangan, maka pada umumnya mereka akan menyatakan
demikian kepada orang lain dan kepada diri mereka sendiri dan tidak terlalu
merasakan kecemasan (Norem, 2001)
(Scheier & Carver, 2002) menjelaskan bahwa individu yang optimis
adalah individu yang mengharapkan hal-hal yang baik terjadi pada mereka,
sedangkan individu yang pesimis cenderung mengharapkan hal-hal buruk terjadi
kepada mereka.
Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa mahasiswa yang optimis
merupakan individu yang mampu mengendalikan dirinya untuk tetap berfikir
positif akan pencapaian terhadap tujuan dan mampu menyelesaikan tugas-tugas
yang diberikan. Dengan selalu berfikir positif dapat mengendalikan dan
mengarahkan tingkah laku untuk menyelesaikan permasalahan dan hambatan
yang dihadapi dalam mencapai tujuan dan harapan

strategi dalam efikasi diri

Adapun strategi dalam efikasi diri (Alwilsol, 2004) berdasarkan faktor-
faktor self-efficacy mencakup :

  1. Pengalaman Performansi
    a. Participant modeling, yaitu meniru model yang berprestasi,
    b. Performance desensitization, yaitu menghilangkan pengaruh buruk
    prestasi masa lalu,
    c. Performance exposure, yaitu menonjolkan keberhasilan yang pernah
    diraih,
    d. Self-instructed performance, yaitu melatih diri untuk melakukan yang
    terbaik.
  2. Pengalaman vikarius
    a. Live modeling, yaitu mengamati model yang nyata,
    b. Syimbolic modeling, yaitu mengamati model simbolik, film, komik, dan
    cerita.
  3. Persuasi verbal
    a. Suggestion, yaitu mempengaruhi dengan kata-kata berdasarkan
    kepercayaan,
    b. Exbortation, yaitu nasihat, peringatan yang mendesak atau memaksa,
    c. Self-instruction, yaitu memerintah diri sendiri,
    d. Interpretative treatment, yaitu interpretasi baru memperbaiki interpretasi
    lama yang salah.
  4. Pembangkitan emosi
    a. Attribution, yaitu mengubah atribusi, penanggungjawab suatu kejadian
    emosional,
    b. Relaxation biodeedback, yaitu relaksasi,
    c. Syimbolic desensitization, yaitu menghilangkan sikap emosional dengan
    modeling simbolik,
    d. Symbolic exposure, yaitu memunculkan emosi secara simbolik.
    Self-efficacy akan mempengaruhi cara individu dalam berinteraksi
    terhadap situasi yang menekan (Bandura, 1997). Namun, tinggi rendahnya self-
    efficacy akan dipengaruhi oleh empat faktor yaitu pengalaman keberhasilan
    (mastery exsperiences), pengalaman orang lain (vicarious exsperiences), persuasi
    sosial (social persuation), dan keadaan fisiologis dan emosional (physiology and
    emotional states)

Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Self-Efficacy


Menurut Bandura (Alwilsol, 2004) terdapat beberapa faktor yang
mempengaruhi self-efficacy, yaitu:

  1. Pengalaman Keberhasilan (Mastery Exsperiences)
    Keberhasilan yang sering didapatkan akan meningkatkan self-efficacy yang
    dimiliki seseorang sedangkan kegagalan akan menurunkan self-efficacy
    dirinya. Ketika keberhasilan yang didapat seseorang lebih banyak karena
    faktor-faktor di luar dirinya, biasanya tidak akan membawa pengaruh
    terhadap peningkatan self-efficacy. Sebaliknya, jika keberhasilan tersebut
    didapatkan dengan melalui hambatan yang besar dan merupakan hasil
    perjuangan sendiri, maka hal itu akan membawa pengaruh pada peningkatan
    self-efficacy.
  2. Pengalaman Orang Lain (Vicarious Exsperiences)
    Pengalaman keberhaslan orang lain yang memiliki kemiripan dengan
    pengalaman individu dalam mengerjakan suatu tugas biasanya akan
    meningkatkan self-efficacy seseorang dalam mengerjakan tugas yang sama.
  3. Persuasi Sosial (Social Persuation)
    Informasi tentang kemampuan yang disampaikan secara verbal oleh
    seseorang yang berpengaruh biasanya digunakan untuk meyakinkan
    seseorang bahwa dirinya cukup mampu melakukan suatu tugas.
  4. Keadaan Fisiologis dan Emosional (Physiology and Emotional States)
    Kecemasan dan stress yang terjadi dalam diri seseorang ketika melakukan
    tugas sering diartikan sebagai suatu kegagalan. Pada umunya seseorang
    cenderung akan mengharapkan keberhasilan dalam kondisi yang tidak
    diwarnai oleh ketegangan dan tidak merasakan adanya keluhan atau gangguan
    somatik lainnya. Self-efficacy yang tinggi biasanya ditandai oleh rendahnya
    tingkat stress dan kecemasan sebaliknya self-efficacy yang rendah ditandai
    oleh tingkat stress dan kecemasan yang tinggi pula

Dimensi Self-Efficacy


Bandura (1997) mengemukakan beberapa dimensi self-efficacy, yakni
sebagai berikut:

  1. Magnitude atau level yakni persepsi individu mengenai kemampuannya yang
    diukur melalui tingkat kesulitan dengan berbagai macam kesulitan tugas.
    Individu yang memiliki tingkat kesulitan tugas yang tinggi memiliki
    kekyakinan bahwa dirinya mampu mengerjakan tugas-tugas yang sukar dan
    juga memiliki self-efficacy yang tinggi, sedangkan individu dengan tingkat
    kesulitan tugas yang rendah memiliki keyakinan bahwa dirinya hanya mampu
    mengerjakan tugas-tugas yang mudah serta memiliki self-efficacy yang
    rendah.
  2. Generality, dimana individu menilai keyakinan mereka berada pada tingkat
    kesulitan tugas tertentu dalam arti luas individu mempunyai keyakinan dalam
    melaksanakan tugas-tugas. Generalisasi memiliki perbedaan dimensi yang
    bervariasi yaitu intensitas kesamaan aktivitas, kemampuan yang ditunjukkan
    dengan tingkah laku, kognitif, afektif. Menggambarkan secara nyata
    mengenai situasi dan karakteristik perilaku individu yang ditunjukkan.
    Penilaian ini berkaitan dengan perilaku dan konteks situasi yang
    mengungkapkan keyakinan individu terhadap keberhasilan mereka.
  3. Strength, berkaitan dengan kuat-lemahnya keyakinan seorang individu.
    Individu yang memiliki keyakinan yang kuat akan bertahan dengan usaha
    mereka meskipun ada banyak kesulitan dan hambatan.
    Berdasarkan uraian di atas dapat disimpulkan bahwa self-efficacy
    merupakan suatu keyakinan atas kemampuan yang dimiliki individu dalam
    menghadapi setiap kesulitan untuk mencapai tujuan sesuai dengan situasi tertentu.
    Keyakinan tersebut dibagi lagi kedalam 3 dimensi yakni magnitude, generality,
    dan strength sehingga akan mempengaruhi cara individu dalam berinteraksi
    terhadap situasi yang menekan

Fungsi Self-Efficacy


Fungsi self-efficacy menurut Bandura (1997) yakni:
a. Fungsi Kognitif, Bandura menyatakan bahwa pengaruh self-efficacy pada
proses kognitif seseorang sangat bervariasi. Self-efficacy yang kuat akan
mempengaruhi upaya seseorang untuk mencapai tujuan pribadinya.
b. Fungsi Motivasi, sebagian besar motivasi manusia dibangkitkan secara
kognitif. Individu memotivasi dirinya dan menuntun tindakan-tindakan yang
menimbulkan keyakinan yang dilandasi oleh pemikiran tentang masa depan.
c. Fungsi Sikap, self-efficacy meningkatkan kemampuan coping individu dalam
mengatasi besaarnya stress dan depresi yang dialami pada situasi yang sulit
dan menekan.
d. Fungsi Selektif, self-efficacy akan mempengaruhi pemilihan aktivitas atau
tujuan yang akan diambil oleh individu.
Berdasarkan uraian diatas dapat disimpulkan bahwa terdapat empat fungsi
self-efficacy yakni fungsi kognitif, fungsi motivasi, fungsi sikap dan fungsi
selektif dimana keempatnya dapat menjadi gambaran bagaimana self-efficacy
dapat mempengaruhi individu dalam menyelesaikan tugas-tugas yang diberikan
untuk dapat mencapai tujuan dan harapan yang dibuat

Definisi Self-Efficacy


Seseorang bertingkah laku dalam situasi tertentu pada umumnya
dipengaruhi oleh faktor lingkungan dan kognitif, khususnya faktor kognitif yang
berhubungan dengan keyakinan bahwa dirinya mampu atau tidak mampu
melakukan tindakan yang memuaskan. Dengan merasa memiliki keyakinan untuk
berhasil dalam proses pembelajaran, maka individu akan terdorong untuk
memperoleh prestasi akademik yang lebih baik.
Keyakinan atau yang disebut self-efficacy yang diungkapkan oleh Bandura
(1997) yakni merupakan persepsi diri mengenai seberapa bagus diri dapat
berfungsi dalam situasi tertentu. Self-efficacy atau efikasi diri ini berhubungan
dengan keyakinan bahwa diri memiliki kemampuan melakukan tindakan yang
diharapkan. Self-efficacy juga merupakan penilaian diri, apakah dapat melakukan
tindakan yang baik atau buruk, tepat atau salah, bisa atau tidak bisa mengerjakan
sesuai dengan yang dipersyaratkan. Maka dapat dilihat bahwa self-efficacy
menggambarkan penilaian kemampuan diri (Alwilsol, 2004).
Self-efficacy adalah suatu keadaan dimana seseorang yakin dan percaya
bahwa mereka dapat mengontrol hasil dari usaha yang telah dilakukan. Self-
efficacy akan mempengaruhi cara individu dalam berinteraksi terhadap situasi
yang menekan (Bandura, 1997).
Sejalan dengan Bandura, Pervin (dalam Bart Smet, 1994) menyatakan
bahwa self-efficacy mengacu pada kemampuan yang dirasakan untuk membentuk
perilaku yang relevan pada tugas atau situasi khusus. Untuk memutuskan perilaku
tertentu, akan dibentuk atau tidak, seseorang tidak hanya mempertimbagkan
informasi dan keyakinan tentang kemungkinan kerugian atau keuntungan, tetapi
juga mempertimbangkan sejauh mana dirinya dapat mengatur perilaku tersebut.
Seseorang yang memiliki self-efficacy yang tinggi cenderung melakukan sesuatu
dengan usaha yang besar dan penuh tantangan, sebaliknya individu yang memiliki
self-efficacy yang rendah akan cenderung menghindari tugas dan menyerah
dengan mudah ketika masalah muncul (Retno, 2013).
Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa mahasiswa yang mampu
menyadari potensi yang dimilikinya akan mampu mengoptimalkan dan
mengarahkan kemampuan yang dimilikinya dalam sebuah pencapaian. Dalam
proses pembelajaran, dengan menyadari kemampuan yang dimiliki mahasiswa
dapat terdorong dan berusaha untuk mendapatkan prestasi akademik yang lebih
baik dengan kemampuan yang dimilikinya.

Pengaruh product quality terhadap keputusan pembelian.


Product quality menjadi faktor yang sangat penting dalam keputusan
pembelian. Dalam keputusan pembelian suatu produk, konsumen tentu ingin
mendapatkan product quality yang baik dan sesuai dengan kebutuhannya.
Memberikan product quality yang tinggi merupakan kewajiban perusahan agar
mendapatkan kepercayaan dan retensi konsumen. Keputusan pembelian adalah
bentuk pemilihan yang terdiri dari beberapa tahap untuk membeli merek yang
paling disukai diantara sejumlah merek yang disukai. Keputusan pembelian
konsumen meningkat pada produk-produk yang berkualitas baik, sebaliknya
keputusan pembelian menurun pada produk-produk yang kurang baik

Pengaruh celebrity endorser terhadap keputusan pembelian.


Celebrity endorser merupakan alat promosi yang populer di dunia bisnis
dikarenakan menggunakan selebriti dapat menjadi daya tarik, dan dapat
dipercaya oleh publik sehingga produk yang dipromosikan diketahui dan dikenal
oleh konsumen. Keputusan Pembelian adalah bentuk pemilihan yang terdiri dari
beberapa tahap untuk membeli merek yang paling disukai diantara sejumlah
merek yang disukai. Semakin baik celebrity endorser maka diharapkan akan
meningkatkan keputusan konsumen untuk membeli produk tersebut, sebaliknya
bila celebrity endorser tidak baik maka akan menurunkan keputusan pembelian.

Pengaruh brand image terhadap keputusan pembelian.


Brand Image merupakan suatu hasil pandangan atau persepsi konsumen
terhadap suatu merek tertentu, yang didasarkan atas pertimbangan dan
perbandingan dengan beberapa merek lainnya, pada jenis produk yang sama.
Keputusan Pembelian adalah bentuk pemilihan yang terdiri dari beberapa tahap
untuk membeli merek yang paling disukai diantara sejumlah merek yang
disukai. Brand image yang baik menggambarkan citra yang positif dari
konsumen terhadap suatu merek sehingga meningkatkan kemungkinan
konsumen untuk melakukan keputusan pembelian. Semakin baik Brand Image
maka diharapkan akan meningkatkan keputusan konsumen untuk membeli
produk tersebut, sebaliknya bila Brand Image tidak baik maka akan menurunkan
keputusan pembelian untuk membeli produk tersebut.

Pengukuran Keputusan Pembelian


Menurut Kotler & Keller (2016:96), mengemukakan keputusan pembelian
dapat diukur melalui consumer behavior sebagai berikut:
(1) Pilihan Produk
Konsumen dapat mengambil keputusan untuk melakukan pembelian
sebuah produk atau menggunakan uangnya untuk tujuan yang lain. Dalam
hal ini perusahaan harus memusatkan perhatian kepada orang – orang yang
berminat membeli sebuah produk serta alternative mereka pertimbangkan.
(2) Pilihan Merek
Konsumen harus mengambil keputusan tentang merek nama yang
akan dibeli setiap merek memiliki perbedaan tersendiri. Dalam hal ini
perusahaan harus mngetahui bagaiman konsumen memilih sebuah merek.
(3) Pilihan Penyalur
Konsumen harus mengambil keputusan tentang penyalur nama yang
akan dikunjungi. Setiap konsumen berbeda – beda dalam hal menentukan
penyalur, bisa dikarenakan faktor lokasi yang dekat, harga yang murah,
persediaan barang yang lengkap, kenyamanan dalam berbelanja, keluasan
tempat, dan lain – lain.
(4) Waktu Pembelian
Keputusan konsumen dalam pemilihan waktu pembelian bisa berbeda
beda misalnya ada yang beli setiap hari, satu minggu sekali, dua minggu
sekali dan lain sebagainya.
(5) Jumlah Pembelian
Konsumen dapat mengambil keputusan tentang seberapa banyak
produk yang akan dibelanjakan pada suatu saat. Pembelian yang dilakukan
mungkin lebih dari satu dalam hal ini perusahaan harus mempersiapkan
banyaknya produk sesuai dengan keinginan yang berbeda-beda.
(6) Metode Pembayaran
Konsumen dapat mengambil keputusan tentang metode pembayaran
yang akan dilakukan dengan pengambilan keputusan menggunakan produk
atau jasa. Saat ini keputusan pembelian dipengaruhi oelh tidak hanya aspek
lingkungan dan keluarga, keputusan pembelian juga dipengaruhi oleh aspek
teknologi yang digunakan dalam pembayaran

Pengertian Keputusan Pembelian


Menurut Kotler & Keller (2016:198), keputusan pembelian adalah
bentuk pemilihan dan minat untuk membeli merek yang paling disukai diantara
sejumlah merek yang berbeda.
Menurut Kotler & Armstrong (2016:185), keputusan pembelian adalah
membeli merek yang paling disukai, tetapi dua faktor yang dapat muncul dari
keputusan pembelian. Faktor pertama adalah sikap orang lain. Faktor kedua
adalah faktor situasional yang tidak terduga.
Menurut Firmansyah (2018:26), keputusan pembelian adalah konsumen
memiliki sasaran atau perilaku yang ingin dicapai atau dipuaskan. Selanjutnya,
konsumen membuat keputusan mengenai perilaku yang ingin dilakukan untuk
dapat memecahkan masalahnya. Selanjutnya dijelaskan bahwa pemecahan
masalah merupakan suatu aliran timbal balik yang berkesinambungan di antara
faktor lingkungan, proses kognitif dan afektif, serta tindakan perilaku

Pengukuran Celebrity Endorser


Menurut Andrews & Shimp (2017:228), menyebutkan ada beberapa atribut
pengukuran dari celebrity endorsement, yaitu:
(1) Credibility (Kredibilitas)
Mengacu pada kecenderungan untuk percaya atau mempercayai
endorser. Jika sebuah sumber informasi seperti endorser dianggap kredibel,
ada dua dimensi penting dalam atribut kredibel yaitu:
(a) Keahlian (expertise)
Keahlian mengacu pada pengetahuan, pengalaman, atau
keterampilan yang dimiliki oleh endorser.
(b) Kepercayaan (trustworthiness)
Kepercayaan mengacu pada kejujuran yang dirasakan, integritas,
endorser merupakan orang yang dapat dipercaya oleh khalayak.
(2) Attractiveness (Daya Tarik)
Terdiri dari tiga dimensi yang terkait yaitu kesamaan, keakraban, dan
disukai. Sumber dianggap menarik untuk penerima jika ada kesamaan atau
keakraban dengan sumber, dan jika penerima menyukai sumber terlepas dari
apakah keduanya memiliki kesamaan atau tidak dalam hal apapun. Daya
tarik tidak hanya fisik, tapi juga meliputi sejumlah karakteristik yang
menjadi kelebihan endorser seperti keterampilan intelektual, sifat
kepribadian, karakteristik gaya hidup, kecakapan dan sebagainya
(3) Power (Kekuatan)
Merupakan kharisma yang dipancarkan oleh narasumber sehingga dapat
mempengaruhi pemikiran, sikap, atau tingkah laku konsumen karena
pernyataan atau pesan endorser tersebut.

Peran Celebrity Endorser


Berikut ini adalah beberapa peran selebriti sebagai model iklan yang bisa
digunakan perusahaan dalam sebuah iklan Schiffman & Kanuk dalam Putra
(2020), yaitu :
(1) Testimonial
Jika secara personal selebriti menggunakan produk tersebut maka
pihak dia bisa memberikan kesaksian tentang kualitas maupun benefit dari
produk atau merek yang diiklankan tersebut.
(2) Endorsement
Ada kalanya selebriti diminta untuk membintangi iklan produk
dimana dia secara pribadi tidak ahli dalam bidang tersebut.
(3) Actor
Selebriti diminta mempromosikan suatu produk atau merek tertentu
terkait dengan peran yang sedang ia bintangi dalam suatu program tayangan
tertentu.
(4) Spokeperson
Selebriti yang mempromosikan produk, merek atau suatu perusahaan
dalam kurun waktu tertentu masuk dalam kelompok peran spokerperson.
Penampilan mereka akan diasosiasikan dengan merek atau produk yang
mereka wakil

Pengertian Celebrity Endorser (Pendukung Selebriti)


Menurut Andrews & Shimp (2017:227), celebrity endorser adalah
menggunakan bintang televisi, aktor film, atlet terkenal, dan bahkan tokoh yang
sudah meninggal sebagai bintang iklan di media-media, mulai dari media cetak,
media sosial, maupun media televisi.
Menurut Rabia et al. (2019), celebrity endorser digunakan untuk menarik
perhatian konsumen, dengan melibatkan selebriti tertentu dalam iklan akan
memotivasi orang untuk mendapatkan perhatian terhadap produk karena strategi
ini meningkatkan perhatian konsumen terhadap produk bermerek.
Menurut Sari Dewi et al. (2020), celebrity endorser merupakan orang yang
mendukung suatu merek dari tokoh masyarakat yang popular dan juga alat yang
dipercaya oleh perusahan untuk berkomunikasi dengan publik guna untuk
meningkatkan angka penjualan pada produk.
Berdasarkan pengertian di atas, maka dapat disimpulkan bahwa celebrity
endorser adalah penggunaan sebagai icon dari orang-orang terkenal seperti
bintang televisi, aktor film, atlet terkenal, dan bahkan tokoh yang sudah
meninggal sebagai bintang iklan di media-media oleh perusahan untuk
berkomunikasi dengan publik guna untuk meningkatkan angka penjualan pada
produk

Pengukuran Kualitas Produk


Menurut Kotler & Keller (2016:393), pengukuran pada kualitas
produk dapat diukur menggunakan product differentiation adalah
sebagai berikut :
(1) Bentuk (Form)
Banyak produk dapat dibedakan dalam ukuran, bentuk, atau
struktur fisik suatu produk. Pertimbangkan banyak kemungkinan
bentuk aspirin. Meskipun pada dasarnya komoditas, dapat dibedakan
berdasarkan dosis, ukuran, bentuk, warna, pelapisan, atau waktu
tindakan.
(2) Fitur (Feature)
Sebagian besar produk dapat ditawarkan dengan beragam fitur
yang melengkapi fungsi dasarnya. Sebuah perusahaan dapat
mengidentifikasi dan memilih fitur baru yang sesuai dengan
melakukan survei pembeli baru dan kemudian menghitung nilai
pelanggan versus biaya perusahaan untuk setiap fitur potensial.
Pemasar harus mempertimbangkan berapa banyak orang yang
menginginkan setiap fitur, berapa lama waktu yang dibutuhkan
untuk memperkenalkannya, dan apakah pesaing dapat dengan
mudah menirunya.
(3) Kualitas Kinerja (Performance Quality)
Kualitas kinerja adalah tingkat di mana karakteristik utama
produk beroperasi. Kualitas tumbuh semakin penting untuk
diferensiasi karena perusahaan mengadopsi model nilai dan
memberikan kualitas yang lebih tinggi dengan biaya lebih sedikit.
Perusahaan harus merancang tingkat kinerja yang sesuai dengan
target pasar dan persaingan. Mereka juga harus mengelola kualitas
kinerja melalui waktu. Meningkatkan produk secara terus-menerus
dapat menghasilkan pengembalian tinggi dan pangsa pasar;
kegagalan dalam melakukannya dapat memiliki konsekuensi
negatif.
(4) Kualitas Kesesuaian (Conformance Quality)
Kualitas kesesuaian pembeli mengharapkan kualitas
kesesuaian tinggi, sejauh mana semua unit yang diproduksi identik
dan memenuhi spesifikasi yang dijanjikan. Produk dengan kualitas
kesesuaian yang rendah akan mengecewakan beberapa pembeli.
(5) Daya Tahan (Durability)
Daya tahan, ukuran dari masa pakai produk yang diharapkan
dalam kondisi alami atau penuh tekanan, adalah atribut yang
dihargai untuk kendaraan, peralatan dapur, dan barang tahan lama
lainnya. Namun, biaya tambahan untuk daya tahan tidak boleh
berlebihan, dan produk tidak boleh mengalami keusangan teknologi
yang cepat, seperti komputer pribadi, televisi, dan telepon seluler
terkadang.
(6) Keandalan (Reliability)
Pembeli biasanya akan membayar premi untuk produk yang
lebih andal. Keandalan adalah ukuran probabilitas bahwa suatu
produk tidak akan mengalami kegagalan fungsi dalam jangka waktu
tertentu.
(7) Perbaikan (Repairabiliy)
Perbaikan mengukur kemudahan memperbaiki produk ketika
tidak berfungsi dengan baik. Perbaikan yang ideal akan ada jika
pengguna dapat memperbaiki produk sendiri dengan sedikit biaya
dalam uang atau waktu.
(8) Gaya (Style)
Gaya menggambarkan tampilan dan nuansa produk kepada
pembeli dan menciptakan kekhasan yang sulit untuk ditiru.
(9) Kustomisasi (Customization)
Produk dan pemasaran khusus memungkinkan perusahaan
untuk menjadi sangat relevan dan berbeda dengan mencari tahu
persis apa yang diinginkan atau yang tidak inginkan konsumen.

Pengertian Product Quality (Kualitas Produk)


Menurut Kotler & Keller (2016:156), kualitas produk adalah
totalitas fitur dan karakteristik produk atau layanan yang bergantung
pada kemampuannya untuk memenuhi kebutuhan yang dinyatakan atau
tersirat.
Menurut Kotler et al. (2017:249), kualitas produk merupakan
karakteristik produk atau jasa yang bergantung pada kemampuannya
untuk memuaskan kebutuhan pelanggan yang dinyatakan atau tersirat.
Menurut Yanto (2017), kualitas produk adalah suatu usaha untuk
memenuhi atau melebihi harapan konsumen, dimana suatu produk
tersebut memiliki kualitas yang sesuai dengan standar kualitas yang telah
ditentukan, dan kualitas merupakan kondisi yang selalu berubah karena
selera atau harapan konsumen pada suatu produk selalu berubah.
Kualitas produk menurut Mapaung et al. (2021) merupakan
karakteristik produk dalam upaya untuk memenuhi kebutuhan dan
keinginan konsumen. Dengan adanya kualitas yang baik, maka akan
terbentuk suatu karakteristik yang baik di pandangan pelanggan

Tingkatan Produk


Dalam merencanakan penawaran pasarnya, pemasar perlu mengatasi
lima tingkatan produk. Setiap tingkatan akan menambahkan lebih banyak
nilai pelanggan, dan bersama-sama lima tingkatan tersebut akan membentuk
customer-value hierarchy. Tingkatan produk menurut Kotler & Keller
(2016:389):
(1) Manfaat Inti (Core Benefit)
Pada tingkatan ini layanan atau manfaat yang benar-benar dibeli oleh
pelanggan. Pemasar harus melihat diri mereka sebagai penyedia
manfaat.
(2) Produk Dasar (Basic Product)
Pada tingkatan ini pemasar harus mengubah manfaat inti menjadi
produk dasar.
(3) Produk Ekspektasi (Expected Product)
Pada tingkatan ini pemasar menyiapkan produk yang diharapkan,
sekumpulan atribut dan kondisi yang biasanya diharapkan pembeli
ketika mereka membeli produk tersebut.
(4) Produk Tambahan (Augmented Product)
Pada tingkatan ini pemasar menyiapkan produk tambahan yang
melebihi harapan pelanggan.
(5) Produk Potensial (Potential Product)
Pada tingkatan ini produk potensial yang mencakup semua
kemungkinan tambahan dan transformasi yang mungkin dialami
sebuah produk atau penawaran dimasa depan

Pengertian Produk


Menurut Kotler & Keller (2016:389), produk adalah segala sesuatu
yang dapat ditawarkan ke pasar untuk memuaskan keinginan atau
kebutuhan, termasuk barang fisik, jasa, pengalaman, acara, orang, tempat,
properti, organisasi, informasi, dan ide.
Menurut Kotler et al. (2017:244), produk adalah segala sesuatu yang
dapat ditawarkan ke pasar untuk diperhatikan, diperoleh, digunakan, atau
dikonsumsi yang dapat memuaskan keinginan atau kebutuhan
Pengertian di atas dapat disimpulkan bahwa produk adalah segala
sesuatu yang dapat ditawarkan ke pasar berupa barang fisik, jasa,
pengalaman, acara, orang, tempat, properti, organisasi, informasi, dan ide.
untuk memuaskan keinginan atau kebutuhannya.

Pengukuran Citra Merek


Menurut Kotler & Keller dalam Juliet (2020), pengukuran citra merek
dapat dilakukan berdasarkan aspek sebuah merek yaitu:
(1) Kekuatan (Strengthness)
Kekuatan dalam hal ini adalah keunggulan-keunggulan yang
dimiliki oleh merek yang bersifat fisik dan tidak ditemukan pada merek
lainnya. Keunggulan merek ini mengacu pada atribut-atribut fisik
sehingga biasa dianggap sebagai sebuah kelebihan dibandingkan
dengan merek lain. Yang termasuk pada kelompok kekuatan (strength):
penampilan fisik, keberfungsian semua fasilitas produk, maupun
fasilitas pendukung dari produk tersebut.
(2) Keunikan (Uniqueness)
Keunikan adalah kemampuan untuk membedakan sebuah merek
di antara merek-merek lainnya. Kesan unik ini muncul dari atribut
produk, menjadi kesan pada diferensiasi antara produk satu dengan
lainnya. Termasuk dalam kelompok untuk ini antara lain: ciri khas,
variasi layanan yang biasa diberikan sebuah produk, variasi harga dari
produk-produk yang bersangkutan maupun diferensiasi dari
penampilan fisik sebuah produk serta nilai unik lainnya.
(3) Kesukaan (Favorable)
Kesukaan mengarah pada kemampuan merek tersebut agar
mudah diingat oleh konsumen, yang termasuk dalam kelompok. yang
termasuk dalam kelompok Favorable ini antara lain: kemudahan merek
tersebut diucapkan, kemampuan merek untuk tetap diingat oleh
pelanggan (Brand Recognition), maupun, kesesuaian antara kesan
merek di benak pelanggan dengan citra yang diinginkan perusahaan
atas merek yang bersangkutan.

Pengertian Brand Image (Citra Merek)


Menurut Kotler et al. (2017:231), brand image harus menyampaikan
manfaat dan pemosisian produk yang khas. Bahkan ketika penawaran yang
bersaing terlihat sama, pembeli merasakan perbedaan berdasarkan
diferensiasi citra merek.
Menurut Kotler & Keller (2016:330), brand image mendeskripsikan
sifat ekstrinsik yang artinya hal yang bisa dilihat atau dinilai bahkan
sebelum konsumen atau orang menggunakan suatu produk atau layanan,
termasuk cara merek tersebut dapat memenuhi kebutuhan sosial dan
psikologis dari konsumen.
Menurut Firmansyah (2018:87), brand image merupakan gambaran
dari keseluruhan persepsi terhadap merek dan dibentuk dari informasi dan
pengalaman terhadap merek tersebut.
Menurut Sari Dewi et al. (2020), brand image merupakan cara padang
konsumen terhadap suatu merek sebagai sebuah gambaran dari apa yang ada
dalam pikiran atau benak konsumen terhadap suatu merek.

Fungsi Brand (Merek)


Menurut Kotler dan Keller (2016 : 322), fungsi dari merek bagi perusahaan
dan konsumen yaitu sebagai berikut :
(1) Peranan merek untuk konsumen
Merek adalah janji antara perusahaan dan konsumen. Ini adalah
sebuah penetapan harapan konsumen dan merek mampu untuk
menyederhanakan pengambilan keputusan untuk mengurangi resiko
mereka
(2) Peran merek untuk perusahaan
Merek juga melakukan fungsi yang berharga untuk perusahaan.
Merek menyederhanakan produk penanganan dengan membantu
mengatur catatan barang, catatan akuntansi, dan sebuah merek juga
menawarkan perlindungan hukum

Pengertian Brand (Merek)


Menurut Kotler et al. (2017:250), brand adalah nama, istilah, tanda,
simbol, atau desain atau kombinasi dari semuanya yang mengidentifikasi
pembuat atau penjual produk atau layanan.
Menurut Kotler & Keller (2016:322), Brand diartikan sebagai, sebuah
nama, istilah, lambang, atau desain, atau kombinasinya, yang
mengidentifikasi pembuat atau penjual barang atau jasa

Definisi Destination branding


Destination Brand adalah jati diri atau identitas yang dapat
mengidentifikasi suatu destinasi dengan cara yang berbeda dari
destinasi lainnya, dan memudahkan pengunjung destinasi untuk
mengingatnya. Destination branding dapat didefinisikan sebagai
sebuah cara untuk mengkomunikasikan identitas unik suatu destinasi
wisata dengan membedakannya dari para pesaingnya (Morisson &
Anderson, 2002).
Destination branding adalah proses yang digunakan untuk
mengembangkan identitas dan kepribadian yang berbeda dari semua
destinasi yang kompetitif. Tujuan dari branding adalah “memilih
kombinasi elemen merek yang konsisten untuk mengidentifikasi dan
membedakan tujuan sebagai membangun citra positif” (Cai, 2000).
Destination branding menawarkan banyak keuntungan bagi wisatawan
dan pengelola wisata, membedakan dari pesaing, dan meningkatkan
ekspetasi dari pengalaman yang diberikan oleh sebuah destinasi wisata
(Murphy, et. al, 2007).
Konsep branding dalam pariwisata adalah destination
branding. Menurut Kavaratzis, destination branding merupakan salah
satu trend dari mem-branding suatu tempat dengan menjadikan suatu
kota sebagai destinasi atau kota tujuan wisata dari masyarakat local
maupun nasional, hingga internasional, memungkinkan sebuah kota
untuk mengelola potensi pariwisata yang dimiliki daerahnya sebagai
identitas dan karakteristik yang unik bagi kota tersebut.
Melalui destination branding, membantu wisatawan
membedakan satu destinasi dengan destinasi lainnya. Selain itu,
dibandingkan dengan destinasi serupa lainnya, dapat memberikan nilai
lebih pada sebuah destinasi. Destinasi brand yang baik pasti akan
menimbulkan ekspektasi bagi wisatawan aktual maupun potensial
untuk mendapatkan pengalaman yang menyenangkan. Dalam proses
membangun brand yang kuat, diperlukan strategi untuk mencapai
tujuan dengan sempurna. Dapat dikatakan bahwa destination branding
adalah strategi yang dimulai dari tujuan (kota, negara atau wilayah),
membangun posisi yang kuat di benak pasar sasaran, seperti halnya
memposisikan suatu produk, membuat tujuan dikenal di seluruh dunia.
Carmen Blain, Stuart Levy, dan J.R Brent Richie (2005:329)
mennyebutkan bahwa, definisi destination branding merupakan
seperangkat kegiatan pemasaran yang :
1) mendukung terciptanya nama, simbol, logo, atau gambar yang dapat
mengidentifikasikan dan membedakan suatu daerah tujuan wisata
dengan daerah tujuan wisata lainnya.
2) secara konsisten menyampaikan harapan pengalaman perjalanan
yang tak terlupakan dan secara unik terkait dengan daerah tujuan
wisata
3) berfungsi untuk menghubungkan dan mempererat hubungan
emosional antara wisatawan dengan destinasi wisata
4) mengurangi biaya dan resiko pencarian informasi konsumen

Branding


Pada dasarnya, brand dan branding adalah dua hal yang
berbeda. Menurut Baladi (2001) dalam bukunya yang berjudul “The
Brutal Truth About Asian Branding”, mengemukakan bahwa brand
adalah positioning dari suatu produk di benak konsumen. Dan
membangun brand adalah proses menciptakan, membangun, dan
memelihara merek. Promosi merek harus dapat menarik dan
membangun pelanggan setia dengan meningkatkan nilai merek, citra,
prestise atau gaya hidup.
Branding dipahami sebagai suatu proses merancang rencana
dan mengkomunikasikan nama dan identitas untuk membangun atau
mengelola reputasi. Branding tidak terbatas hanya melakukan kegiatan
promosi, tetapi branding harus dipandang sebagai proses yang
berkelanjutan sepenuhnya, perlu diintegrasikan dengan semua kegiatan
pemasaran yang menciptakan karakteristik, membedakan,
mengidentifikasi citra positif dan meningkatkan keunggulan kompetitif
(Kavaratzis 2008)

Brand as a Symbol


Symbol yang kuat memberikan kohesi dan struktur pada
identitas brand dan membuat brand lebih mudah untuk
diidentifikasi dan disebukan. Simbol terbagi menjadi dua
elemen, yaitu : visual imagery dan brand heritage. Dari
perspektif periklanan, gambar visual (simbol) lebih mudah
dipelajari dibandingkan kata-kata (nama). Jenis simbol menurut
bentuknya dapat dibagi menjadi tujuh, yaitu : bentuk Geometris,
Things, Packages, Logos, People, Scenes, dan Cartoon
Characters.

Brand as a person


Aaker dalam buku Building Strong Brand mendefinisikan brand
personality atau kepribadian merek sebagai seperangkat
karakteristik manusia yang diasosiasikan terhadap brand
tertentu. Hal-hal yang termasuk karakteristik seperti jenis
kelamin, usia, kelas sosial dan ekonomi, perilaku hangat,
kepedulian dan perasaan sentimental. Brand personality dapat
membantu brand manager untuk mendapatkan pemahaman
yang mendalam mengenai persepsi dan perilaku konsumen
terhadap suatu brand. Selain personality, relasi (relationship)
memegang peranan penting dalam membangun sebuah brand.
Jika dianalogikan dengan manusia, sebagian orang tidak pernah
bercita-cita untuk memiliki kepribadian seperti orang lain, tetapi
mereka Brand as a Person Customer/Brand Relationship
Personality akan lebih memilih berhubungan dengan orang
tersebut jika kepribadiannya dianggap cocok.

Brand as Organization


Perspektif brand sebagai organisasi difokuskan untuk atribut
organisasi dan bukan sekadar pada produk dan jasa. Melainkan
inovasi, gerakan sadar kualitas, kepeduliaan terhadap
lingkungan budaya, nilai-nilai, dan program perusahaan

Brand as a Product


Sebagai sebuah produk, sebuah brand dapat dilihat dari
beberapa bagian sebagai berikut :
1) Product scope adalah elemen inti dari identitas merek
produk itu sendiri, dan menciptakan gambaran yang
akan dipertimbangkan oleh sasaran pasar.
2) Product attributes, merupakan atribut terkait produk
dapat digunakan untuk menciptakan proposi nilai
dengan memberikan sesuatu yang “lebih”.
3) Quality/Value, juga dapat dilihat bahwa kualitas merek
lebih baik atas nilai yang dimiliki.
4) Uses, Berbagai brand telah berhasil membuat brand-nya
digunakan oleh konsumen pada waktu – waktu tertentu.
5) Users, Brand dapat dikaitkan dengan jenis pengguna
tertentu. Ini akan berdampak pada proposisi nilai dan
kepribadian merek.
6) Country of Origin, asosiasi suatu brand dapat berasal
dari negara atau wilayah tempat lahirnya suatu brand

Brand


Brand atau merek merupakan salah satu atribut terpenting dari
suatu produk, dan saat ini banyak digunakan untuk berbagai
kepentingan, yang dimana mem-branding suatu produk berarti
menambah nilai pada produk tersebut. Brand merupakan nama, logo,
simbol, desain, istilah, atau kombinasi dari semuanya, yang bertujuan
untuk mengidentifikasi suatu produk atau jasa dari satu atau
sekelompok penjual, sehingga dapat berbeda dari yang lain atau pesaing
(Shimp, 2000:8).
(Moilanen & Rainisto,2009:6) menjelaskan bahwa brand
merupakan keseluruhan nilai – nilai berwujud (tangible) ataupun yang
tidak berwujud (intangible) yang menjadikan suatu produk ataupun jasa
memiliki hal unik. Sebuah brand tidak hanya sekedar menjadi simbol
yang membedakan satu produk dengan produk yang lainnya, dengan
kata lain, brand mencerminkan keseluruhan opini dan perasaan umum
konsumen tentang atribut dan fungsi produk, nama brand dan
maknanya, serta perusahaan yang terkait dengan brand yang
bersangkutan. Selain itu, sebuah perusahaan harus memandang brand-
nya sebagai: 1) produk, 2) organisasi, 3) orang, dan 4) simbol.
Perspesktif tersebut bervariasi, tetapi tujuannya adalah untuk
memperjelas, memperkaya, dan membedakan identitas brand tersebut.
Tidak setiap identitas merek perlu diterapkan sepenuhnya. Setidaknya,
setiap brand harus mempertimbangkan dan menggunakannya dalam
hal identitas brand (brand identity) ketika memperkirakan seperti apa
brand itu di dalam benak konsumen

Jenis Jenis Brand Activation


Brand activation menurut Pudjiastuti, akan efektif dalam memperngaruhi
masnyarakat sebagai sasarannya dalam beberapa aspek, sebagai berikut :
1) Aspek Kognitif
Dimana brand activation dapat mempengaruhi awareness dan
pengetahuan masnyarakat terhadap perusahaan, brand, atau produk yang
ditawarkan.
2) Aspek Afektif
Dimana brand activation dapat digunakan untuk mengatasi kesalah
pahaman dan prasangka serta membantu menghubungkan pesan dari
brand terhadap konsumen.
3) Aspek Konatif
Dimana brand activation dapat mempertahankan penerimaan
masnyarakat atau produk, brand, atau perusahaan, atau dapat
mempertahankan loyalitas konsumen (Pudjiastuti, 2010:69)

Manfaat Branding


Di dalam sebuah perusahaan branding sangat di butuhkan untuk di kenal
oleh banyak masnyarakat. Maka dari itu branding memiliki manfaat yang cukup
besar bagi perusahaan. Dikutip dari jurnal enterpreneur Manfaat dari branding
antara lain, sebagai berikut :

  1. Memberikan sebuah daya Tarik terhadap konsumen
  2. Memudahkan setiap perusahaan dalam menetapkan loyalitas konsumen
    terhadap produk dan jasa bagi perusahaan.
  3. Membuka peluang bagi sebuah perusahaan dalam menetapkan harga
    jual yang tinggi.
  4. Peluang bagi perusahaan dalam melakukan diferensiasi sebuah produk
  5. Menjadi pembeda atau memiliki ciri khas yang bisa membedakan
    produk perusahaan dengan produk milik competitor. (Jurnal
    entrepreneur, n.d.)

Fungsi Branding


Di dalam suatu branding dikutip dari jurnal enterpereneur di dalam
branding harus memiliki fungsi yang baik agar terciptanya suatu branding yang
maksimal. berikut beberapa fungsi dari suatu branding antara lain, yaitu :

  1. Sebagai suatu pembeda, dimana setiap perusahaan yang mempunyai
    sebuah brand yang kuat akan muda dibedakan dengan competitor
    lainnya. (Jurnal entrepreneur, n.d.)
  2. Daya tarik dan promosi, jika memiliki brand yang kuat maka di dalam
    promosinya pun akan mudah dilakukan. Komsumen pun lebih memilih
    brand yang kuat dan loyal terhadap brand yang sama. (Jurnal
    entrepreneur, n.d.)
  3. Membangun sebuah citra, jaminan kualitas, kepercayaan, dan wibawa,
    dalam hal ini membuat bisnis akan menjadi mudah diingat. (Jurnal
    entrepreneur, n.d.)
  4. Pengendali pasar, sebuah brand yang kuat bisa mengendalikan suatu
    pasar dikarnakan konsumen atau masnyarakat telah mengenal brand
    tersebut. (Jurnal entrepreneur, n.d.)

Jenis-Jenis Branding


Selain pengertian branding ada pula jenis-jenis branding dikutip dari jurnal
entrepreneur yang perlu diketahuai tentang jenis branding antara lain yaitu :

  1. Product Branding
    Adalah jenis branding yang paling umum. dikarena produk atau merek
    yang berhasil yaitu produk yang mampu membuat konsumen terdorong
    untuk memilih produk miliknya di atas produk competitor. (Jurnal
    entrepreneur, n.d.)
  2. Personal Branding
    Alat pemasaran yang paling terkenal di kalangan public figure seperti
    artis, musisi, dan politis, sehingga mereka memiliki pandangan tersendiri
    di mata masnyarakat. (Jurnal entrepreneur, n.d.)
  3. Corporate Branding
    Semua aspek perusahaan yang terdiri mulai dari produk atau jasa yang
    ditawarkan sampai kontribusi karyawan dimata masnyarakat. corporate
    branding sangat penting untuk mengembangkan reputasu perusahaan di
    pasar. (Jurnal entrepreneur, n.d.)
  4. Destination Branding
    Tujuannya untuk mengenalkan produk atau jasa ketika suatu nama lokasi
    disebutkan seseorang. Jadi ketika seseorang menyebut nama kota maka
    terkenal dengan kulinernya atau suatu yang melekat pada kota tersebut.
    (Jurnal entrepreneur, n.d.)
  5. Culture Branding
    Mengembangkan reputasi tentang lingkungan dan orang-orang dari
    lokasi atau kebangsaan tertentu. (Jurnal entrepreneur, n.d.)

Pengertian Branding


Brand salah satu atribut penting dari sebuah produk, dimana merek suatu
produk memberikan nilai tambah produk tersebut. Merek tidak hanya kesan-
kesannya, tetapi merek juga harus menempati suatu posisi khusus dalam pikiran
untuk benar-benar menjadi sebuah merek. Menurut American Marketing
Association (AMA) mendefinisikan brand atau merek itu adalah sebagai nama,
istilah, tanda, lambang, atau desain, atau tujuh kombinasinya, yang dimaksudkan
untuk mengidentifikasikan barang atau jasa dari satu penjual atau kelompok penjual
dan mendiferensiasikan produk atau jasa dari para pesaing. (Kotler, 2009:258)
Sedangkan menurut Boomsma dan Arnoldus brand diciptakan agar
meyakinkan calon konsumen tentang suatu keunggulan standar kualitas, status
sosial, reliabilitas, nilai atau kemana sebuah produk. Brand memperitahukan bahwa
sebuah produk yang menyandang brand berasal dari distributor, produsen. Simons
mengungkapkan bahwa seorang yang menciptakan dan membuat brand terhadap
sebuah produk atau jasa seharuslah berusaha menjalin relasi antara produk atau jasa
yang di berikan kepada pelanggan. Hal ini memperkuat daya saing sebuah produk
dan jasa tersebut ke depannya akan menjadikannya semangkin sulit pesaing untuk
meniru. (Geoffrey, 2007:554)

Kekurangan Media Sosial


Menurut Agus Hermawan dalam buku Komunikasi Pemasaran hal yang
menjadi kekurangan media sosial sebagai suatu media komunikasi
pemasaran yaitu:
a) Produk tidak tersentuh, dari perspektif konsumen,
ketidakmampuan menyentuh, membaui, merasakan atau
mencoba produk secara nyata sebelum membeli merupakan
kekurangan pemasaran online.
b) Keamanan, keamanan terkait keaslian produk dan keamanan
distribusi produk.
c) Iklan dalam iklan, melakukan promosi melalui media sosial
sangat memungkinkan terjadinya ikaln dalam iklan, ini terjadi
ketika pemasar lain beriklan dalam kolom komentar pada sebuah
postingan iklan. Sehingga konsumen sasaran tertepa iklan dari
pemasar lain yang dapat mempengaruhi keputusan konsumen
tersebut. (Hermawan, 2012:215

Manfaat Media Sosial


Media sosial dapat dimanfaatkan untuk menentukan personal branding
yang diinginkan, mencari lingkungan yang tepat, mempelajari cara
berkomunikasi, untuk konsisten dan sebagai mix the media. Fantastic
marketing result through Sicual media: “people don’t watch TV’s
anymore, they watch their mobile phones” kebiasaan masnyarakat kini
bergeser dari televisi ke layer smart phone, mereka yang tidak memiliki
banyak waktu untuk menonton televisi, kini dapat dengan mudah
mendapat informasi melalui smart phone. Informasi-informasi dapat
diperoleh melalui postingan di media sosial. (Puntoadi, 2011:19)
Media sosial memberikan kesempatan untuk berinteraksi lebih dekat
antara berbagai pihak, seperti antara produsen dengan konsumen, media
sosial dapat menjadi media untuk membentuk komunitas online. Media
sosial dapat menjadi bagian dari keseluruhan e-marketing starategi yang
digabungkan dengan media sosial lainnya. Media sosial memberikan
peluang masuk ke komunitas yang telah ada sebelumnya dan
memberikan kesempatan mendapat feedback secara langsung. (Puntoadi,
2011:21-31)

Tahap-Tahap Strategi Komunikasi Pemasaran


Tahap dari startegi komunikasi pemasaran menurut Mahmud Machfoedz
ada tujuh tahap yaitu sumber informasi, kode atau program, pesan, media,
penguraian kode, penerima, umpan balik. Secara lebih rinci ketujuh tahapan staretgi
komunikasi pemasaran akan dijelaskan sebagai berikut:
1) Sumber Informasi
Sumber informasi ialah pemasar (perusahaan atau organisasi).
2) Kode atau Program
Proses pembentukan pesan atau ide ke dalam bentuk yang dapat
dipahami dan diharapkan dapat mempengaruhi penerima. Tahapan ini
mencerminkan strategi kreatif atau saran penjualan, janji yang dibuat
oleh perushaan tentang produk atau perusahaannya. 3) Pesan
Pesan adalah pelaksanaan strategi kreatif. Pesan dapat diungkapkan
dengan berbagai cara, meliput kata-kata (secara lisan atau tertulis),
diagram, gambar, dan dramatisasi dalam berbagai bentuk. Misalnya
presentasi penjualan, label kemasan, atau iklan yang didesain untuk
surat kabar, majalah, atau televisi
4) Media
Saluran yang digunakan untuk mengkomunikasikan pesan, seperti
radio, televisi, media cetak, telepon, faksimili, dan hubungan langsung
antara wiraniaga dan konsumen, atau kata-kata yang diucapkan oleh
konsumen.
5) Penguraian Kode
Penafsiran pesan oleh penerima. Pesan sama dapat ditafsirkan berbeda
oleh penerima yang beragam, yang mempunyai pengalaman,
pengetahuan, dan lingkungan masing-masing.
6) Penerima
Pihak yang menerima pesan, perusahaan, konsumen, atau stakeholder
pengirim pesan yang ingin mempengaruhi dengan cara tertentu.
7) Umpan Balik
Respons penerima terhadap pesan, yang diharapkan oleh pemasar akan
dapat mengubah sikap atau perilaku atau permintaan informasi yang
lebih rinci. (Machfoedz, 2010:17-18)

Strategi Komunikasi Pemasaran


Menurut Mahmud Machfoedz strategi di dalam komunikasi pemasaran
menggunakan dua strategi utama yang dilakukan oleh pemasar untuk mencapai
tujuannya yaitu :
1) Staretgi Mendorong (push strategy)
Strategi yang memerlukan pemanfaatan tenaga penjualan dan promosi
perdagangan untuk mendorong produksi melalui anggota saluran
distribusi ke arah konsumen terakhir.
2) Strategi Menarik (pull strategy)
Digunakan oleh produsen untuk mengarahkan aktivitas pemasarannya
(terutama periklanan dan promosi konsumken) ke arah pengguna produk
atau jasa untuk memotivasi mereka agar membeli produk.
Jika startegi ini berhasil dengan efektif, permintaan produk dari anggota
saluran akan meningkatkan permintaan dari produsen. Dengan demikian,
dengan strategi menarik, konsumen meminta “penarikan” produk
melalui saluran. (Machfoedz, 2010:12-13)

Tujuan Komunikasi Pemasaran


Tujuan dari komunikasi pemasaran menurut Rd. Soemanagara dalam
bukunya Strategi Marketing Communication mengatakan bahwa komunikasi
pemasaran bertujuan untuk mencapai tiga tahap perubahan yang ditujukan kepada
konsumen yaitu:
1) Perubahan Pengetahuan
Perubahan pengetahuan menunjukan bahwa konsumen mengetahui
adanya keberadaaan sebuah produk, untuk apa produk itu diciptakan, dan
ditujukan kepada siapa produk tersebut, dengan demikian pesan yang
disampaikan tidak lebih menunjukkan informasi penting dari produk.
2) Perubahan Sikap
Dalam consumer behaviour perubahan sikap ditentukan oleh tiga unsur
yang ditentukan oleh Sciffman dan Kanuk sebagai tricomponent attitude
changes yang menunjukan bahwa tahapan perubahan sikap ditentukan
oleh tiga komponen yaitu Cognition (pengetahuan), Affection (perasaan),
Conation (perilaku), jika dari ketiga komponen ini menunjukan adanya
kecenderungan terhadap sebuah perubahan maka memungkinkan sekali
akan terjadinya sebuah perubahan sikap.
3) Perubahan Perilaku
Perubahan perilaku ditujukan agar konsumen tidak beralih kepada
produk lain, dan terbiasa untuk menggunakannya. (Soemanagara,
2008:63)

Definisi Komunikasi Pemasaran


Komunikasi pemasaran menurut Kotler dan Keller, merupakan sarana bagi
perusahaan untuk menginformasikan, membujuk, dan mengingatkan konsumen
baik secara langsung atau tidak langsung tentang produk dan merek yang mereka
jual. Hal ini merupakan, komunikasi pemasaran mewakili “suara” dari perusahaan
dan merek perusahaan serta sarana yang dapat membangun dialog dan juga
membangun hubungan dengan konsumen. (Kotler, 2009:510).
Secara teoritis dan praktis, aktivitas promosi bisa dikatakan sebagai dari
bagian komunikasi pemasaran. Komunikasi pemasaran sebuah bagian aktivitas dari
keseluruhan pemasaran. Menurut Mahmud Machfoedz dalam bukunya yaitu
Komunikasi Pemasaran Modern menjelaskan bahwa komunikasi pemasaran adalah
istilah yang digunakan untuk menerangkan arus informasi tentang produk dari
pemasar sampai kepada konsumen. Pemasar menggunakan iklan, pemasaran
langsung, publisitas, promosi penjualan, dan penjualan langsung, untuk
memberikan informasi yang mereka harapkan dapat mempengaruhi keputusan
pembelian oleh konsumen. (Machfoedz, 2010:16-17)

Tujuan Komunikasi


Kegiatan komunikasi yang dilakukan oleh seseorang pastinya memiliki
tujuan tertentu. Tujuan yang dimaksud yaitu merujuk pada sebuah hasil atau akibat
yang diinginkan oleh pelaku komunikasi.
Terdapat tujuan komunikasi menurut Agus Hermawan mengutip dari
Arnold dan Bowers (1984) dan Naisbit (1984) dalam buku komunikasi pemasaran
memiliki empat tujuan atau motif yang perlu dikemukakan yaitu :
1) Menemukan, salah satu tujuan utama komunikasi menyangkut penemuan
diri (personal discovery). Dengan berkomunikasi kita dapat memahami
diri kita sendiri dan diri orang lain yang kita ajak bicara secara lebih baik.
Tetapi, komunikasi juga memungkinkan kita untuk menemukan dunia
luar, dunia yang dipenuhi objek, peristiwa, dan manusia lain.
2) Untuk Berhubungan, salah satu motivasi kita yang paling kuat adalah
berhubungan dengan orang lain (membina dan memelihara hubungan
dengan orang lain). Kita mengahabiskan banyak waktu dan energi
komunikasi kita untuk membina dan memelihara hubungan sosial.
3) Untuk Meyakinkan, media massa sebagian besar untuk kita agar merubah
sikap dan prilaku kita. Media dapat hidup karena adanya dana dari iklan,
yang diarahkan untuk mendorong kita membeli berbagai produk.
4) Untuk Bermain, kita menggunakan banyak prilaku kita untuk bermain
dan menghibur diri. Kita mendengarkan pelawak, pembicaranaan, music
dan film sebagi besar untuk menghibur. (Bower dalam Hermawan,
2012:4-5)
Lalu ada komunikasi menurut Onong uchaja Effendy mengemukakan tujuan
dari komunikasi dalam bukunya yang berjudul Dimensi-Dimensi Komunikasi
yaitu:
1) Social Change (Perubahan Sosial)
Komunikasi bertujuan untuk memberikan berbagai informasi pada
masnyarakat dengan tujuan agar masnyarakat mau mendukung dan ikut
serta terhadap tujuan informasi itu disampaikan.
2) Attitude Change (Perubahan Sikap)
Komunikasi bertujuan untuk memberikan berbagai informasi pada
masnyarakat dengan tujuan masnyarakat akan berubah sikapnya.
Misalnya memberikan informasi mengenai gaya hidup sehat yang
bertujuan mengubah sikap masnyarakat menjadi positif akan gaya hidup
sehat.
3) Opinion Change (Perubahan Pendapat)
Komunikasi bertujuan untuk memberikan berbagai informasi pada
masnyarakat dengan tujuan agar masnyarakat mau berubah pendapat dan
persepsinya terhadap tujuan informasi itu disampaikan.
4) Behavior Change (Perubahan Prilaku)
Komunikasi bertujuan untuk memberikan berbagai informasi pada
masnyarakat dengan tujuan agar masnyarakat mau mengubah
prilakunya. Misalkan memberikan informasi mengenai gaya hidup sehat
yang bertujuan mengubah prilaku masnyarakat agar menjalani gaya
hidup sehat. (Solihat, 2015:10)

Unsur-Unsur Komunikasi


Komunikasi merupakan suatu usaha untuk menyamakan persepsi di antara
dua pihak. Komunikasi yang baik menghasilkan kesepahaman diantara dua pihak
yang mengadakan interaksi. Maksud komunikator (penyampaian pesan) yang
menyampaikan tentang A, ditangkap juga sebagai A oleh komunikan (penerima
pesan), itulah titik dimana komunikasi disebut sukses.
Menurut Cangara komunikasi terdapat beberapa unsur-unsur diantaranya
yaitu :
1) Komunikator (sumber) yaitu pembuat atau pengirim informasi.
2) Pesan yaitu sesuatu yang disampaikan pengirim kepada penerima.
3) Media atau saluran yaitu alat yang digunakan untuk memindahkan pesan
dari sumber kepada penerima.
4) Penerima atau komunikan yaitu pihak yang menjadi sasaran pesan yang
dikirim oleh sumber.
5) Pengaruh atau efek yaitu perbedaan atau apa yang dipikirkan, dirasakan
dan dilakukan oleh penerima sebelum dan sesudah penerima pesan.
6) Tanggapan balik yaitu salah satu bentuk dari pada pengaruh yang berasal
dari penerima, tetapi umpan balik bisa juga berasal dari unsur lain seperti
pesan dan media, meski pesan belum sampai pada penerima.
7) Lingkungan atau situasi yaitu faktor-faktor tertentu yang dapat
mempengaruhi jalannya komunikasi. (Cangara, 2007:23

Pengertian Komunikasi


Komunikasi merupakan suatu hal yang sangat mendasar dalam kehidupan
manusia. Dan bahkan komunikasi telah menjadi suatu fenomena bagi terbentuknya
suatu masnyarakat atau komunitas yang terintegrasi oleh informasi, di mana
masing-masing individu dalam masnyarakat itu sendiri saling berbagi informasi
(information sharing) untuk mencapai tujuan bersama. Secara sederhana
komunikasi dapat terjadi apabila ada kesamaan antara penyampain pesan dan orang
yang menerima pesan. Komunikasi atau communication berasal dari bahasa latin
“communis”. Communis atau dalam bahasa inggrisnya “commun” yang artinya
sama. Apabila kita berkomunikasi (to communicate), ini berarti bahwa kita berada
dalam keadaan berusaha untuk menimbulkan kesamaan. (Suwardi 1986:13 dalam
Rohim, 2009:8)
Komunikasi secara singkat menurut Barnlud bahwa komunikasi timbul
didorong oleh kebutuhan-kebutuhan untuk mengurangi rasa ketidakpastian,
bertindak secara efektif, mempertahankan atau memperkuat ego. (Rismawaty,
2014:68).
Adapun definisi komunikasi yang dikemukakan oleh Raymond S. Ross
(1983:8) sebagai berikut :
“Komunikasi sebagai suatu proses menyortir, memilih, dan ,mengirimkan
symbol-simbol sedemikian rupa, sehingga membantu pendengar
membangkitkan makna atau respons dari pikirannya yang serupa dengan
yang dimaksudkan oleh sang komunikator”. (Raymond dalam Wiryanto,
2008:6).
Sedangkan Bernard Berelson dan Gary A. Steiner (1964:527)
mendefinisikan komunikasi sebagai berikut :
“Komunikasi adalah transmisi informasi, gagasan, symbol, emosi,
keterampilan, dan sebagainya, dengan menggunakan symbol-simbol, dan
sebagainya. Tindakan atau proses transmisi itulah yang biasanya disebut
komunikasi)”. (Steiner dalam Wiryanto, 2008:7).
Menurut Onong Uchjana Effendy dalam buku di dalam bukunya berjudul
Dimensi-Dimensi Komunikasi menyatakan bahwa, komunikasi adalah proses
penyampaian lambang atau suatu pesan oleh seseorang kepada orang lain, baik
dengan maksud agar mengerti atau untuk mengubah perilaku. (Effendy dalam
Solihat, 2015:3)

Indikator Minat Beli


Ferdinand dalam Kusuma Erik, I., Surya, J., & Suhendra,
I,(2017) minat beli di identifikasi melalui indikator-indikator sebagai
berikut:
1) Minat transaksional, yaitu kecenderungan seseorang untuk
membeli produk.
2) Minat referensial, yaitu kecenderungan seseorang untuk
mereferensikan produk kepada orang lain.
3) Minat preferensial, yaitu minat yang menggambarkan perilaku
seseorang yang memiliki preferensi utama pada produk tersebut.
Preferensi ini hanya dapat digantikan jika terjadi sesuatu dengan
produk preferensinya.
4) Minat eksploratif, minat ini menggambarkan perilaku seseorang
yang selalu mencari informasi mengenai produk yang
diminatinya dan mencari informasi untuk mendukung sifat-sifat
positif dari produk tersebut.

Faktor Pendorong Keterlibatan


Faktor-faktor yang dapat meningkatkan keterlibatan konsumen terhadap
pembelian (Mowen dan Minor 2002:85) yaitu

  1. Pentingnya ekspresi diri (self-ekspressive importance ) produk-produk yang
    membentu orang untuk mengekspresikan konsep diri mereka kepada orang
    lain
  2. Pentingnya hedonism (hedonic importance) produk-produk yang dapat
    menyenangkan, menarik, menggembirakan, mempesona, dan menggairahkan.
  3. Relevansi Praktis (partical relevance) produk-produk yang mendasar atau
    bermanfaat untuk alasan yang bermakna
  4. Risiko Pembelian (purchase risk) produk-produk yang menciptakan
    ketidakpastian karena pilihan yang buruk akan menjadi sangat menganggu
    pembeli.
    Dalam Engel at.al (1992:293) yakni pentingnya konsekuensi negative,
    probabilitas subjektif dari kesalahan pembelian – risiko membuat pilihan yang
    buruk, nilai kesenangan –nilai hedonic dari pembelian dan pemakaian, nilai tanda
    – jangkauan dimana pembelian dan pemakaian membuat pernyataan psiko/sosial
    mengenai orang yang bersangkutan. Dalam Engel at.al (1992:35) juga
    menjelaskan faktor-faktor determinan utama dari keterlibatan yang tinggi.
  5. Hubungan Ego – Hubungan ini terjadi terjadi ketika pilihan dipresepsikan
    mencerminkan citra diri
  6. Risiko konsekuensi negative yang dirasakan – setiap orang kadang merasa
    takut bahwa hasil pembelian tidak akan sesuai dengan harapan.
  7. Sanksi Sosial – ada saat-saat penerimaan sosial dipengaruhi oleh pilihan
    produk atau jasa, sehingga menegaskan kebutuhan untuk membuat pilihan
    yang tepat.
  8. Makna hedonic – barang atau jasa yang dibeli mendapat arti penting dengan
    menawarkan kemampuan yang bermakna untuk memberikan kesenangan

Jenis Keterlibatan


Dalam Mowen dan Minor (2002:84) terdapat dua jenis keterlibatan yakni
keterlibatan situasional dan keterlibatan abadi. Keterlibatan situasional
(situational involvement) terjadi selama periode yang pendek dan diasosiasikan
dengan situasi yang spesifik, seperti kebutuhan untuk mengganti sebuah produk.
Keterlibatan abadi (enduring involvement) terjadi saat konsumen menunjukkan
minat yang tinggi dan konsisten terhadap sebuah produk dan seringkali
menghabiskan waktunya untuk memikirkan tentang produk tersebut.
Menurut Schiffman dan Kanuk, (2007) dalam Willy (2010:64) keterlibatan
dibagi menjadi dua jenis yakni keterlibatan rendah dan keterlibatan tinggi.
Keterlibatan yang rendah (low involvement) adalah keadaan dimana para
konsumen menilai bahwa perilaku pembelian tidak atau sudah dilakukan secara
rutin sehingga mereka hanya sedikit terlibat dalam proses pencarian informasi
sebelum mengambil keputusan untuk melakukan pembelian. Keterlibatan yang
tinggi (high involvement) adalah keadaan dimana para konsumen menilai untuk
melakukan suatu keputusan pembelian yang cukup penting, mereka melakukan
pencarian informasi yang luas sebelum mengambil keputusan untuk melakukan
pembelian

Bentuk Keterlibatan


Dalam Engel at.al. (1992:292) bentuk keterlibatan dapat di ekspresikan
didalam perilaku konsumen, yakni:

  1. Keterlibatan Pesan (pengolahan dan pencarian informasi yang tuntas) dampak
    tinggi
    Dalam pencarian informasi ini terjadi ketika terdapat sebuah dorongan
    yang diciptakan oleh konsumen, mereka akan mencari dan mengumpulkan
    informasi dari berbagai sumber. Jika dari sumber informasi telah memberikan
    alasan yang dibutuhkan, konsumen akan membeli produk tersebut. Tetapi
    sebaliknya, konsumen akan mempertimbangkan keputusannya dan akan lebih
    banyak mencari informasi lagi (Kotler dan Amstrong 2001 dalam Choubatrash
    at.al 2013: 283).
    Dengan pencarian informasi dapat membedakan dua tingkat keterlibatan
    (Kotler dan Keller 2009:185), pencarian yang lebih rendah disebut perhatian
    tajam, pada tingkat ini seseorang hanya menjadi lebih respetif terhadap informasi
    tentang sebuah produk. Pada tingkat berikutnya, seseorang dapat memasuki
    pencarian informasi aktif untuk mempelajari produk tersebut. Menurut Kotler dan
    keller (2009:185) sumber informasi utama konsumen dibagi menjadi empat
    kelompok yakni (1) pribadi: keluarga, teman, tetangga, rekan (2) komersial: iklan,
    situs web, wiraniaga, penyalur, kemasan, dan tampilan (3) public: media massa,
    organisasi pemeringkat konsumen, (4) eksperimental: penanganan, pemeriksaan,
    penggunaan produk.
  2. Keterlibatan Produk (Merek)
    Konsumen juga dapat menjadi terlibat dengan produk (atau merek).
    Konsumen lebih mungkin melihat perbedaan dalam sifat yang ditawarkan oleh
    berbagai produk atau merek. Dan hasil yang lazim adalah loyalitas yanglebih
    besar ketika preferensi didasarkan atas keterlibatan yang dirasakan tinggi.
  3. Keterlibatan Dalam Keputusan pembelian
    Bentuk keterlibatan dalam keputusan pembelian ini terdapat dua cara
    yakni pemecahan masalah yang diperluas (PMD) apabila keterlibatan tinggi,
    sementara keterlibatan rendah menggunakan pemecahan masalah terbatas (PMT) .
  4. Pemecahan Masalah yang Diperluas (PMD)
    Ketika proses keputusan dirinci secara khusus dan teliti, mulai dari
    pengenalan kebutuhan, pencarian informasi, evaluasi alternative, pembelian, dan
    hasil diikuti, walaupun tidak dalam urutan yang persis. Terdapat kemungkinan
    bahwa banyak alternative akan dievaluasi dan variasi luas sumber informasi
    dikonsultasikan. Dan untuk mengenai bagaimana dan dimana untuk membuat
    pembelian juga mungkin memerlukan pencarian dan evaluasi tambahan.Prosesnya
    tidak berhenti menyusuli pembelian, karena harapan kerap jelas dan teliti. Bila
    barang yang dibeli mengecewakan, hasilnya dapat berupa kekecewaan yang besar
    sekali dan sering dibicarakan kepada orang lain. Hasil yang diharapkan tentu saja
    adalah kepuasan yang diekspresikan dalam bentuk rekomendasi positif kepada
    orang lain dan maksud untuk membeli kembali. (Engel at.al 1992:32)
    Menurut Utami (2010:55) pemecahan masalah yang luas adalah suatu
    proses pengambilan keputusan pembelian dimana konsumen memerlukan usaha
    dan waktu yang cukup besar untuk meneliti dan menganalisis berbagai alternatif.
    Pemecahan masalah ini terjadi ketika konsumen sedang membuat suatu keputusan
    pembelian untuk mencukupi suatu kebutuhan yang penting, atau ketika hanya
    memiliki sedikit pengetahuan tentang produk atau jasa tersebut.
  5. Pemecahan Masalah yang Terbatas (PMT)
    Pemecahan masalah terbatas adalah suatu proses pengambilan keputusan
    belanja yang menyertakan suatu usaha dan waktu yang cukup banyak. Pada situasi
    ini, konsumen cenderung untuk lebih mengandalkan pengetahuan pribadi
    dibandingkan mengandalkan informasi eksternal. Salah satu jenis pemecahan
    masalah terbatas secara umum dan biasa terjadi adalah pembelian impulsive.
    Pembelian impulsive adalah suatu keputusan pembelian yang dibuat oleh
    konsumen dengan segera setelah melihat barang dagangan. (Utami, 2010:55

Definisi Keterlibatan


Konsep keterlibatan sangat berarti untuk mengerti dan menjelaskan
perilaku konsumen. Istilah ini pertama kali dipopulerkan dalam lingkungan
pemasaran oleh Krugman pada tahun 1965 dan membangkitkan minat besar sejak
saat itu. Walaupun istilah ini sudah didefinisikan dengan banyak cara, menurut
James F Angel (1994: 289) keterlibatan adalah tingkat kepentingan pribadi yang
dirasakan atau dibangkitkan oleh stimulus di dalam situasi spesifik.
Definisi keterlibatan menurut Solomon (2010) dalam Mulyana dkk
(2010:15) mendefinisikan perilaku konsumen sebagai studi tentang proses
keterlibatan pada saat individu atau kelompok memilih, membeli, menggunakan,
atau membuang produk, jasa, ide atau pengalaman untuk memenuhi kebutuhan
dan keinginannya.
Sedangkan menurut Mowen dan Minor (2002:83) keterlibatan konsumen
adalah pribadi yang dirasakan penting dan atau minat konsumen terhadap
perolehan, konsumsi, dan disposisi barang, jasa, atau ide. Dengan semakin
meningkatnya keterlibatan, konsumen memiliki motivasi yang lebih besar untuk
memperhatikan, memahami, dan mengelaborasi informasi tentang pembelian

Hubungan Perilaku Rasional dan Keputusan Pembelian


Teori perilaku berencana merupakan pendekatan intensi perilaku
yang mengatasi keterbatasan teori tindakan beralasan dalam hal
ketidakakuratan intensi perilaku dalam situasi kontrol volisional yang
lebih rendah. Ajzen menyempurnakan tindakan beralasan menjadi teori
perilaku berencana (Ajzen, 1991) dengan cara menambahkan variabel
baru yang memberi perhatian pada konsep kontrol kemauan berperilaku
yang dirasakan individu (Ajzen dalam Dharmmesta, 1998). Teori perilaku
berencana menambahkan kontrol kemauan yang dirasakan oleh seseorang
dalam situasi pengambilan keputusan berperilaku khususnya ketika
perilaku tersebut tidak berada di bawah kontrol volisional (Ajzen, 1991).
Intensi berperilaku didefinisikan dalam beberapa elemen yaitu
target, tindakan, konteks, dan waktu (Fishbein). Elemen tersebut bisa
dijelaskan pada pembelian produk tabungan merupakan elemen tindakan,
sedangkan produk tabungan merupakan elemen target

Hubungan Keterlibatan Konsumen Dengan Keputusan Pembelian


Menurut kondisi keterlibatan konsumen bertindak seolah- olah
mereka menggunakan model kompensatori. Menurut model kompensatori
pilihan (compensatory models of choice), orang menganalisis setiap
alternatif dengan cara evaluatif yang luas sehingga penilaian yang tinggi
atas salah satu atribut dapat mengkompensasi penilaian rendah atas atribut
lainnya. Dalam jenis proses evaluatif ini, semua informasi mengenai
atribut suatu merek digabung ke dalam penilaian secara keseluruhan.
Prosesnya akan di ulang untuk setiap alternatif merek, dan merek yang
mempunyai preferensi keseluruhan tertinggi dipilih (Mowen dan Minor,
2002).
Salah satu aspek model kompensatori harus diperhatikan: suatu
alternatif tidak perlu ditolak karena mempunyai penilaian yang rendah
atas atribut tertentu. Jadi seorang konsumen dapat menilai merek mobil
tertentu yang kurang dalam akselerasi, tetapi, karena dia menilai mobil
dengan tinggi pada atribut lainnya dan karena pilihannya didasarkan atas
evaluasi global, maka konsumen dapat memilih merek tersebut. Fakta
bahwa penilaian yang tinggi atas beberapa atribut dapat mengkompensasi
penilaian rendah atas atribut lainnya merupakan dasar untuk menyebutkan
model kompensasi tersebut (Mowen dan Minor, 2002)

Faktor-faktor yang mempengaruhi Perilaku Konsumen


Menurut Keller dan Kotler (2012) perilaku pembelian konsumen
dipengaruhi oleh faktor-faktor :

  1. Faktor Budaya
    Budaya, sub budaya, dan kelas sosial sangat penting bagi perilaku
    pembelian. Budaya merupakan penentu keinginan dan perilaku paling
    dasar. Masing-masing budaya terdiri dari sub budaya mencakup
    kebanggaan, agama, kelompok ras, dan wilayah geografis. Dan ketika
    sub kultur menjadi cukup besardan cukup makmur, maka perusahaan
    sering merancang program pemasaran secara khusus untuk melayani
    konsumen. faktor budaya dibagi menjadi 2, yaitu :
    a. Sub budaya
    Setiap budaya mempunyai kelompok-kelompok yang lebih kecil
    atau sekelompok orang yang mempunyai sistem nilai yang sama
    berdasarkan pengalaman dan situasi hidup yang sama, yang
    meliputi : kewarganegaraan, agama, ras dan daerah geografis.
    b. Kelas sosial
    Hampir setiap masyarakat memiliki beberapa bentuk struktur kelas
    sosial. Kelas sosial adalah bagian-bagian masyarakat yang relatif
    permanen dan tersusun rapi yang anggota-anggotanya memiliki
    nilai-nilai, kepentingan dan perilaku yang sama. Kelas sosial
    menunjukkan beberapa pilihan-pilihan produk dan merk dari
    seperti pakaian, perabotan rumah tangga, mobil dan aktivitas waktu
    senggang, kelas sosial seseorang dapat dinyatakan dalam beberapa
    variabel seperti jabatan, pendapatan, kekayaan, pendidikan dan
    variabel lainnya.
  2. Faktor Sosial
    Faktor-faktor yang mempengaruhi perilaku sosial, seperti kelompok
    acuan, keluarga, serta peran dan status sosial.
    a. Kelompok acuan terdiri dari semua kelompok yang memiliki
    pengaruh langsung (tatap muka) atau tidak langsung terhadap
    sikap atau perilaku seseorang.
    b. Keluarga merupakan organisasi pembelian konsumen yang
    paling penting dalam masyarakat dan para anggota keluarga
    menjadi kelompok acuan yang paling primer yang paling
    berpengaruh.
    c. Peran dan status terlihat pada kedudukan orang itu di masing-
    masing kelompok. Peran meliputi kegiatan yang diharapkan
    akan dilakukan oleh seseorang dan masing-masing peran
    menghasilkan status.
  3. Faktor Pribadi
    Faktor pribadi meliputi, usia dan tahap siklus hidup, pekerjaan dan
    keadaan ekonomi, kepribadian dan konsep diri,serta nilai dan gaya
    hidup .
    a. Dalam usia dan tahap siklus hidup, jenis kebutuhan akan
    produk akan nampak perbedaan yng disesuaikan dengan umur
    seseorang dalam memenuhi suatu kebutuhan.
    b. Pekerjaan dan keadaan ekonomi membuat seseorang
    mempunyai pola konsumsi yang berbeda.
    c. Kepribadian dan Konsep diri membuat seseorang mempunyai
    ciri bawaan psikologis manusia yang mampu menpengaruhi
    perilaku pembelian.
    d. Gaya hidup dan nilai merupakan pola hidup seseorang di dunia
    yang terungkap pada aktifitas, minat, dan opini.
  4. Faktor Psikologis
    Sigmund Freud mengansumsikan bahwa kekuatan psikologis yang
    membentuk perilaku manusia tidak disadari dan bahwa seseorang
    tidak dapat sepenuhnya memenuhi motivasi dirinya. Empat proses
    psikologis antara lain, motivasi, persepsi, pembelajaran, dan memori.
    a. Motivasi mampu membuat seseorang untuk bertindak
    melakukan pembelian.Persepsi merupakan proses yang
    digunakan untuk menginterpretasikan suatu informasi guna
    untuk menciptakan gambaran dunia yang memiliki arti.
    b. Persepsi itu bisa mempengaruhi perilaku konsumen secara
    aktual.
    c. Pembelajaran meliputi perubahan perilaku seseorang yang
    timbul dari pengalaman.
    d. Proses memori merupakan tindakan mendapatkan kembali
    ingatan yang merujuk pada bagaimana informasi
    membangkitkan ingatan kita

Tahapan proses pembelian

Dilihat secara umum bahwa konsumen memiliki 5 (lima) tahap
28
untuk mencapai suatu keputusan pembelian dan hasilnya (Kotler dan Keller,
2012), yaitu:

  1. Tahapan Pengenalan Masalah. Pada tahap ini konsumen mengenali
    sebuah kebutuhan, keinginan atau masalah. Kebutuhan pada dasarnya
    dapat di cetuskan oleh rangsangan internal atau eksternal. Perusahaan
    harus menentukan kebutuhan, keinginan atau masalah mana yang
    mendorong konsumen memulai proses membeli suatu produk.
  2. Tahapan Pencarian Informasi. Konsumen yang terangsang
    kebutuhannya akan terdorong untuk mencari informasi- informasi yang
    lebih banyak. Sumber-sumber informasi konsumen terbagi dalam 4
    (empat) kelompok yaitu:
    a. Sumber Pribadi. Sumber Pribadi ini di dapat konsumen melalui
    keluarga, teman, dan kenalan atau tetangga.
    b. Sumber Komersial. Sumber Komersial ini di dapat konsumen
    melalui iklan, wiraniaga, penyalur, kemasan, pajangan di toko.
    c. Sumber Publik. Sumber Publik ini di dapat konsumen melalui
    media masa, organisasi penentu peringkat konsumen atau lembaga
    konsumen.
    d. Sumber Pengalaman. Sumber Pengalaman ini di dapat konsumen
    melalui penanganan, pengkajian, dan pemakaian produk.
  3. Tahapan Evaluasi Alternatif atau Pilihan. Setelah mengumpulkan
    informasi sebuah merek, konsumen akan melakukan evaluasi alternatif
    terhadap beberapa merek yang menghasilkan produk yang sama dan
    bagaimana konsumen memilih di antara produk-produk alternatif.
  4. Tahapan Keputusan Pembelian. Konsumen akan mengembangkan
    sebuah keyakinan atas merek dan tentang posisi tiap merek
    berdasarkan masing-masing atribut yang berujung pada pembentukan
    citra produk. Selain itu, pada evaluasi alternatif konsumen juga
    membentuk sebuah prefensi atas produk-produk yang ada dalam
    kumpulan pribadi dan konsumen juga akan membentuk niat untuk
    membeli merek yang paling di sukai dan berujung pada keputusan
    pembelian.
  5. Tahapan Perilaku Pasca Pembelian. Tugas perusahaan pada dasarnya
    tidak hanya berakhir setelah konsumen membeli produk yang di
    hasilkan saja, tetapi yang harus diperhatikan lebih lanjut adalah
    meneliti dan memonitor apakah konsumen akan mengalami tingkat
    kepuasan dan ketidakpuasan setelah menggunakan produk yang akan
    dibeli. Tugas tersebut merupakan tugas akhir setelah periode sesudah
    pembelian.
    Keputusan pembelian menurut Schiffman, Kanuk (2009) adalah
    pemilihan dari dua atau lebih alternatif pilihan keputusan pembelian.
    Artinya bahwa seseorang dapat membuat keputusan, haruslah tersedia
    beberapa alternatif pilihan. Keputusan untuk membeli dapat mengarah
    kepada bagaimana proses dalam pengambilan keputusan tersebut itu
    dilakukan. Bentuk proses pengambilan keputusan tersebut dapat
    digolongkan sebagai berikut:
  6. Fully Planned Purchase, dimana baik produk dan merek sudah
    dipilih sebelumnya. Biasanya terjadi ketika ada keterlibatan dengan
    produk tinggi (barang otomotif), namun bisa juga terjadi dengan
    keterlibatan pembelian yang rendah (barang kebutuhan rumah
    tangga)
  7. Partially Planned Purchase, dimana konsumen bermaksud untuk
    membeli produk yang sudah ada tetapi pemilihan merek ditunda
    sampai saat pembelajaran. Keputusan akhir dapat dipengaruhi oleh
    diskon harga atau display produk
  8. Unplanned Purchase, dimana produk ataupun merek dipilih pada
    saat berada di tempat pembelian. Konsumen sering memanfaatkan
    katalog dan produk pajangan sebagai pengganti daftar belanja.
    Dengan kata lain, sebuah pajangan dapat mengingatkan seseorang
    akan kebutuhan dan memicu pembelian

Pengertian Keputusan Pembelian


Keputusan pembelian merupakan kegiatan individu yang secara
langsung terlibat dalam pengambilan keputusan untuk melakukan pembelian
terhadap produk yang ditawarkan oleh penjual. Pengertian keputusan
pembelian , menurut Kotler dan Armstrong (2008) adalah tahap proses
pengambilan keputusan pembeli dimana konsumen benar-benar membeli.
Pengambilan keputusan merupakan suatu kegiatan individu yang secara
langsung terlibat dalam mendapatkan dan mempergunakan barang yang
ditawarkan.
Menurut Kotler dan Armstrong (2008), keputusan pembelian
konsumen adalah membeli merek yang paling disukai dari berbagai
alternatif yang ada, tetapi dua faktor bisa berada antara niat pembelian dan
keputusan pembelian.
Sedangkan menurut Schiffman dan Kanuk (2009) keputusan
pembelian adalah pemilihan dari dua atau lebih aternatif pilihan keputusan
pembelian, artinya bahwa seseorang dapat membuat keputusan, harus
tersedia beberapa alernatif.
Berdasarkan dari beberapa definisi di atas dapat disimpulkan
bahwa keputusan pembelian adalah tindakan yang dilakukan konsumen
untuk melakukan pembelian suatu produk. Oleh karena itu, pengamblan
keputusan pembelian konsumen merupakan suatu proses pemilihan salah
satu dari beberapa alternatif penyelesaian masalah dengan tindak lanjut
Perilaku setelah membeli yang nyata. Setelah itu konsumen dapat melakukan evaluasi pilihan dan kemudian dapat menentukan sikap yang akan diambil selanjutnya.
Keputusan pembelian mengarah pada perilaku konsumen. Pola
perilaku konsumen sangat terkait satu sama lain, khusus disisi seperti
kualitas, harga, dan pengambilan keputusan. Tugas pemasar adalah
memahami perilaku pembeli pada tiap tahap dan pengaruh apa yang
bekerja dalam tahap-tahap tersebut.

Faktor-faktor yang mempengaruhi Perilaku Rasional


Menurut konteks pemasaran, motif rasional adalah motif yang
didasarkan pada kenyataan-kenyataan seperti yang ditunjukan oleh suatu
produk kepada konsumen. Faktor-faktor yang dipertimbangkan dapat
berupa :

  1. Faktor ekonomi seperti faktor penawaran, permintaan, dan harga.
  2. Kualitas produk merupakan keseluruhan ciri serta dari suatu produk
    atau pelayanan pada kemampuan untuk memuaskan kebutuhan yang
    dinyatakan atau tersirat (Kotler, 2009)
  3. Pelayanan ialah setiap tindakan atau kegiatan yang dapat ditawarkan
    oleh suatu pihak kepada pihak lain, yang pada dasarnya tidak
    berwujud dan tidak mengakibatkan kepemilikan apapun (Kotler,
    2009)
  4. Ketersediaan barang merupakan wujud kesiapan produsen dalam
    menyediakan produknya dan juga melihat sejauh mana sikap
    konsumen terhadap ketersedian produk yang ada.
  5. Efisiensi dalam penggunaan merupakan suatu istilah yang
    menunjukkan kemudahan manusia untuk menggunakan suatu alat atau
    objek buatan manusia lainnya untuk mencapai tujuan tertentu.
  6. Dapat dipercaya artinya mengakui atau yakin bahwa sesuatu memang
    benar atau nyata dan memastikan sesuatu dapat memenuhi
    harapannya.
  7. Keterbatasan waktu yang ada pada konsumen artinya suatu keadaan
    dimana proses atau ruang gerak konsumen dibatasi dengan waktu
    yang ditentukan.
    Motif rasional menurut Manning and Reece (2004) adalah motif
    yang berdasarkan alasan atau penilaian dari proses berpikir. Beberapa
    motif rasional antara lain fungsi, kebutuhan, kualitas pelayanan, garansi,
    tersedianya bantuan teknis, pengiriman yang tepat waktu, keuntungan
    finansial, dan tahan lama. Sedangkan motif emosional adalah motif yang
    berdasarkan pada perasaan atau hasrat
    Perilaku rasional merupakan perlaku yang didasarkan pada
    kenyataan-kenyataan seperti yang ditujukan oleh suatu produk kepada
    konsumen. Indikator Perilaku Rasional antara lain (Kotler dan Amstrong,
    2012) :
  8. Merek, Sebuah nama, istilah, nama, symbol, atau kombinasi semua
    yang menunjukkan identitas produk atau jasa. Merek memiliki peran
    yang sangat penting karena digunakan sebagai pembeda antara satu
    produk dengan produk lainnya. Suatu merek perlu dikelola dengan teliti
    agar pelanggan tidak mengalami kekecewaan terhadap merek tersebut.
    Merek dapat menjadi aset terbesar yang dimiliki perusahaan karena
    memiliki nilai lebih dalam menarik minat konsumen untuk membeli
    barang yang telah diproduksi perusahaan tersebut
  9. Harga, Jumlah uang yang dibayarkan pelanggan untuk memperoleh
    produk. Harga sangat mempengaruhi konsumen dalam menentukan
    proses pembelian, dengan mengetahui harga maka konsumen akan
    dapat memperkirakan sejauh mana kemampuan untuk memutuskan
    pembelian terhadap produk yang akan dibeli
  10. Kualitas, Konsumen dalam melakukan proses pembelian pasti
    mengharapkan produk yang memiliki kualitas yang bagus dengan
    harapan bahwa produk yang dibeli memiliki manfaat yang sesuai
    dengan yang diharapkan. Kualitas menjadi faktor yang diperhatikan
    dalam keputusan pengeambilan kredit karena adanya kepercayaan
    konsumen terhadap pembelian produk tersebut

Pengertian Perilaku Rasional


Motif rasional adalah menurut pikiran yang sehat, patut, dan layak.
Motivasi yang berdasarkan rasional akan menentukan pilihan terhadap
suatu produk dengan memikirkan secara matang serta dipertimbangkan
terlebih dahulu untuk membeli produk tersebut. Kecenderungan yang akan
dirasakan oleh konsumen terhadap produk tersebut sangat puas.
Sedangkan motif emosional adalah motif yang dipengaruhi oleh perasaan.
Konsumen terkesan buru-buru untuk membeli produk tersebut dengan
tidak mempertimbangkan kemungkinan yang akan terjadi untuk jangka
panjang (Setiadi, 2010).
Menurut Sciffman and Kanuk (2008) menyatakan bahwa motif
rasional terjadi karena konsumen memilih berdasarkan pada kriteria
obyektif seperti ukuran, berat, dan harga. Sedangkan motif emosional
terjadi karena pengonsumsi memilih berdasarkan kriteria subyektif atau
personal seperti harga dir, status, atau rasa takut. Mason and Rath (1995)
mendefinisikan motif rasional adalah motif yang berdasarkan pada logika
dari pengonsumsi seperti kualitas, dapat diandalkan, ekonomis, tahan
lama, keuntungan finansial dan efisiensi. Sedangkan motif emosional
berdasarkan pada gengsi, pengakuan popularitas, perasaan seseorang, dan
emosi seperti penampilan, petualangan, romantis, rasa takut, dan insting.
Menurut Anderson (1991) dalam Sciffman and Kanuk (2008) motif
rasional berdasarkan pada keinginan atau hasrat untuk menghemat waktu
dan uang, meningkatkan keuntungan finansial, mendapat kualitas jasa,
jaminan tahan lama dan kepastiaan keamanan. Contoh produk yang
memiliki motif rasional seperti asuransi, real estate, pendidikan dan lain-
lain. Motif emosional berdasar hasrat untuk mencari kesenangan,
kenyamanan, persetujuaan sosial, status atau romantisme. Contoh produk
yang memiliki motif emosianal adalah parfum, klub kesehatan, kosmetik,
mobil sport, dan lain-lain

Ekuitas merek


Sikap merek adalah aspek penting dari ekuitas merek. Ekuitas
merek menyangkut nilai suatu merek bagi pemasar dan bagi konsumen.
Dari sudut pandang pemasar, ekuitas merek menyiratkan keuntungan,
arus kas dan pangsa pasar yang lebih besar (Setiadi, 2010).
Dari sudut pandang konsumen, ekuitas merek melibatkan suatu
sikap merek positif yang kuat didasarkan pada kepercayaan dan arti
baik yang dapat diakses dari dalam ingatan. Ketiga faktor ini
menciptakan hubungan konsumen merek yang menyenangkan dan kuat
atas aset yang sangat penting bagi sebuah perusahaan dan dasar bagi
ekuitas merek (Setiadi, 2010).
Perusahaan dapat meminjam ekuitas merek dengan cara
memperpanjang nama merek yang positif pada produk lainnya.
Biasanya merek yang paling tinggi mengukur ekuitas merek dengan
berfokus pada persepsi produk dan kualitas produk (Setiadi, 2010)

Brand loyalty


Pada brand loyalty tidak ada lagi merek yang dipertimbngkan
untuk dibeli selain merek produk yang sering dibelinya. Ketika merek
produk itu tidak tersedia, maka konsumen akan berusaha mencari
produk tersebut di tempat lain sampai mendapatkannya. Konsumen
yang berperilaku seperti ini dapat dikatakan bahwa konsumen loyal
terhadap merek pilihannya. Loyalitas merek dapat didefinisikan
sebagai sikap menyenangi terhadap suatu merek yang
direpresentasikan dalam pembelian yang konsisten terhadap merek
tersebut sepanjang waktu (Setiadi, 2010).
Terdapat dua pendekatan yang dapat digunakan untuk
mempelajari loyalitas merek. Pertama dengan pendekatan instrumental
conditioning, yang memandang bahwa pembelian yang konsisten
sepanjang waktu adalah menunjukkan loyalitas merek. Perilaku
pengulangan pembelian diasumsikan merefleksikan penguatan atau
stimulus yang kuat. Jadi, pengukur bahwa seorang konsumen loyal
atau tidak dilihat dari frekuensi dan konsistensi perilaku pembeliannya
terhadap merek. Pengukuran loyalitas dengan pendekatan ini
menekankan pada perilaku masa lalu (Setiadi, 2010).
Pendekatan kedua didasarkan pada teori kognitif. Beberapa
peneliti percaya bahwa perilaku itu sendiri tidak merefleksikan loyalitas
merek. Dengan perkataan lain perilaku pembelian berulang tidak
merefleksikan loyalitas merek. Menurut pendekatan ini, loyalitas
menyatakan komitmen terhadap merek yang mungkin tidak hanya
direfleksikan oleh perilaku pembelian yang terus menerus. Konsumen
mungkin sering membeli merek tertentu karena harganya murah dan
ketika harganya naik konsumen beralih ke merek lain (Setiadi, 2010).
Pendekatan behavioral menekankan bahwa loyalitas dibentuk
oleh perilaku, sementara pendekatan kognitif memandang bahwa
loyalitas merupakan fungsi dari proses psikologis. Assel
mengemukakan empat hal yang menunjukkan kecenderungan
konsumen yang loyal sebagai berikut (Setiadi, 2010):
1) Konsumen yang loyal terdapat merek cenderung lebih percaya
diri terhadap pilihannya.
2) Konsumen yang loyal lebih memungkinkan merasa tingkat
resiko yang lebih tinggi dalam pembeliannya.
3) Konsumen yang loyal terhadap merek juga lebih mungkin loyal
terhadap toko.
4) Kelompok konsumen yang minoritas cenderung untuk lebih
loyal terhadap merek

Tipe Keterlibatan Konsumen


Konsep ini merupakan konsep yang masih terus diperdebatkan.
Hingga saat ini belum terdapat konsep yang seragam beserta kerangka
metodologinya (dalam Fauman, 2010). Keterlibatan merupakan variabel
individual yang merupakan efek sebab akibat atau dorongan dengan
sejumlah konsekuensi pada perilaku pembelian dan komunukasi atau
merupakan relevansi tingkat pentingnya proses pembelian suatu produk bagi
konsumen. Lebih jauh keterlibatan merefleksikan sejauh mana energi yang
dialami oleh konsumen mampu menghasilkan loyalitas dan word of mouth
yang positif.
Pada keterlibatan tinggi atau rendah difokuskan pada
pengidentifikasian jenis peraturan yang digunakan masyarakat untuk
memutuskan alternatif-alternatif produk yang akan dibeli dan bagaimana
konsumen merestrukturisasi informasi yang mereka terima sehingga dapat
menentukan pilihan (Mowen dan Minor, 2002). Perbedaan mendasar pada
keterlibatan tinggi dan keterlibatan rendah terletak pada proses keputusan
pembelian. Misalkan seberapa banyak atribut yang digunakan untuk
membandingkan beberapa merek, seberapa lama proses pemilihan di dalam
memproses informasi. Misalnya seberapa luas penelusuran informasi,
kemampuan daya serap pesan iklan, banyak dan jenis respon kognitif
sebagai akibat paparan iklan.
Konsumen tidak saja berbeda dalam tingkat keterlibatannya yakni
keterlibatan tinggi dan rendah (Blackwell, Miniard dan Engel, 2008) tetapi
juga berbeda dalam tipe keterlibatannya. Studi ini mengacu kepada konsep
multi-dimensional aspek keterlibatan yang disarankan oleh beberapa peneliti
(Broderick dan Foxall, 1999) :
a) Keterlibatan Normative
Tingkat pentingnya produk terhadap nilai-nilai pribadi, emosi dan ego
konsumen yang disebut sebagai sign involvement, yaitu hubungan citra
pribadi konsumen terhadap produk.
b) Keterlibatan Resiko Subjective
Perasaan kemungkinan membuat pembelian yang keliru atau disebut
juga sebagai risk involvement.
c) Keterlibatan Jangka Panjang
Minat dan familiaritas dengan produk sebagai satu kesatuan dan untuk
jangka waktu yang lama
d) Keterlibatan Situasional
Kepentingan dan komitmen terhadap produk dalam bentuk loyalitas
terhadap merek yang dipilih. Dalam tipe ini keterlibatan hanya
berlangsung sementara saja

Jenis-jenis Keterlibatan Konsumen


Terdapat dua jenis keterlibatan konsumen dalam proses pengambilan
keputusan (menurut Wilkie,1990 dalam Tjiptono 2010) yaitu :
a. Keterlibatan rendah
Keterlibatan rendah akan terjadi ketika konsumen tidak memiliki
kekuatan untuk berpikir atau merasakan.
b. Keterlibatan tinggi
Keterlibatan tinggi menuntut bahwa tingkat kekuatan yang tinggi
dibangkitkan terhadap konsumen dan bahwa kekuatan diarahkan menuju
pada aktivitas konsumen tertentu. Seseorang yang sangat terlibat
cenderung lebih banyak berpikir atau lebih bisa merasakan
Konsumen akan berpikir lebih keras tentang keputusan yang
dilakukan pada situasi keterlibatan tinggi. Konsumen juga lebih suka
melakukan proses keputusan yang ekstensif dan bergerak melalui setiap
tahap keputusan secara berhati-hati. Konsep keterlibatan harus dipahami
bukan hanya dalam memproses informasi, tetapi juga dalam variasi dari
topik konsumen lainnya (Mowen dan Minor, 2002). Sebagai contoh, tingkat
keterlibatan konsumen memiliki implikasi yang pentimg dalam proses
memori, proses pengambilan keputusan, perumusan sikap dan perubahan,
dan komunikasi dari mulut ke mulut (word of mouth communication).
Banyak orang yang percaya bahwa ketika membeli suatu produk
(apalagi yang harganya relatif mahal), manusia akan sangat rasional.
Bahkan menurut survei yang dilakukan Kontan (2001) dalam buku (Mowen
dan Minor, 2002), para ahli psikologi konsumen membedakan perilaku
berbelanja antara low involvement goods (barang-barang yang harganya
murah dan keterlibatan konsumen untuk mengumpulkan informasinya
rendah) dengan high involvement goods (barang- barang mahal yang
menyandang resiko bagi pembelinya, yang menuntut konsumen membaca
lebih banyak sebelum membeli), namun dalam kenyataannya emosi dan
rasio manusia sama-sama bekerja.
Rasa gembira, bangga, dan senang mungkin akan membunga-
bungakan dirinya bila yakin produk itu memberi manfaat dan kesenangan.
Sebaliknya, rasa bersalah, marah, benci, muak, kesal bisa muncul kalau
merasa keputusannya salah atau barang yang dibelinya menimbulkan efek
yang negatif

Pengertian Keterlibatan Konsumen


Keterlibatan didefinisikan sebagai status motivasi yang
menggerakan serta mengarahkan proses kognitif dan perilaku konsumen
pada saat mereka membuat keputusan (Setiadi. 2010). Keterlibatan sangat
berarti untuk mengerti dan menjelaskan perilaku konsumen. Definisi
keterlibatan menurut Setiadi (2010) adalah tingkat kepentingan pribadi yang
dirasakan dan atau minat yang dibangkitkan oleh stimulus di dalam situasi
spesifik hingga jangkauan kehadirannya, konsumen bertindak dengan
sengaja untuk meminimumkan resiko dan memaksimumkan manfaat yang
diperoleh dari pembelian dan pemakaian.
Keterlibatan paling banyak dipahami sebagai fungsi dari orang,
objek dan situasi. Motivasi yang mendasari adalah kebutuhan dan nilai yang
merupakan refleksi dari konsep diri. Keterlibatan diaktifkan ketika objek
(produk, jasa atau pesan promosi) dirasakan membantu dalam memenuhi
kebutuhan, tujuan dan nilai penting. Keterlibatan mengacu pada persepsi
konsumen tentang pentingnya atau relevansi personal suatu objek, kejadian
atau aktivitas. Konsumen yang melihat bahwa produk yang dimiliki
konsekuensi relevan secara pribadi dikatakan terlibat dengan produk dan
memiliki hubungan dengan produk tersebut. Konsekuensi dengan suatu
produk atau merek memiliki aspek kognitif maupun pengaruh (Setiadi,
2010)
Motivasi dimulai dengan timbulnya rangsangan yang memacu
pengenalan kebutuhan. Rangsangan bisa berasal dari diri konsumen maupun
dari luar konsumen, jika rangsangan menimbulkan perbedaan antara
keadaan yang diinginkan seseorang dan keadaan aktual orang tersebut,
maka akan timbul kebutuhan. Kebutuhan yang dirasakan dapat diaktifkan
dengan cara-cara yang berbeda, yang salah satunya sepenuhnya bersifat
fisiologis, misalnya rasa haus atau lapar. Manusia juga memiliki kapasitas
untuk berpikir tentang orang atau objek yang tidak hadir dalam waktu dekat
atau membayangkan konsekuensi yang diinginkan dari tindakan tertentu
(Engel,2001). Sekali sebuah kebutuhan muncul, kebutuhan ini akan
menghasilkan dorongan. Sebuah dorongan (drive) adalah keadaan afektif
dimana seseorang mengalami dorongan emosi dan fisiologis.
Tingkat keadaan dorongan ini mempengaruhi tingkat keterlibatan
seseorang dan keadaan afektifnya. Kenaikan dorongan ini akan
meningkatkan perasaan dan emosi, yang dihasilkan pada tingkat keterlibatan
yang lebih tinggi dan pemprosesan informasi. Apabila seseorang mengalami
keadaan dorongan ini, berarti mereka terlibat dalam perilaku berdasarkan
tujuan yang terdiri dari tindakan yang dilakukan untuk meringankan
keadaan kebutuhan seseorang.
Insentif konsumen merupakan produk, jasa, informasi, dan bahkan
dapat juga berupa orang lain yang diperkirakan oleh konsumen akan
memuaskan kebutuhan. Objek insentif dihubungkan kembali ke tahap
pengenalan kebutuhan, dimana objek tersebut digunakan untuk
mempersempit kesenjangan antara keadaan aktual dengan keadaan yang
diinginkan (Mowen, 2002)
Faktor terpenting yang mempengaruhi tingkat keterlibatan
konsumen adalah: (1) jenis produk yang menjadi pertimbangan, (2)
karakteristik komunikasi yang diterima konsumen, (3) karakteristik situasi
dimana konsumen beroperasi dan (4) kepribadian konsumen. Pada
umumnya keterlibatan konsumen meningkat apabila produk atau jasa yang
dipertimbangkan lebih mahal, diterima secara sosial dan memiliki resiko
pembelian. Komunikasi juga dapat meningkatkan keterlibatan seiring
dengan meningkatnya emosi konsumen. Situasi atau konteks dimana
pembelian dilakukan juga mempengaruhi keterlibatan (Mowen, 2002)
Konsumen dalam menentukan pilihannya sangat dipengaruhi oleh
jenis proses keputusan dimana mereka terlibat. Proses pilihan akan berbeda
bila konsumen akan menggunakan pendekatan keterlibatan tinggi
dibandingkan dengan pendekatan keterlibatan rendah. Demikian pula,
apabila konsumen menggunakan orientasi pengalaman maka proses pilihan
akan berubah menurut perspektif pengaruh perilaku. Di dalam kondisi
keterlibatan tinggi, konsumen menggunakan model kompensatori,
sementara pada kondisi keterlibatan rendah konsumen cenderung untuk
menggunakan model pilihan yang nonkompensatori.
Menurut model kompensatori (Mowen, 2009), konsumen
menganalisis setiap analisis dengan cara evaluasi yang luas sehingga
penilaian yang tinggi atas salah satu atribut dapat mengkompensasi
penilaian rendah atas atribut lainnya. Dalam jenis proses evaluasi ini, semua
informasi mengenai atribut suatu merek digabung ke dalam penilaian merek
secara keseluruhan. Prosesnya akan diulang untuk setiap alternatif merek,
dan merek yang mempunyai preferensi keseluruhan tertinggi yang dipilih.
Menurut model nonkompensatori, penilaian yang tinggi atas
beberapa atribut tidak pernah mengkompensasi penilaian yang rendah atas
atribut lainnya. Konsumen dianggap membandingkan alternatif atas atribut-
atribut pada suatu waktu. Satu atribut dipilih dan kemudian membandingkan
dengan semua alternatif. Proses ini terus berlanjut dengan cara hirarkis
sampai semua atribut telah diungkapkan. Apabila konsumen berada di
dalam situasi keterlibatan rendah, maka mereka tidak mau terlibat dengan
sejumlah besar pemprosesan informasi yang dibutuhkan oleh model
nonkompensatori.
Model nonkompensatori digunakan sebagai jalan pintas untuk
mencapai keputusan yang memuaskan dan bukan optimal suatu proses yang
dikenal sebagai satisficing. Model nonkompensatori juga disebut model
pilihan heuristis. Heuristis merupakan peraturan sederhana yang digunakan
masyarakat untuk mengambil keputusan yang memuaskan dan bukan yang
sempurna (Mowen, 2009)

Pengaruh Keterlibatan Konsumen terhadap Keputusan Pembelian


Keterlibatan merujuk pada minat dan perhatian yang diberikan
konsumen terhadap suatu produk atau merek tertentu. Ketika konsumen
merasa terlibat, mereka cenderung melakukan riset lebih mendalam,
membandingkan berbagai pilihan, dan mempertimbangkan pro dan kontra
sebelum mengambil keputusan. Hal ini didukung dengan adanya peneliti
yang mengatakan bahwa keterlibatan konsumen berpengaruh positif dan
signifikan terhadap keputusan pembelian. Hal ini juga didukung
dengan adanya peneliti yang mengatakan bahwa keterlibatan konsumen
berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian