Kotler dan Keller (2009) menyatakan bahwa perilaku
konsumen adalah studi tentang bagaimana individu, kelompok dan
organisasi memilih, membeli, menggunakan, dan bagaimana barang,
jasa, ide, atau pengalaman untuk memuaskan kebutuhan dan
keinginan mereka.
Definisi lain dari perilaku konsumen adalah proses seorang
konsumen dalam membuat keputusan untuk membeli, menggunakan
serta mengonsumsi barang-barang dan jasa yang dibeli, juga
termasuk faktor-faktor yang mempengaruhi keputusan pembelian
dan penggunaan produk dan jasa (Schiffman & Kanuk, 2008).
Berdasarkan pendapat diatas dapat dijelaskan bahwa perilaku
konsumen merupakan hal yang penting untuk diperhatikan. Karena
keberhasilan perusahaan dalam melakukan pemasaran diukur dari
perilaku konsumen. Perusahaan harus mengenali perilaku konsumen
untuk mengetahui apa yang dibutuhkan oleh konsumen dengan cara
melihat bagaimana perilaku konsumen yang ada pada pasar yang
dikelola, jika tetap ingin eksistensi. Apakah mereka puas atau tidak
terhadap suatu produk.
Celebrity Endorser dengan Keputusan Pembelian
Endorser memiliki peran penting dalam sebuah keputusan
pembelian. Dengan adanya endorser, produk bisa dikenal luas
sehingga konsumen bisa mengetahui produk tersebut. Sehingga saat
ini para selebriti menjadi kekuatan yang berpengaruh dalam
pembelian. Menurut Fildzah dkk. (2017) dalam penelitian Pengaruh
Celebrity Endorser dan Word Of Mouth terhadap Keputusan
Pembelian Produk SweaterOnline ALCO di media sosial Instagram,
menyatakan bahwa Celebrity Endorser secara parsial memiliki
pengaruh yang signifikan terhadap keputusan pembelian produk
sweater online shop Alco di media sosial instagram. Yang artinya
apabila suatu perusahaan melakukan endorser terhadap selebriti akan
meningkat keputusan pembelian suatu produk.
Indikator Celebrity Endorser
Menurut Rossiter (2014) indikator di celebrity endorser
adalah:
1) Visibility
Mengacu pada seberapa jauh popularitas selebritis tersebut.
2) Credibility
Mengacu pada keahlian, pengalaman dan pengetahuan yang
dimiliki oleh seorang endorser.
3) Attractiveness
Mengacu pada diri yang dianggap sebagai hal yang menarik
untuk dilihat.
4) Power
Kemampuan selebriti dalam menarik konsumen untuk membeli.
Peran Celebrity Endorser
Tatik (2013) mengemukakan ada 4 peran yang dapat
dilakukan oleh selebritis dalam mempromosikan produk atau jasa,
yaitu:
1) Memberikan kesaksian (testimonial)
Dalam iklan yang dikerjakan penggunaan selebriti harus
memberikan testimonial.
2) Memberikan dorongan atau penguatan (endorsement)
Penggunaan selebriti dalam komunikasi pemasaran untuk
menyampaikan produknya sehingga memberikan penguatan dan
dorongan kepada konsumen.
3) Berperan sebagai aktor/aktris dalam iklan
Kebanyakan iklan menggunakan celebrity yang berperan
sebagai bintang iklan.
4) Berperan sebagai juru bicara perusahaan
Perusahaan menggunakan artis tidak hanya sekedar untuk
mengiklankan produknya, tetapi menjadi juru bicara ketika
perusahaan melakukan media relation
Pengertian Celebrity Endorser
Sivesa (2013) menyatakan bahwa Celebrity dipandang
sebagai individu yang digemari oleh masyarakat dan memiliki
keunggulan aktraktif yang membedakan dengan individu lain.
Sedangkan Endorser menurut Shimp (dalam Alatas & Tabrani,
2018) merupakan pendukung iklan atau yang dikenal juga sebagai
bintang iklan untuk mendukung suatu produk.
Celebrity Endorser adalah selebriti, public figure atau juga
yang dikenal sebagai bintang iklan yang mendukung produk yang
akan diiklankan (Bima, 2012). Definisi lain dari celebrity endorser
adalah penggunaan narasumber sebagai figur yang menarik atau
populer dalam iklan, hal tersebut merupakan cara yang cukup kreatif
untuk menyampaikan pesan agar pesan yang disampaikan dapat
memperoleh perhatian yang lebih tinggi serta dapat diingat (Kotler &
Keller, 2009).
Celebrity Endorser saat ini mempunyai peran yang sangat
penting dalam membantu kelancaran aktivitas pemasaran. Pengiklan
sering menggunakan orang terkenal untuk mempromosikan
produknya, seperti Arief Muhammad untuk iklan produknya sendiri
yaitu Billionaire’s Project dan Raffi Ahmad untuk produknya sendiri
yaitu R.A Jeans. Dengan cara menyampaikan pesan iklan yang
menarik kepada konsumen, akan mendapat perhatian yang lebih
besar dan mudah diingat
Brand Image dengan Keputusan Pembelian
Merek berperan penting dalam mempengaruhi konsumen
untuk melakukan pembelian. Penetapan merek yang baik akan
menimbulkan citra merek yang kuat dibenak konsumen. Dengan
mempertahankan keunggulan citra merek yang positif akan
meningkatkan pembelian dan juga akan menjadi asset paling
berharga bagi perusahaan. Menurut Santosaa dkk. (2019) dalam
penelitian Peran Kepercayaan dan Brand Image dalam Pengambilan
Keputusan Pembelian secara Online di Instagram, menyatakan
bahwa Brand Image berpengaruh signifikan terhadap keputusan
pembelian yang artinya apabila brand image memiliki citra yang
positif akan meningkatkan keputusan pembelian
Indikator Brand Image
Menurut Kotler terdapat 4 indikator brand image, yaitu:
1) Merek memiliki ciri khas.
2) Merek familiar di media sosial instagram.
3) Concern terhadap konsumen.
4) Merek banyak direkomendasikan dan memiliki citra positif.
Faktor pembentukan Brand Image
Kotler (dalam Romadhoni, 2015), berikut adalah faktorfaktor pembentukan brand image yaitu:
1) Keunggulan merek yaitu dimana produk tersebut unggul dalam
pesaingan.
2) Kekuatan merek merupakan asosiasi merek tergantung pada
bagaimana informasi masuk ke dalam ingatan konsumen dengan
membangun kepopuleran suatu merek dan melakukan stretegi
promosi tepat sasaran.
3) Keunikan merek yaitu sebuah produk mempunyai keunikan
tersendiri dari produk lainnya
Information Quality dengan Keputusan Pembelian
Adanya Information Quality akan menentukan konsumen
dalam melakukan pembelian di media sosial. Hal ini diperoleh jika
kualitas informasi yang diberikan kepada konsumen terhadap produk
yang dipasarkan adalah informasi yang akurat. Selain akuratnya
suatu informasi, informasi yang up-to-date juga sangat diperlukan.
Hal ini dapat menciptakan kenyaman bagi konsumen yang ingin
tetap eksis terhadap produk dalam pemasaran. Menurut Tanjaya dkk.
(2019) dalam penelitian Pengaruh Kualitas Informasi, Kepercayaan,
dan Kemudahan Konsumen terhadap Keputusan Pembelian Produk
Vape di Instagram, menyatakan bahwa Information Quality secara
parsial berpengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian produk
Vape di media sosial Instagram yang artinya apabila information
quality yang diberikan akurat maka akan meningkatkan keputusan
pembelian
Indikator Information Quality
Menurut Aimsyah (2013) indikator dari information quality
adalah sebagai berikut:
1) Akurat
Informasi yang diberikan harus detail, akurat, dan jelas tentang
produk yang akan dijual.
2) Tepat waktu
Informasi yang diberikan tidak boleh terlambat, melainkan harus
sesuai tepat pada waktunya.
3) Kelengkapan
Kelengkapan informasi harus disampaikan dengan baik, karena
jika informasi yang diberikan hanya setengah tentu akan
mempengaruhi dalam pengambilan keputusan.
4) Kesesuaian
Informasi yang diberikan harus sesuai dengan produk yang akan
dijual, karena hal ini akan membantu konsumen untuk
mengambil keputusan pembelian
Pengertian Information Quality
Information Quality atau Kualitas Informasi adalah
memberikan informasi secara konsisten yang dimana hal tersebut
dapat memenuhi syarat dan harapan publik yang membutuhkan
informasi untuk melakukan proses kualitas informasi dalam
multidimensi dan berbagai pengukuran karateristik, termasuk
relevansi, kelengkapan, keamanan, kebaruan, ketepatan dan
ketepatan waktu (DeLone & McLean, 2003). Park and Kim (dalam
Achyar & Brilliant, 2013) mendefinisikan kualitas informasi sebagai
kesan konsumen terhadap kualitas informasi tentang produk atau
layanan yang disediakan oleh sebuah website.
Kualitas informasi yang baik seharusnya memberikan
informasi yang lengkap atau detail mengenai suatu hal. Sebaliknya,
jika memberikan informasi yang terbatas dan cenderung tidak jelas
akan hanya menjadikan kualitas informasi yang buruk.
Bauran Pemasaran
Di dalam pemasaran terdapat strategi pemasaran yang disebut
Bauran Pemasaran (Marketing Mix), dengan bertujuan untuk
mempengaruhi konsumen agar dapat membeli suatu produk yang
ditawarkan oleh perusahaan. Bauran Pemasaran menurut Kotler dan
Amstrong (2012) “Marketing Mix is good marketing tool is a set of
products, pricing, promotion, distribution, combined to produce the
desired response of the target market”, artinya adalah marketing mix
merupakan alat pemasaran yang baik, dimana perusahaan mampu
mengarahkan sehingga dapat memberikan respon pasar yang tepat
sasaran. Terdapat istilah 4P dalam pemasaran, yaitu:
a. Product (produk)
Produk adalah sesuatu yang dapat ditawarkan ke pasar untuk
memenuhi suatu keinginan atau kebutuhan manusia.
b. Place (tempat)
Tempat adalah kegiatan perusahaan yang membuat produk tersedia
bagi konsumen sasaran.
c. Promotion (promosi)
Promosi adalah aktivitas komunikasi pemasaran dengan cara
menggunakan iklan, personal selling, yang bertujuan untuk
mempengaruhi pasar sasaran agar membeli produk yang dipasarkan.
d. Price (harga)
Sejumlah uang untuk digunakan untuk mendapatkan barang atau
jasa
Manajemen Pemasaran
Manajemen Pemasaran merupakan kegiatan manajemen atau
manajerial yang utama meliputi perencanaan, organisasi, koordinasi
kerja, dan pengawasan. Manajemen Pemasaran adalah seni dan ilmu
memilih pasar sasaran dan meraih, mempertahankan, serta
menumbuhkan pelanggan dengan menciptakan, menghantarkan, dan
mengomunikasikan nilai pelanggan yang unggul (Kotler & Keller, 2009).
Definisi lain dari Manajemen Pemasaran menurut Sofjan Assauri
(2013) merupakan kegiatan menganalisis, merencanakan, melaksanakan
dan mengendalikan program-program yang disusun dalam pembentukan,
pembangunan, dan pemeliharaan keuntungan dari pertukaran/transaksi
melalui sasaran pasar dengan harapan untuk mencapai tujuan organisasi
(perusahaan) dalam jangka waktu panjang.
Hal ini bertujuan untuk mencapai target perusahaan secara efektif
dan efisien serta memberikan kepuasan terhadap apa yang diinginkan
oleh konsumen
Pemasaran
Pemasaran merupakan sesuatu hal yang sangat penting bagi
semua pebisnis. Hal ini dikarenakan konsumen tidak akan mengetahui
tentang sebuah produk yang dihasilkan, jika dalam suatu bisnis tidak ada
yang namanya pemasaran. Menurut Kotler dan Keller (2009) pemasaran
adalah mengidentifikasi kebutuhan serta memenuhi keinginan manusia
dan sosial. Definisi yang baik dan singkat dari pemasaran adalah
“memenuhi kebutuhan dengan cara yang menguntungkan”
E-Commerce
Menurut Laudon dan Laudon (1998) e-commerce adalah suatu proses yang
dilakukan konsumen dalam membeli dan menjual berbagai produk secara
elektronik dari perusahaan ke perusahaan lain dengan menggunakan komputer
sebagai perantara transaksi bisnis yang dilakukan. E-commerce dapat dibagi
menjadi beberapa jenis yang memiliki karakteristik berbeda-beda adalah sebagai
berikut:
1. Business to Business (B2B)
Business to Business e-commerce memiliki karakteristik sebagai berikut:
a. Trading partner yang sudah diketahui dan umumnya memiliki hubungan
(relationship) yang cukup lama. Informasi hanya dipertukarkan dengan
partner tersebut. Dikarenakan sudah mengenal lawan komunikasi, maka
jenis informasi yang dikirimkan dapat disusun sesuai dengan kebutuhan
dan kepercayaan (trust).
b. Pertukaran data (data exchange) berlangsung berulang-ulang dan secara
berkala, misalnya setiap hari, dengan format data yang sudah disepakati
bersama. Dengan kata lain, servis yang digunakan sudah tertentu. Hal ini
memudahkan pertukaran data untuk dua entiti yang menggunakan standar
yang sama.
c. Salah satu pelaku dapat melakukan inisiatif untuk mengirimkan data, tidak
harus menunggu parternya.
d. Model yang umum digunakan adalah peer-to-peer, dimana processing
intelligence dapat didistribusikan di kedua pelaku bisnis.
2. Business to Consumer (B2C)
Business to Consumer e-commerce memiliki karakteristik sebagai berikut:
a. Terbuka untuk umum, dimana informasi disebarkan ke umum.
b. Servis yang diberikan bersifat umum (generic) dengan mekanisme yang
dapat digunakan oleh khalayak ramai. Sebagai contoh, karena sistem web
sudah umum digunakan maka servis diberikan dengan menggunakan basis
web.
c. Servis diberikan berdasarkan permohonan (on demand). Konsumen
melakukan inisiatif dan produser harus siap memberikan respon sesuai
dengan permohonan.
d. Pendekatan client/server sering digunakan dimana diambil asumsi client
(consumer) menggunakan sistem yang minimal (berbasis web) dan
processing (business procedure) diletakkan di sisi server.
3. Perdagangan Kolaboratif (collaborative commerce)
Dalam c-commerce, para mitra bisnis berkolaborasi (alih-alih membeli atau
menjual) secara elektronik. Kolaborasi semacam ini seringkali terjadi antara
dan dalam mitra bisnis di sepanjang rantai pasokan.
4. Consumen to Consumen (C2C)
Dalam C2C seseorang menjual produk atau jasa ke orang lain. Dapat juga
disebut sebagai pelanggan ke pelanggan yaitu orang yang menjual produk dan
jasa ke satu sama lain. Lelang C2C. Dalam lusinan negara, penjualan dan
pembelian C2C dalam situs lelang sangat banyak. Kebanyakan lelang
dilakukan oleh perantara, seperti eBay.com, auctionanything.com; para
pelanggan juga dapat menggunakan situs khusus seperti buyit.com atau
bid2bid.com.
5. Comsumen to Business (C2B).
Dalam C2B konsumen memberitahukan kebutuhan atas suatu produk atau jasa
tertentu, dan para pemasok bersaing untuk menyediakan produk atau jasa
tersebut ke konsumen, contohnya di priceline.com, dimana pelanggan
menyebutkan produk dan harga yang diinginkan, dan priceline mencoba
menemukan pemasok yang memenuhi kebutuhan tersebut.
6. Perdagangan Intrabisnis (Intraorganisasional)
Dalam situasi ini perusahaan menggunakan e-commerce secara internal untuk
memperbaiki operasinya. Kondisi khusus dalam hal ini disebut sebagai
e-commerce B2E (Business to Employees) yang digambarkan dalam studi
kasus terbuka.
7. Pemerintah ke Warga (Goverment to Citizen-G2C)
Dalam kondisi ini sebuah entitas (unit) pemerintah menyediakan layanan ke para
warganya melalui teknologi e-commerce. Unit-unit pemerintah dapat melakukan
bisnis dengan berbagai unit pemerintah lainnya serta dengan berbagai perusahaan
(G2B). E-goverment yaitu penggunaan teknologi internet secara umum dan
e-commerce secara khusus untuk mengirimkan informasi dan layanan publik ke
warga, mitra bisnis, dan pemasok entitas pemerintah, serta mereka yang bekerja di
sektor publik. E-goverment menawarkan sejumlah manfaat potensial sebagai
berikut:
a. E-goverment meningkatkan efisiensi dan efektivitas fungsi pemerintah,
termasuk pemberian layanan publik.
b. E-goverment memungkinkan pemerintah menjadi lebih transparan pada
masyarakat dan perusahaan dengan memberikan lebih banyak akses informasi
pemerintah.
c. E-goverment juga memberikan peluang bagi masyarakat untuk memberikan
umpan balik ke berbagai lembaga pemerintah serta berpartisipasi dalam
berbagai lembaga dan proses demokrasi.
Kualitas Website (Website Quality)
Kualitas website diukur dengan menggunakan metode WebQual. WebQual
merupakan salah satu metode atau teknik pengukuran kualitas website berdasarkan
persepsi pengguna akhir. Berdasarkan penelitian Barnes dan Vidgen (2003),
WebQual terdiri atas tiga indikator yaitu:
1. Informasi (Information)
Meliputi hal-hal seperti informasi yang akurat, informasi yang bisa dipercaya,
informasi terbaru, informasi yang sesuai dengan topik bahasan, informasi yang
mudah dimengerti, informasi yang sangat detail, dan informasi yang disajikan
dalam format desain yang sesuai.
2. Interaksi (Interaction)
Meliputi kemampuan memberi rasa aman saat transaksi, memiliki reputasi
yang bagus, memudahkan komunikasi, menciptakan perasaan emosional yang
lebih personal, memiliki kepercayaan dalam menyimpan informasi pribadi
pengguna, mampu menciptakan komunitas yang lebih spesifik, mampu
memberi keyakinan bahwa janji yang disampaikan akan ditepati.
3. Penggunaan (Usability)
Meliputi kemudahan untuk dipelajari, kemudahan untuk dimengerti,
kemudahan untuk ditelusuri, kemudahan untuk digunakan, sangat menarik,
menampilkan bentuk visual yang menyenangkan, memiliki kompetensi yang
baik, memberikan pengalaman baru yang menyenangkan.
Kualitas Informasi
Kualitas informasi (information quality) adalah sejauh mana informasi
secara konsisten dapat memenuhi persyaratan dan harapan semua orang yang
membutuhkan informasi tersebut untuk melakukan proses mereka. Konsep ini
dikaitkan dengan konsep produk informasi yang menggunakan data sebagai
masukan dan informasi didefinisikan sebagai data yang telah diolah sehingga
memberikan makna bagi penerima informasi (Al-Hakim, 2007). Menurut Webb
dan Webb (2004), indikator kualitas informasi website adalah sebagai berikut:
1. Relevan representation (representasi relevan) adalah seluruh isi pada website
harus sesuai dengan apa yang terjadi pada (fakta).
2. Accuracy (akurat) adalah ketepatan informasi pada website yang mampu
membut pengguna dapat mempercayai informasi yang terdapat pada website.
3. Security (keamanan) adalah terjaganya keamanan informasi pengguna.
Kualitas Layanan
Kualitas layanan (service quality) dapat diartikan sebagai upaya
pemenuhan kebutuhan dan keinginan konsumen serta ketepatan penyampaiannya
dalam mengimbangi harapan konsumen (Tjiptono, 2007). Menurut Webb dan
Webb (2004), indikator kualitas layanan website adalah sebagai berikut:
1. Reability (keandalan) adalah konsistensi dari serangkaian informasi pada
website.
2. Tangibility (nyata) adalah perusahaan e-commerce tersebut memang benarbenar ada.
3. Empathy (empati) adalah dapat diartikan seperti misalnya selalu merespon
complain dari konsumen dan sabar dalam menghadapi bermacam-macam
karakter konsumen.
4. Responsive (responsif) adalah cepat tanggap atau menanggapi segala komentar
konsumen dalam kurung waktu yang relatif singkat
Pengertian Sistem Informasi Akuntansi
Sistem informasi akuntansi memegang peranan penting dalam kehidupan
manusia, begitu pula dalam setiap organisasi, akan senantiasa memerlukan
informasi terutama sistem informasi akuntansi. Karena hampir semua bidang
kegiatan dalam organisasi tidak terlepas dari dukungan informasi yang menunjang
kelancaran setiap program yang telah ditetapkan dalam organisasi.
Menurut Robert A.Laitch dan K.Roscoe Bavis dalam Kusrini dan Koniyo
(2007;82) mengemukakan pengertian Sistem Informasi Akuntansi adalah:
“Suatu sistem didalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan
pengolahan transaksi harian, mendukung operasi bersifat manajerial dan kegiatan
strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan
laporan-laporan yang diperlukan.”
Sedangkan menurut Susanto (2008) mengemukakan pengertian Sistem
Informasi Akuntansi adalah :
“Komponen-komponen yang saling berhubungan dan bekerja sama untuk
mengumpulkan, memproses, menyimpan dan menyebarkan informasi untuk
mendukung pengambilan keputusan, koordinasi, pengendalian dan untuk
memberikan gambaran aktivitas di dalam perusahaan.”
Menurut James A.Hall yang dialihbahasakan oleh Dewi Fitriasari dan
Deny Arnos Wary (2007), mengemukakan pengertian Sistem Informasi Akuntansi
adalah:
“Serangkaian prosedur formal dimana data dikumpulkan, diproses menjadi
informasi dan didistribusikan ke para pengguna”
Dengan memperhatikan definisi-definisi diatas, maka dapat penulis
simpulkan bahwa sistem informasi akuntansi merupakan kumpulan dari manusia
serta pengumpulan dan pengelolaan data untuk menyajikan informasi yang
relevan, tepat waktu, dapat dipercaya, yang berguna bagi para pemakai informasi
dan berguna dalam pengambilan keputusan manajemen.
Jadi pada dasarnya sistem informasi akuntansi merupakan suatu usaha
untuk menyediakan informasi akuntansi atau keuangan dimana dalam
menghasilkan informasi tersebut diperlukan suatu proses pengelolan data
Pengertian Sistem Informasi
Kenneth C. dan Jane P. Laudon (2005: 9), mendefinisikan sistem
informasi sebagai seperangkat komponen yang saling berhubungan yang
berfungsi untuk mengumpulkan, memproses, menyimpan, dan mendistribusikan
infonnasi untuk mendukung pembuatan keputusan dan pengawasan dalam
organisasi.
Sistem informasi adalah proses yang menjalankan fungsi mengumpulkan,
memproses, menyimpan, menganalisis, dan menyebarkan informasi untuk tujuan
tertentu (Turban et aL, 2006: 49).
Komponen dasar sistem informasi akuntansi menurut Susanto (2008:207)
adalah sebagai berikut:
1. Perangkat Keras (Hardware)
Hardware merupakan peralatan phisik yang dapat digunakan untuk
mengumpulkan, memasukkan, memproses, menyimpan dan mengeluarkan hasil
pengolahan data dalam bentuk informasi.
a. Bagian Input (Input Device)
Peralatan input merupakan alat-lat yang dapat digunakan untuk
memasukkan data kedalam komputer. Ada beberapa contoh peralatan yang dapat
digunakan untuk memasukkan data seperti berbentuk teks (seperti keyboard); atau
berbentuk image (seperti scanner, kamera digital), suara, video (seperti kamera
video) dan penunjuk (seperti mouse). Dan beberapa contoh lagi seperti Optical
Code Recognition (OCR), touch screen, floppy disk, hardisk, NAS 300G, driver
CD ROM/RW, DVD ROM/RW, digitizer dan lain-lain.
b. Bagian Penolah Utama dan Memori
CPU (Central Processing Unit) yang terdiri dari komponen-komponen
seperti:
1. Processor
2. Memory
3. Motherboard
4. Hardisk
5. Floppy Disk
6. CD ROM
7. Expansion slots
8. Device controller (multi I/0, Vga Card, sound card)
9. Komponen lainnya (Fan, Battery, Connector, etc)
c. Bagian Output (Output Devices)
Peralatan output merupakan peralatan-peralatan yang digunakan untuk
mengeluarkan informasi hasil pengolahan data. Ada beberapa macam peralatan
output yang biasa digunakan yaitu printer, layar monitor, Head Mount Display
(HMD), LCD (Liquid Cristal Display) Projector dan speaker.
b. Bagian Komunikasi
Peralatan komunikasi adalah peralatan-peralatan yang digunakan agar
komunikasi data bisa berjalan dengan baik. Ada banyak jenis peralatan
komunikasi, beberapa diantaranya adalah:
1. Network card untuk LAN dan wireless LAN
2. HUB/switching dan accsess poin wireless LAN
3. Fiber optic, router dan range extender
4. Berbagai macam modem (internal, external, PCMIA) dan wireless
cardbus adapter
5. Pemancar dan penerima
6. Very small apertur satelit (VSAT) dan Satelit
2. Perangkat Lunak (Software)
Software adalah kumpulan dari program-program yang digunakan untuk
menjalankan aplikasi tertentu pada komputer, sedangkan program merupakan
kumpulan dari perintah-perintah komputer yang tersusun secara sistematis.
Software dapat dikelompokkan menjadi dua yaitu perangkat lunak sistem
(system software) dan perangkat lunak aplikasi (aplication software).
a. System Software
Perangkat lunak sistem merupakan kumpulan dari perangkat lunak yang
digunakan untuk mengendalikan sistem komputer yang meliputi sistem operasi
(operating system), intefpreter dan compiler (kompiler).
1. Operating System, berfungsi untuk mengendalikan hubungan antara
komponen-kompnen yang terpasang dalam suatu sistem computer
misalnya antara keyboard dengan CPU, dengan layar monitor dan lainlain.
2. Interpreter, berfungsi sebagai penterjemah bahasa yang dimengerti oleh
manusia kedalam bahasa yang dimengerti oleh komputer (bahasa mesin)
perintah per perintah.
3. Compiler, berfungsi untuk menterjemahkan bahasa yang dipahami oleh
manusia kedalam bahasa yang dipahami oleh komputer secara langsung
satu file.
b. Application Software,
Perangkat lunak aplikasi atau sering juga disebut “paket aplikasi”
merupakan software jadi yang siap untuk digunakan. Software ini dibuat oleh
perusahaan perangkat lunak tertentu (software house) baik dari dalam maupun
luar negeri yang umumnya berada di Amerika.
3. Manusia (Brainware)
Brainware atau sumber daya manusia (SDM) merupakan bagian
terpenting dari komponen sistem informasi dalam dunia bisnis yang dikenal
sebagai sistem informasi akuntansi. Komponen SDM ini merupakan bagian yang
tak terpisahkan dengan komponen lainnya didalam suatu sistem informasi sebagai
hasil dari perencanaan, analisis, perancangan, dan strategi penerapan yang
didasarkan kepada komunikasi diantara sumber daya manusia yang terlibat dalam
suatu organisasi.
Sumber daya manusia (SDM) sistem informasi atau sistem infomasi
akuntansi merupakan sumber daya yang terlibat dalam pembuatan sistem
informasi, pengumpulan dan pengolahan data, pendistribusian dan pemanfaatan
informasi yang dihasilkan oleh sistem informasi tersebut.
Beberapa kelompok SDM suatu organisasi yang terlibat dalam beberapa
aktivitas diatas secara garis besar dapat dikelompokkan kedalam pemilik dan
pemakai sistem informasi.
a. Pemilik Sistem Informasi
Pemilik sistem informasi merupakan sponsor terhadap dikembangkannya
sistem informasi. Mereka biasanya bertanggung jawab terhadap biaya dan waktu
yang digunakan untuk pengembangan serta pemeliharaan sistem informasi,
mereka juga berperan sebagai pihak penentu dalam menentukan diterima atau
tidaknya sistem informasi.
b. Pemakai Sistem Informasi
Para pemakai sistem informasi sebagian besar merupakan orang-orang
yang hanya akan menggunakan sistem informasi yang telah dikembangkan seperti
operator dan manajer (end user). Para pemakai akhir sistem informasi tersebut
menentukan:
1. Masalah yang harus dipecahkan
2. Kesempatan yang harus diambil
3. Kebutuhan yang harus dipenuhi
4. Batasan-batasan bisnis yang harus termuat dalam sistem informasi.
Mereka juga cukup memperhatikan tayangan aplikasi di komputer baik
dalam bentuk form input maupun outputnya.
4. Prosedur (Procedure)
Prosedur merupakan rangkaian aktivitas atau kegiatan yang dilakukan
secara berulang-ulang dengan cara yang sama. Sedangkan aktivitas pada dasarnya
melakukan suatu kegiatan berdasarkan informasi yang masuk dan persepsi yang
dimiliki tentang informasi.
5. Basis Data (Database)
Database merupakan kumpulan data-data yang tersimpan didalam media
penyimpanan di suatu perusahaan (arti luas) atau di dalam komputer (arti sempit).
6. Teknologi Jaringan Komunikasi (Communication Network Technology)
Telekomunikasi atau komunikasi data dapat didefinisikan sebagai
penggunaan media elektronik atau cahaya untuk memindahkan data atau
informasi dari suatu lokasi ke satu atau beberapa lokasi lain yang berbeda.
Komunikasi yang terjadi diantara beberapa pihak yang berkomunikasi harus
difasilitasi dengan infrastruktur berupa jaringan telekomunikasi yang
konfigurasinya bisa berbentuk bintang (star), cincin (ring), dan hirarki (BUS).
Jadi dengan menguasai jaringan telekomunikasi telah menolong persoalan yang
disebabkan oleh masalah geografi dan waktu sehingga memungkinkan organisasi
untuk mempercepat produksi dan pengambilan keputusan.
Sistem informasi terdiri dari tiga aktivitas, yaitu input, pemrosesan dan
output (Laudon, 2006).
1. Input merupakan aktivitas menangkap atau mengumpulkan data mentah
dari dalam organisasi atau dari lingkungan ekstemal.
2. Pemrosesan merupakan kegiatan mentransfer baris-baris input ke dalam
suatu format yang lebih mengandung arti.
3. Output merupakan aktivitas dimana informasi yang telah dihasilkan
kemudian dialihkan kepada orang atau aktivitas yang membutuhkan
Kualitas Informasi Akuntansi
Kualitas sistem informasi akuntasi dapat dilihat dalam hal pengolahan data
keuangan menjadi informasi berupa laporan keuangan yang mana informasi
keuangan tersebut dibutuhkan untuk memenuhi kebutuhan pihak internal
maupun eksternal yang nantinya digunakan sebagai pembuatan keputusan
financial dalam waktu yang tidak direncanakan.
Pengertian Kualitas Informasi Akuntansi Menurut Susanto (2008:16),
kualitas informasi akuntansi adalah :
“Terintegrasi dan harmonisasi antara komponen-komponen sistem informasi
akuntansi yang di antaranya hardware, software, brainware, prosedur, basis data,
jaringan komputer dan komunikasi data”.
Menurut PSAK No. 1 Kerangka Dasar Penyusunan dan Penyajian Laporan
Keuangan (2015), kualitas informasi akuntansi dilihat secara umum memiliki
empat dimensi kualitas informasi yaitu:
1) Dapat Dipahami
Informasi yang berkualitas adalah informasi yang dengan mudah dan
segera dapat dipahami oleh pemakainya. Pemakai informasi diasumsikan
mempunyai pengetahuan yang memadai mengenai aktivitas ekonomi dan
bisnis, akuntansi, serta kemauan untuk mempelajari informasi dengan
ketekunan yang wajar. Walaupun demikian, kesulitan pemakai untuk
memahami informasi tentuk tidak dapat digunakan sebagai alasan untuk
tidak memasukkan informasi itu ke dalam laporan keuangan.
2) Relevan
Agar bermanfaat informasi harus relevan untuk memenuhi kebutuhan
pemakai dalam proses pengambilan keputusan. Informasi memiliki
keputusan relevan kalau dapat mempengaruhi keputusan ekonomi pemakai
dengan membantu mereka mengevaluasi peristiwa masa lalu, masa kini
atau masa depan, menegaskan, atau mengoreksi, hasil evaluasi mereka di
masa lalu. Peran informasi dalam peramalan (predictive) dan penegasan
(confirmatory) berkaitan satu sama lain. Dengan kata lain,agar informasi
relevan, informasi itu harus memiliki predictive value (meramalkan nilai
masa yang akan datang), feedback value (menguatkan atau mengoreksi
pengharapan yang sudah lalu) pada saat yang sama disampaikan pada
waktu yang tepat.
3) Keandalan
Agar bermanfaat, informasi juga harus andal (reliable). Informasi
memiliki kualitas andal jika bebas dari pengertian yang menyesatkan,
kesalahan material, dan dapat diandalkan pemakainya sebagai penyajian
yang tulus atau jujur (faithful representation) dari yang seharusnya
disajikan atau yang secara wajar diharapkan dapat disajikan. Informasi
mungkin relevan tetapi jika hakekat atau penyajiannya tidak dapat
diandalkan maka penggunaan informasi tersebut secara potensial dapat
menyesatkan.
4) Dapat Diperbandingkan
Pemakai harus dapat memperbandingkan laporan keuangan perusahaan
antar periode untuk mengidentifikasi kecenderungan (trend) posisi dan
kinerja keuangan. Pemakai juga harus dapat memperbandingkan laporan
keuangan antar perusahaan untuk mengevaluasi posisi keuangan, kinerja
serta perubahan posisi keuangan secara relatif. Oleh karenanya,
pengukuran dan penyajian transaksi yang sama harus dilakukan secara
konsisten. Daya banding tidak berarti keseragaman, sehingga menghalangi
pengguna standar akuntansi yang lebih baik.
Hubungan Kualitas Informasi Terhadap Kepuasan Pengguna Software Akuntansi
Informasi merupakan salah satu sumber daya terpenting yang dimiliki oleh
suatu organisasi, didalam penelitian ini kualitas informasi yang dapat
menimbulkan kepuasan pengguna software akuntansi adalah informasi yang
bersifat akurat, dapat dipercaya, tepat waktu, relevan, detai dan benar.
Ketersediaan informasi dengan karakteristik tersebut akan mempermudah suatu
organisasi untuk melaksanakan kegiatan operasionalnya. Informasi adalah
pengetahuan dari hasil pengolahan data-data yang berhubungan menjadi sebuah
kesimpulan. Beberapa data dapat dinyatakan sebagai informasi bila data tersebut
dapat digunakan untuk menarik suatu kesimpulan. Informasi yang dapat
menimbulkan kepuasan pemakai maka diharapkan dapat meningkatkan kinerja
pemakai tersebu
Hubungan Kualitas Sistem Informasi Terhadap Kepuasan Pengguna Software Akuntansi
Ukuran dari sistem informasi yang berkualitas adalah dimana pemakai
sistem merasa puas dalam menjalankan dan menerima output yang dihasilkan oleh
software tersebut. Penilaian tentang bermanfaat atau tidaknya suatu sistem akan
lebih akurat jika mengetahui sejauh mana tingkat kepuasan pemakai software
akuntansi tersebut. Semakin tinggi tingkat kepuasan pengguna dalam menjalankan
software tersebut berarti semakin baik pula kualitas dari sistem informasi yang
digunakan oleh perusahaan, sehingga semakin meningkat pula kinerja dari
pemakai software akuntansi tersebut
Pengguna Akhir Software Akuntansi
Menurut Hall (2007:15) pengguna akhir (end user) dibagi ke dalam dua
kelompok umum: eksternal dan internal. Pengguna eksternal meliputi para
kreditor, pemegang saham, calon investor, lembaga pemerintah, kantor pajak,
pemasok, dan pelanggan. Pengguna internal meliputi bank, SEC, dan IRS, yang
akan menerima informasi dalam bentuk laporan keuangan, pengembalian pajak,
serta berbagai laporan lainnya yang secara hukum wajib dibuat oleh perusahaan.
Mitra dagang menerima informasi yang berkaitan dengan transaksi, yang meliputi
pesanan pembelian, tagihan, dan dokumentasi pengiriman.
Para pengguna internal meliputi pihak manajemen di tiap tingkat dalam
perusahaan, serta personel operasional. Berlawanan dengan laporan eksternal,
perusahaan memiliki ukuran untuk memenuhi kebutuhan para pengguna
internalnya. Meskipun terdapat konvensi dan praktik umum, laporan internal
diatur terutama berdasarkan apa yang dibutuhkan untuk menyeleseikan pekerjaan
Pengukuran Kepuasan Pengguna Software Akuntansi
Kepuasan pengguna sistem informasi dalam penelitian ini merupakan
tingkat kepuasan pemakai terhadap software akuntansi yang digunakan dan output
yang dihasilkan oleh software tersebut. Mengukur kepuasan terhadap sistem
informasi merupakan hal yang sangat menarik untuk diteliti. Jika pemakai merasa
tidak puas dengan software yang digunakan, mereka akan mencari cara agar
sistem tersebut tidak lagi digunakan. EUCS (End User Computer satisfaction)
dapat digunakan sebagai sinyal bagi manajemen untuk mengatasi kesulitan dan
ketidaksesuaian ini. Seddon (1997) dalam Istianingsih (2008) menyatakan bahwa
dengan mengatasi kelemahan pengukuran menjadi lebih baik, kepuasan pengguna
akhir dapat digunakan untuk mengukur keuntungan atau keberhasilan software
akuntansi yang digunakan perusahaan. Indikator untuk mengukur kepuasan
pengguna sistem informasi dalam penelitian ini diadopsi dari kuisioner yang
disusun oleh Doll dan Torkzadeh (1988) dalam Istianingsih (2008) yaitu antara
lain :
1. Software memberikan informasi yang dibutuhkan
2. Isi informasi dibutuhkan pengguna
3. Informasi software menghasilkan informasi yang tepat
4. Software menghasilkan Informasi yang lengkap
5. Informasi yang bersifat akurat
6. Pengguna merasa puas dengan informasi yang akurat
7. Software akuntansi bersifat format
8. Informasi yang dihasilkan dapat dipahami
9. Software akuntansi bersahabat dengan pengguna
10. Software akuntansi mudah digunakan
11. Informasi bersifat tepat waktu
12. Software akuntansi menghasilkan informasi yang up to date.
Kepuasan sering dipakai sebagai faktor untuk kesuksesan sebuah sistem
informasi dibandingkan dengan faktor yang lain seperti tingkat pemakaian (usage)
dan persepsi mengenai manfaat sistem informasi. Tingkat pemakaian sebuah
sistem bukan merupakan faktor yang tepat untuk mengukur kesuksesan sebuah
sistem jika pemakaian suatu sistem itu sendiri bersifat wajib. Kepuasan pemakai
sistem informasi adalah satu dari ukuran kunci yang mempengaruhi
perkembangan perusahaan dalam menilai kesuksesan sebuah sistem dengan
mengetahui seberapa puas pengguna terhadap sistem yang digunakan maka
pemilik perusahaan akan mengetahui seberapa bermanfaatkah sistem yang
digunakan sekarang pada perusahaan.
Kualitas Informasi
Kualitas Informasi yang dimaksudkan dalam penelitian ini merupakan
persepsi pemakai mengenai kualitas informasi yang dihasilkan oleh software
akuntansi yang digunakan. Informasi merupakan salah satu sumber daya
terpenting yang dimiliki oleh suatu organisasi. Ketersediaan informasi akan
mempermudah suatu organisasi untuk melaksanakan kegiatan operasionalnya.
Informasi adalah pengetahuan dari hasil pengolahan data-data yang
berhubungan menjadi sebuah kesimpulan. Informasi juga dapat dikatakan sebagai
ringkasan data. Secara teknis, data merupakan sekumpulan fakta dan fenomena
yang diproses menjadi suatu informasi. Beberapa data dapat dinyatakan sebagai
informasi bila data tersebut dapat digunakan untuk menarik suatu kesimpulan.
Menurut Davis (1985) dalam Mardi (2011:5) informasi adalah data yang telah
diolah ke dalam suatu bentuk yang berguna bagi penerimanya dan nyata atau
berupa nilai yang dapat dipahami di dalam keputusan sekarang maupun masa
depan. Dari beberapa definisi informasi di atas, dapat di ambil kesimpulan bahwa
informasi adalah data yang diolah kemudian menjadi bentuk yang lebih berguna
dan lebih berarti bagi penerimanya.
Penelitian ini menggunakan indikator karakteristik informasi dalam
penelitian Weber (1999) dalam Istianingsih (2008) yang menggunakan beberapa
karakteistik untuk menilai kualitas informasi dari software akuntansi antara lain:
1. Informasi bersifat akurat
2. Informasi yang dihasilkan dapat dipercaya
3. Informasi yang dihasilkan tepat waktu
4. Informasi bersifat relevan
5. Informasi bersifat mudah dipahami
6. Informasi bersifat detail dan benar
Kualitas Sistem Informasi.
Kualitas sistem informasi yang dimaksud dalam penelitian ini adalah
kualitas software akuntansi yang digunakan, dilihat dari persepsi pemakai.
Menurut Harianto (2012) definisi sistem informasi adalah suatu sistem dalam
suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian
yang mendukung fungsi operasi organisasi yang bersifat manajerial dengan
kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar
tertentu dengan informasi yang diperlukan untuk pengambilan keputusan.
Definisi sistem informasi menurut Abdul Kadir (2003) dalam Harianto
(2012) adalah sistem informasi adalah kerangka kerja yang mengkoordinasikan
sumber daya (manusia, komputer) untuk mengubah masukan (input) menjadi
keluaran (informasi), guna mencapai sasaran-sasaran perusahaan Kualitas sistem
biasanya berfokus pada karakteristik kinerja sistem. Menurut DeLone dan Mcgill
(2003) dalam taufiq (2012) kualitas sistem informasi merupakan ciri karakteristik
kualitas yang diinginkan dari sistem informasi itu sendiri dan kualitas informasi
yang diinginkan informasi karakteristik produk. Indikator yang digunakan di
dalam variabel penelitian ini meliputi:
1. Software akuntansi mampu meningkatkan kapasitas pemrosesan data
secara signifikan.
2. Software akuntansi dapat dijalankan pada komputer lain.
3. Software akuntansi dapat digunakan dalam lingkungan organisasi lain
tanpa harus banyak dimodifikasi lagi.
4. Software akuntansi memiliki sistem security.
5. Tersedia fasilitas untuk mengoreksi data (fungsi help) pada software
akuntansi.
6. Kesalahan (error) yang terjadi mudah dikoreksi dan diidentifikasi.
7. Setiap bagian dari sistem memuat informasi.
8. Software akuntansi mudah digunakan.
9. Software akuntansi tersebut mudah dipelajari.
10. Software akuntansi tersebut dapat digunakan pada semua organisasi.
Jika pengguna software akuntansi yakin dengan kualitas sistem yang
digunakannya, dan merasakan bahwa menggunakan sistem tersebut tidak sulit,
maka mereka akan percaya bahwa penggunaan sistem tersebut akan memberikan
manfaat yang lebih besar dan akan meningkatkan kinerja mereka. Jika informasi
yang dihasilkan dari software akuntansi yang digunakan semakin akurat, tepat
waktu, dan memiliki reliabilitas yang baik, maka akan semakin meningkatkan
kepercayaan pemakai sistem tersebut. Peningkatan kepercayaan pemakai sistem
informasi, diharapkan akan semakin meningkatkan kinerja mereka
Model Penerimaan Teknologi (TAM)
Menurut Ni Luh Nyoman Sherina Devi dan I Wayan Suartana (2014)
Technology acceptance Model (TAM) menyebutkan bahwa pengguna sistem
cenderung menggunakan sistem apabila sistem mudah digunakan dan bermanfaat
baginya. Konsep TAM dilandasi oleh teori tindakan beralasan (Theory of
Reasoned Action-TRA) yang dikembangkan oleh Ajzen dan Fishbein (1975).
TRA mengasumsikan bahwa perilaku didasarkan oleh niat individu untuk terlibat
dalam tindakan tertentu. Dalam TAM, penerimaan pemakai SI ditentukan oleh
dua faktor kunci yaitu Perceived usefulness dan perceived easy of use. Persepsi
kemanfaatan (perceived usefulness) adalah tingkat kepercayaan individu bahwa
penggunaan teknologi akan meningkatkan kerjanya, dan persepsi kemudahan
penggunaan (perceived ease of use) adalah tingkat kepercayaan individu bahwa
penggunaan teknologi membuatnya lebih mudah menyeleseikan pekerjaan Teori
ini menunjukkan bahwa seorang sering bertindak bersadarkan persepsi mereka
mengenai apa yang orang lain pikir mereka harus lakukan.
Konsep TAM dikembangkan oleh Davis (1989), menawarkan sebuah teori
sebagai landasan untuk mempelajari dan memahami perilaku pemakai dalam
menerima dan menggunakan sistem informasi. Perluasan konsep diharapkan akan
membantu memprediksikan sikap dan penerimaan seseorang terhadap teknologi
dan dapat memberikan informasi mendasar yang diperlukan mengenai faktorfaktor yang menjadi pendorong sikap individu tersebut. Penelitian ini sangat
memiliki hubungan dengan teori TAM karena di dalam penelitian ini mencoba
menjelaskan tentang penilaian tingkat kepuasan dari individu yang menggunakan
sistem informasi yang disediakan organisasi, tingkat kepuasan pengguna dalam
menjalankan suatu software adalah dasar dari tingkat penerimaan individu
terhadap tingkat kualitas sistem informasi dan kualitas informasi yang dihasilkan
oleh software tersebut.
Hubungan Antara Kualitas Informasi dan Keputusan Pembelian
Menurut (Fahrevi & Satrio, 2018) kualitas informasi mengacu pada
kualitas yang berkaitan dengan kuantitas dan keakuratan produk atau jasa yang
disediakan pada website.Kualitas informasi yang akurat, sehingga konsumen akan
lebih mudah dalam mengambil keputusan saat membeli produk tersebut., Dan untuk
produk yang akan dijual atau dijual, informasinya tidak benar atau sulit dipahami, namun karena kecewa dengan informasi yang diberikan maka konsumen akan protesatau komplain. Menurut (Putri, 2019), kualitas informasi mengacu pada kualitasoutput yang dihasilkan oleh sistem informasi yang digunakan dalam bentuk
informasi.Jika kualitas informasi semakin baik maka pembelian keputusan yang lebih
cocok untuk konsumen Langkah-langkah yang diambil dan informasi tentang produk
dan jasa, ia juga mengkomunikasikan produk yang akan segera dijual, sehingga
konsumen dapat segera melakukan keputusan pembelian. Penelitian yang dilakukan
oleh Penia Anggraeni (2016) menunjukan bahwa kualitas informasi berpengaruh
terhadap keputusan pembelian
Hubungan Antara Promosi dan Keputusan Pembelian.
Setiap pembeli memiliki karakteristik dan pandangan yang berbeda
terhadap produk yang disediakan oleh pemasar. Menurut (Yunita et al., 2016),
promosi merupakan motor penggerak yang mempengaruhi konsumen, sehingga
konsumen dapat memahami produk yang diberikan oleh perusahaan dan membuatkonsumen puas dengan produk tersebut, kemudian konsumen memutuskan untuk
membeli produk tersebut. produk. Promosi merupakan salah satu bentuk kegiatan
pemasaran, yaitu kegiatan pemasaran yang dirancang untuk menyebarkan informasi, mempengaruhi dan membujuk serta memperluas pasar perusahaan agar perusahaan
mau menerima, membeli dan loyal terhadap produk yang diberikan. Ini karena
konsumen percaya bahwa selama periode harga promosi, semua produk lebih murah
dari harga normal, dan mereka mengira akan mendapatkannya untuk dibeli. Penelitian yang dilakukan oleh Nur Rahma Luthfiyah (2018) menunjukan bahwa
promosi berpengaruh terhadap keputusan pembelian
Indikator Keputusan Pembelian
Keputusan pembelian adalah aktivitas atau perilaku yang terjadi sebagairespons terhadap suatu objek. Menurut Thomson (2013), ada 4 indikator dalamkeputusan pembelian yaitu :
1. Keputusan tentang jenis produk.
2. Keputusan tentang bentuk produk
Faktor Keputusan Pembelian
Menurut (Devi, 2019), belanja online merupakan salah satu bentuk ecommerce yang digunakan individu dalam transaksi business-to business (B2B) dan
business-to-consumer (B2C). Memutuskan pembelian online dapat dipengaruhi oleh
faktor-faktor berikut:
1. Efisiensi pencarian (cepat dan mudah digunakan upaya untuk mencaridengan mudah)
2. Nilai (sesuai harga kompetitor dan kualitas bagus)
3. Interaksi (informasi, keamanan dan navigasi)
Seberapa mudah menemukan informasi bergantung pada tata letak halaman web
perusahaan tentang produk dan layanan yang dijualnya. Jika layout cukup jelasmaka
waktu yang dibutuhkan untuk melakukan pencarian dapat dipersingkat dan mudah
dikenali oleh konsumen. Informasi terkait halaman web ditautkan oleh beberapa
komponen atau grafik.
Keputusan Pembelian
Menurut Suhari (dalam Riyadi, 2014) definisi perilaku konsumen adalah
tindakan yang digunakan oleh individu, kelompok, dan organisasi untuk mengambilkeputusan terkait pengambilan keputusan, yang menggunakan barang dan jasa
ekonomi yang dipengaruhi oleh lingkungan, menurut definisi ini perilaku konsumen
online merupakan aktivitas yang dipengaruhi oleh faktor internal dan eksternal yang
mempengaruhi minat beli konsumen, sehingga konsumen memutuskan untuk
mengambil keputusan secara online dan pasca pembelian.
Faktor-faktor yang mempengaruhi proses pengambilan keputusan
konsumen online adalah karakteristik pribadi yang meliputi usia, jenis kelamin, ras,
pendidikan, gaya hidup, psikologi, pengetahuan, nilai dan kepribadian, serta
karakteristik lingkungan, termasuk masyarakat. , keluarga, komunitas, dan
masyarakat karakteristik penjual yaitu reputasi merek, pengetahuan produk, kualitasproduk, harga dan rangsangan pasar lainnya produk, ketersediaan produk, jenisproduk, dll. Serta sistem e-commerce, yaitu, dukungan logistik dan metode
pembayaran, metode pengiriman, kondisi pada saat penerimaan, privasi dan
keamanan, termasuk navigasi fungsi situs web, desain situs web, informasi terbaru,
kemudahan penggunaan dan pelanggan layanan, seperti email, pusat panggilan dan
pengaturan yang dipersonalisasi, (Aisyah & Engriani, 2019)
Perilaku pembelian konsumen adalah serangkaian perilaku fisik atau
mental yang dialami atau akan diambil ketika konsumen memutuskan untuk membeliproduk atau jasa yang dijual oleh perusahaan. tahapan proses pengambilan keputusan
menurut (Priansa, 2017) :
1. Pengenalan masalah
Keputusan pembelian dimulai dengan kebutuhan dan keinginan konsumen
dalam hal ini konsumen akan menyadari perbedaan antara status dan statusaktual produk yang dibutuhkan tentang produk yang dibutuhkan.
2. Mencari informasi
Konsumen mencari informasi tentang produk yang ada dia membutuhkan
pengetahuannya sendiri dan menginginkan dirinya sendiri luar. Sumber
informasi konsumen ini dibagi menjadi empat kategori, itu adalah :
a. Sumber daya pribadi yang terdiri dari keluarga, teman, dan kenalan.
b. Sumber komersial, termasuk iklan, staf penjualan, distributor paket. c. Sumber daya publik terdiri dari media massa dan organisasi pembuatkeputusan peringkat konsumen.
d. Sumber pengalaman termasuk pengalaman pemrosesan, evaluasi dan
penggunaan produk.
3. Penilaian alternatif
Setelah memperoleh informasi, konsumen akan mengevaluasi berbagaialternatif pilihan untuk memenuhi kebutuhan tersebut, seperti:
a. Kamera, terkait ketajaman gambar, hasil warna, harga dan ukuran
kamera.
b. b. Hotel terkait dengan lokasi, kebersihan, dan harga.
c. Ban, terkait dengan masa pakai dan harga.
4. Keputusan pembelian
Jika tidak ada faktor masa lalu yang mengganggu atau menyebabkan
konsumen berpikir negatif tentang suatu produk atau pilihan yang diinginkan
konsumen telah dibuat, diikuti dengan pembelian yang sebenarnya merupakan
hasil akhir dari pencarian dan evaluasi yang dilakukan oleh konsumen.
5. Perilaku pasca pembelian
Apabila produk yang dibeli oleh konsumen tidak memberikan kepuasan yang
diharapkan maka konsumen akan merubah sikapnya terhadap merek produk
menjadi negatif, atau bahkan menolak produk tersebut dikemudian hari, sehingga mereka tidak akan melakukan keputusan pembelian yang kedua.
Sebaliknya, jika konsumen merasa puas dengan produk yang telah dibelinya,
maka keinginan mereka untuk membeli produk tersebut akan cenderung
meningkat, dan mungkin terjadi pembelian secara terus menerus pada suatu
produk tersebut
Indikator Kualitas Informasi
Menurut Venkatesh dan Davis (2003), kualitas informasi itu telah dibagimenjadi beberapa indikator, yaitu:
1. Informasi up to date.
2. Membantu pembeli online dalam membuat keputusan.
3. Konsisten
4. Mudah dipahami
Faktor Kualitas Informasi
Dalam belanja online, informasi yang relevan harus disediakan pada
produk dan layanan di situs online. Informasinya harus digunakan sebagai informasiyang berguna atau relevan untuk perkiraan kualitas dan kegunaan produk atau
layanan yang akan di sampaikan kepada para konsumen. Informasi produk dan
layanan harus mutakhir menarik konsumen atau pembeli untuk memutuskan tanggalpembelian online.
Menurut Jogiyanto (S. A. Rahayu, 2019), Kualitas informasi mengukur
kualitas keluaran sistem informasi. Weng dkk (Mulyadi et al., 2018), menurutnya
kualitas informasi bisa didefinisikan sebagai ukuran kualitas konten sisteminformasi. Kualitas informasi adalah bentuk persepsi Informasi konsumen tentang kualitasinformasi Berbagai produk atau layanan yang pernah ada disiapkan oleh aplikasi atau
situs web (Nabila & Sari Listyorini, S.Sos, 2018). Kualitas informasi saling terkaitdengan Jumlah, keakuratan, dan bentuk informasinya produk atau layanan yang
disediakan di aplikasi jaringan (Nursiam2, 2019).
Kualitas informasi didefinisikan dalam bentuk opini konsumen berikut iniinformasi berkualitas tentang berbagai produk atau layanan yang disiapkan secara
akurat oleh aplikasi atau situs web(Nabila & Sari Listyorini, S.Sos, 2018). Menurut(Nursiam2, 2019)dijelaskan bahwa kualitas informasi termasuk tentang tiga halyaitu:s
1. Informasi tersebut akurat dan tanpa prasangka atau menyesatkan. Informasitersebut harus memiliki tingkat ketelitian tertentu agar konsumen atau
konsumen tidak dapat meragukan kebenarannya sehingga konsumen dapatmemutuskan untuk membeli. 2. Tepat waktu, informasi yang sampai ke penerima tidak boleh terlambat, karena informasi yang tidak sampai pada waktunya tidak akan terlambatSekali lagi berharga, dan dianggap tidak menarik karena informasi yang
digunakan dalam proses pengambilan keputusan.
3. Terkait, informasi yang ada memiliki nilai kegunaan yang dibutuhkan
pemakainya. Informasi memiliki relativitas yang berbeda, tergantung pada
tingkat penggunanya
Kualitas Informasi
Menurut O’Briens (Mulyadi et al., 2018) kualitas informasi adalah Sejauh
mana informasi memiliki karakteristik, konten, bentuk, dan waktu tertentu untuk
pengguna akhir tertentu. sistem operasi dari IT pengguna harus bisa memberikan
informasi untuk menunjang membuat keputusan di perusahaan atau organisasi. Informasi yang dinilai berkualitas baik harus menjaga dan terus menerusmeningkatkan kualitas informasi, kualitas informasi bisa dikatakan benar maka
semakin cepat konsumen akan membuat keputusan untuk membeli produk (ayu
marini, 2020).
Menurut (Annisa, 2019) Informasi yang disediakan di toko online harusmenyertakan informasi yang berkaitan dengan: Produk dan layanan yang ada secara
online, Informasi ini harus bermanfaat, dan terkait dengan kualitas dan ketersediaan
prakiraan Produk atau layanan untuk memenuhi permintaan konsumen / pembelionline, informasi Produk dan layanan harus up-to-date dan membantu saat pembelionline membuat keputusan,Konsisten dan mudah dimengerti.
Promosi
Promosi adalah bagian dari serangkaian aktivitas perusahaan dalammelakukan pemasaran produk atau layanan. Promosi adalah sebuah area aktivitaspemasaran dan komunikasi perusahaan dengan pembeli atau konsumen yang berisiberita (information), membujuk ( persuasion) dan mempengaruhi (influence). Semua
aktivitas ini memiliki tujuan untuk meningkatkan penjualan, tapi kualitas produk jika
konsumen tidak pernah mendengar, atau produk tersebut berguna atau tidak bagimereka, merek akan pergi membelinya (S. A. Rahayu, 2019).
(Yusuf & Sunarsi, 2020) Promosi merupakan salah satu elemen yang
sangat mempengaruhi strategi akuisisi pada perusahaan sehingga tingkat penjualan
maksimal, apabila tidak ada promosi yang menarik dan efektif pada suatu perusahaan
maka kemungkinan level penjualan tidak akan maksimal. Menurut (Fahrevi &Satrio,
2018) menjelaskan bahwa promosi merupakan suatu inti yang ada di bauran
pemasaran yang sangat penting untuk dilaksanakan oleh perusahaan dalammelakukan tinakan pemasaran pada suatu produk atau jasa yang akan dijual.
Menurut (Elondri, 2017), promosi tersebut sebagai kekuatan pendorong
untuk mempengaruhi konsumen agar konsumen bisa memahami produk yang
ditawarkan oleh perusahaan dan menarik konsumen supaya puas dengan produk
sehingga konsumen dapat mengambil keputusan untuk beli produk yang ditawarkan.
Menurut penelitian Altan , Pada dasarnya promosi adalah semacaminformasi, latihan
persuasif, begitu pula sebaliknya, orang yang dibujuk juga akan diberi tahu mengenaiinformasi yang akan di sampaikan. (Orji et al., 2020) Menjelaskan bahwa promosiadalah bisnis pemasaran untuk dikomunikasikan dan target audiens. Komunikasiadalah proses mempengaruhi orang lain, perilaku dengan berbagai pikiran, informasi, atau perasaan dengan mereka.
Berdasarkan pengertian tersebut, promosi adalah suatu kegiatan
komunikasi pemasaran dari informasi terkait produk atau perusahaan yang akan
menjual dan membeli jasa. Suatu informasi yang benar merupakan sebuah referensiuntuk komunikasi yang sukses bagi perusahaan dan juga target promosi (konsumen)
pemasar, Jika informasi yang diberikan benar dan dapat diterima dengan baik, maka
komunikasi dapat dinyatakan berhasil, oleh karena itu, informasi merupakan investasiyang sangat penting dalam komunikasi,jadi berkomunikasi dalam bahasa yang mudah
dimengerti. Menurut (Rizqillah & Kurniawan, 2019) “Promosi merupakan
komunikasi dari Pemasar yang diberitahukan, dibujuk dan ingatkan kepada kandidatPembeli produk dalam mempengaruhi opini mereka atau Dapatkan tanggapan “.
Kombinasi promosi menurut unsur promosi ada 4 yaitu:
1. Advertising/ Periklanan
2. Personal Selling/ Penjualan Tatap Muka
3. Public Relation Publicity
4. Sales Promotion/ Promosi Penjualan
Keempat promosi ini bersama-sama menjadi bagian dari paket promosiyang diharapkan oleh Pemasar agar dapat mencapai tujuan organisasimereka.Indikator promosi menurut (Ratnaningrum, 2018).
Indikator variabel promosi adalah:
1. Jangkauan promosi, yaitu jumlah promosi yang dilakukan oleh perusahaan
dalam waktu tertentu melalui media promosi yang tersedia.
2. Kualitas promosi adalah tolak ukur seberapa baik promosi yang dilakukan,
misalnya seperti konten, desain, posisi dan media yang digunakan.
3. Kualitas promosi yaitu penilaian yang diberikan konsumen dari promosi yang
telah dilakukan.
4. Waktu promosi adalah seberapa lamanya masa atau waktu tenggang promosiyang dilakukan perusahaan.
5. Ketepatan sasaran promosi, yaitu kesesuaian target yang diperlukan ketika
melakukan promosi untuk mencapai target yang sudah menjadi tujuan
perusahaan
Keunggulan Bersaing
.
Pernah ada masa dimana orang menyebutnya era keunggulan komparatif, yaitu era
suatu negara unggul terhadap negara lain karena memiliki kekayaan terutama
alam yang tidak dimiliki negara lain. Indonesia semestinya termasuk kedalam
negara yang memiliki kekayaan yang berlimpah untuk dapat mengungguli negaranegara yang miskin kekayaan alam. Yang terjadi saat ini justru sebaliknya, bahwa
negara maju adalah mereka yang tidak lebih kaya kekayaan alam tetapi mampu
mewujudkan mimpinya lewat negara lain. Ini lah yang dinamakan dengan era
keunggulan bersaing. Memiliki keunggulan bersaing artinya negara sudah
memiliki keunggulan baik satu negara atau beberapa bidang sehingga negara
mampu memenangkan persaingan.
Pemasaran pada saat ini belum menghubungkan antara konsep-konsep mikro
makro. Pemasaran perlu menggali aspek makro yang meliput: aspek nilai-nilai
individu dan budaya. Faktor- faktor strategi bersaing yang mempengaruhi strategi
bersaing, yaitu : Kekuatan dan kelemahan perusahaan, peluang dan ancaman
industri, harapan masyarakat, nilai-nilai yang dianut para eksekutif kunci.
Keunggulan bersaing menurut Porter (1986) adalah kemampuan suatu perusahaan
untuk meraih keuntungan ekonomis di atas laba yang mampu diraih oleh pesaing
di pasar dalam industri yang sama. Perusahaan yang memiliki keunggulan
kompetitif senantiasa memiliki kemampuan dalam memahami perubahan struktur
pasar dan mampu memilih strategi pemasaran yang efektif. Pilihan tiap-tiap
perusahaan terhadap strategi generik di atas akan bergantung kepada analisis
lingkungan usaha untuk menentukan peluang dan ancaman. Berdasarkan studi
yang dilakukan oleh Porter, beberapa cara untuk memperoleh keunggulan
bersaing antara lain dengan menawarkan produk atau jasa dengan harga
minimum (cost leadership), menawarkan produk atau jasa dengan yang
memiliki keunikan dibanding pesaingnya (differntiation), atau memfokuskan
diri pada segmen tertentu (focus).
Definisi Organizational Innovation
Menurut Lewis et al.,. (2018) mendefinisikan Organizational Innovation
sebagai proses dari ide hingga implementasi yang berhasil yang membuat perbedaan
substansial bagi organisasi pemahaman tentang kebutuhan itu. Menurut
Dedahanov,Rhee dan Yoon (2017), Organizational Innovation merupakan faktor
mendasar yang membantu perusahaan untuk bertahan hidup di dunia yang berubah
dengan cepat dan dianggap sebagai salah satu cara untuk mencapai kesuksesan dan
daya saing organisasi karena membantu organisasi mengungguli pesaing,
menggairahkan pelanggan, dan membangun portofolio produk baru. nnovation ialah
keberhasilan dalam mengimplementasi ide-ide kreatif dalam sebuah organisasi. Maka
penting bagi sebuah organisasi atau perusahaan untuk terus melakukan inovasi dengan
mengimplementasi ide-ide baru dan kreatif yang muncul secara berkala agar
organisasi atau perusahaan tersebut dapat bertahan dan mempertahankan keunggulan
kompetitifnya (Ekobalawati,2020)
Definisi Organizational Learning
Organizational Learning adalah proses dimana suatu organisasi menegaskan
perubahan ini dengan pertanyaan saat ini berlatih dan berupaya mengembangkan
budaya, struktur dan proses yang paling sentral organisasi (Brink 2020). Menurut
Mousa, Massoud, Ayoubi (2021), Organizational Learning telah secara luas
dipandang sebagai kemampuan organisasi untuk merespons lingkungan lokal dan
global di sekitarnya dalam upaya untuk menjamin tingkat kemampuan beradaptasi
yang relevan, perubahan dan konsistensi. Organizational Learning juga dapat
didefinisikan sebagai proses perubahan dalam individu dan pemikiran serta tindakan
bersama, yang dipengaruhi oleh dan tertanam dalam lembaga-lembaga organisasi
(Gansiniec dan Sulkowski ,2020)
Definisi Organizational Flexibility
Organizational Flexibility merangkum kemampuan organisasi dan manajemen
yang memungkinkan organisasi untuk beradaptasi dengan cepat perubahan
lingkungan. fleksibilitas internal dan eksternal adalah yang pertama mengacu pada
kemampuan organisasi untuk beradaptasi dengan perubahan eksternal, sedangkan
yang terakhir dapat dipahami sebagai organisasi yang secara aktif mempengaruhi nya
lingkungan (Laser, 2020). Menurut Bjørnstad dan Lichacz (2012), Istilah fleksibilitas
saat ini didefinisikan sebagai fleksibilitas organisasi (Organizational Flexibility),
yang dipahami sebagai kemampuan organisasi untuk beradaptasi dan berhasil
menanggapi tuntutan lingkungan yang kompleks, tak terduga, dan berubah.
Fleksibilitas Organisasi (Organizational Flexibility) adalah berhubungan dengan
karakteristik lingkungan. Dimana perusahaan harus tahu dan menentukan sifat alami
lingkungan mereka, untuk mampu menghadapi dan merumuskan strategi mereka serta
merancang struktur yang paling cukup (Hiariey, 2018)
Ambidextrous Leadership
terdiri dari tiga komponen (Luu, Dinh, Qian 2019)
(1) Perilaku kepemimpinan terbuka untuk menumbuhkan eksplorasi;
(2) Perilaku kepemimpinan tertutup untuk menumbuhkan eksploitasi; dan
(3) Fleksibilitas dan kemampuan beradaptasi untuk beralih antara keduanya sebagai
tuntutan situasi.
Sedangkan, menurut Saputra (2021) komponen dari Ambidextrous Leadership adalah :
(1) Perilaku membuka (opening behavior) yang mendorong eksplorasi. Perilaku ini
memungkinkan tugas dilakukan dengan cara yang berbeda melalui eksperimen. Hal
ini menimbulkan pemikiran dan tindakan independen, yang menghasilkan dukungan
untuk mengubah metode yang sudah mapan. Akibatnya, pemimpin yang melakukan
perilaku pembukaan ini harus mentolerir penyimpangan dari rencana yang telah
ditetapkan dan memperkenalkan cara berpikir baru melalui pendekatan baru terhadap
masalah-masalah yang ditangani.
(2) perilaku menutup (closing behavior) yang mendorong eksploitasi. Perilaku ini
memastikan kepatuhan dengan tujuan, pengawasan, tindakan korektif, dan penetapan
pedoman khusus. Perilaku ini dapat dilakukan secara pasif dengan menetapkan tugas
kontrol atau secara aktif dengan menyusun tugas, mengoreksi kesalahan, dan pada
akhirnya membantu pekerjaan agar dapat dilakukan dengan benar.
(3) Fleksibilitas, yaitu kemampuan untuk berpindah-pindah dari perilaku membuka
dan perilaku menutup. Pemimpin juga harus cukup peka untuk mengidentifikasi
waktu yang tepat dalam beralih dari satu jenis perilaku ke perilaku lainnya. Jika
pemimpin beralih dari perilaku membuka ke perilaku menutup terlalu dini, hal ini
berpotensi menyebabkan tim kerja belum mengembangkan ide yang memadai.
Sebaliknya, jika pemimpin terlambat beralih dari perilaku membuka ke perilaku
menutup, bisa jadi tim menjadi tidak fokus pada satu ide terbaik, namun terus mencari
ide-ide lain yang baru
Definisi Perilaku Pimpinan Tertutup
Perilaku kepemimpinan penutup telah didefinisikan sebagai perilaku
pemimpin yang mengurangi varians dalam perilaku pengikut dengan mengambil
korektif tindakan, menetapkan pedoman khusus, dan memantau pencapaian tujuan
(Zacher dan Rosing 2015). Menurut Mascareño et al., Perilaku kepemimpinan
tertutup (closing leader behaviours) adalah perilaku mengurangi perbedaan dalam
perilaku pengikut atau bawahannya untuk mengoreksi dan memberikan sanksi jika
terjadi kesalahan serta memantau pencapaian sehingga dengan kata lain perilaku
kepemimpinan tertutup merangsang perilaku eksploitatif bagi bawahanny
Definisi Perilaku Pimpinan Terbuka
Perilaku kepemimpinan terbuka diartikan sebagai perilaku pemimpin yang
meningkat varians dalam perilaku pengikut atau bawahannya dengan mendorong
mereka untuk melakukan sesuatu secara berbeda dan untuk bereksperimen,
memberikan ruang bagi pengikut untuk berpikir dan bertindak mandiri, dan
mendukung upaya pengikut untuk menantang status quo (Zacher dan Rosing, 2015).
Sedangkan, Menurut Mascareño et al., Perilaku kepemimpinan terbuka (opening
leader behaviours) adalah perilaku yang mendorong untuk bereksperimen,
mengambil risiko dan memberikan ruang untuk berpikir dan bertindak sendiri dengan
mendukung upaya pengikut atau bawahannya untuk menentang rutinitas yang sudah
mapan sehingga dengan kata lain perilaku kepemimpinan terbuka merangsang
perilaku eksploratif bagi bawahannya
Definisi Ambidextrous Leadership
Menurut Gerlach, Hundeling dan Rosing (2020), Ambidextrous Leadership
menjelaskan tentang dua jenis perilaku pemimpin (terbuka dan tertutup) untuk
mempertimbangkan kreativitas dan implementasi dalam proses inovasi. Pertama,
perilaku pemimpin membuka dan menutup secara khusus didefinisikan sebagai
nasihat konkret tentang kinerja tugas yang terkait dengan kreativitas dan implementasi
persyaratan. Kedua sebagai prinsip sentral, kepemimpinan ambidextrous
menggabungkan persyaratan situasional proses inovasi. Sedangkan, Menurut Zacher
dan Rosing (2013), Ambidextrous Leadership adalah kemampuan untuk mendorong
eksploratif dan eksploitatif perilaku dalam pengikut dengan meningkatkan atau
mengurangi varians dalam perilaku mereka dan secara fleksibel beralih di antara
perilaku itu. Ambidextrous Leadership merupakan faktor penting dalam keberhasilan
organisasi pasar berkembang yang menjelajah menuju ekonomi maju (Luu et.al,
2018).
Karakteristik New Public Management
Karakteristik NPM menurut Indrawati (2017), yaitu:
a. Manajemen profesional di sektor publik.
NPM dikelola oleh profesional dan mensyaratkan batasan tugas pokok, fungsi
serta deskripsi kerja yang jelas dan manajemen memiliki kebebasan dan
keleluasaan dalam organisasi yang dipimpinnya.
b. Adanya standar kinerja dan ukuran kinerja
NPM mensyaratkan organisasi memiliki tujuan dan target kerja. Target kerja
merupakan kewajiban manager untuk dicapai yang dkaitkan dengan standar
dan ukuran kinerja. Standar kinerja untuk memberikan nilai terbaik dan
praktik terbaik. Sedangkan penetapan kinerja untuk menilai kesuksesan atau
kegagalan dalam pencapaian target kinerja dan tujuan organisasi
c. Penekanan yang lebih besar terhadap pengendalian output dan outcome.
Sumberdaya organisasi diarahkan untuk mencapai target kerja yang memiliki
penekanan terhadap hasil (outcome) menjadi fokus utama perhatian organisasi
dan bukan pengendalian income, seperti anggaran ataupun jumlah staf.
d. Pemecahan unit-unit di sektor publik
NPM menghendaki desentralisasi sehingga tujuan pemecahan organisasi agar
efisiensi dan memangkas kelambanan birokrasi.
e. Menciptakan persaingan di sektor publik
Tujuan menciptakan persaingan untuk menghemat biaya untuk dilakukan
mekanisme kontrak dan tender kompetitif, sehingga beberapa tugas pelayanan
publik dapat diberikan ke pihak swasta untuk penghormatan dan
meningkatkan kualitas. Selain itu, mendorong berkembangnya sektor swasta
dan sektor ketiga.
f. Pengadopsian gaya manajemen di sektor bisnis ke dalam sektor publik
Pengadopsian gaya manajemen bisnis swasta ke dalam sektor publik dianggap
lebih baik dibandingkan manajemen sektor publik yaitu penilaian kerja, sistem
kompensasi dan promosi berdasarkan kinerja, manejemen biaya, struktur yang
fleksibel, sistem akuntansi, dan penganggaran yang lebih maju.
g. Penekanan pada disiplin dan penghematan lebih besar dalam menggunakan
sumber daya.
Definisi New Public Management
New Public Management (NPM) adalah suatu konsep yang tepat untuk
diterapkan, karena berfokus pada manajemen sektor publik yang berorientasi kinerja
(pelayanan publik); debirokratisasi; akuntabilitas berbasis hasil; pemecahan birokrasi
publik ke dalam unit-unit kerja; pemangkasan biaya dan efisiensi; serta kebebasan
manajer untuk mengelola organisasi dalam persaingan yang sehat dan arah yang lebih
baik (Indrawati, 2017). Dan New Public Management (NPM) sebagai seperangkat
rekomendasi untuk membuat sektor publik terorganisir dan dikelola dengan lebih baik
secara internal. (Vries dan Nemec, 2012)
Pengertian Strategi Pemasaran
Strategi pemasaran menurut Kurtz (2008) adalah keseluruhan program
perusahaan dalam menentukan target pasar dan memuaskan konsumen dengan
membangun kombinasi elemen dari marketing mix; produk, distribusi, promosi dan
harga. Sedangkan menurut Philip Kotler pengertian strategi pemasaran adalah suatu
mindset pemasaran yang akan digunakan untuk mencapai tujuan pemasaran,
dimana di dalamnya terdapat strategi rinci mengenai pasar sasaran, penetapan
posisi, bauran pemasaran dan budget untuk pemasaran. Strategi pemasaran menurut
Kotler (Kotler and Amstrong,2012, p.72) adalah logika pemasaran dimana
perusahaan berharap dapat menciptakan nilai bagi customer dan dapat mencapai
hubungan yang menguntungkan dengan pelanggan. Maka secara umum strategi
pemasaran adalah usaha memasarkan produk agar permintaan produk dipasaran
mencapai sasaran.
Umumnya terdapat 5 konsep dari strategi pemasaran secara luas yang sering
digunakan oleh perusahaan – perusahaan adalah sebagai berikut:
1. Market Segmenting (Segmentasi Pasar)
Pada proses ini yaitu mengelompokkan target nasabah menjadi
kelompok – kelompok segmentasi berbeda dengan faktor pengelompokkan
tertentu.
2. Market Positioning (Penentuan Posisi Pasar)
Pada proses ini perusahaan melakukan upaya untuk mendesain dan
mengemas produk agar dapat menempati sebuah posisi yang unik dan
menarik agar lebih mudah mendapatkan konsumen.
3. Market Entry Strategy (Strategi Masuk Pasar)
Strategi yang dapat digunakan perusahaan untuk masuk pada
segmen pasar baru misalnya bekerja sama dengan perusahaan lain.
4. Marketing Mix Strategy (Strategi Bauran Pemasaran)
Strategi bauran pemasaran merupakan penggabungan dan pengendalian
variable – variable yang berpengaruh pada kesuksesan pemasaran.
Variable yang terdapat dalam marketing mix:
a. Product (Produk)
Produk merupakan segala bentuk hasil usaha yang ditawarkan kepada pasar
untuk digunakan atau dikonsumsi sehingga bisa memenuhi kebutuhan dan
keinginan konsumen. Jika ingin strategi berjalan dengan baik maka produk
yang dihasilkan harus dengan kualitas dan keunikan tersendiri. Dengan
begitu, produk tersebut dapat bersaing dipasaran.
b. Price (Harga)
Penetapan harga merupakan suatu hal penting. Penetapan harga dapat
memengaruhi pendapatan total dan biaya. Harga merupakan faktor utama
penentu positioning produk dan harus diputuskan sesuai dengan pasar
sasaran, bauran ragam produk, pelayanan dan persaingan. Harga yang
ditawarkan juga harus membuat konsumen merasa pengeluarannya sesuai
dengan apa yang yang akan ia dapat.
c. Place (Tempat)
Jangkauan tempat menjadi suatu yang harus dipertimbangkan secara
matang, tempat – tempat yang strategis tentu memiliki peluang akses publik
yang lebih baik sehingga memudahkan konsumen dalam bertransaksi
sehingga penjualan lebih mudah terjadi.
d. Promotion (Promosi)
Promosi adalah suatu tindakan untuk memperkenalkan, memberitahukan
suatu produk, barang atau jasa yang bertujuan untuk meningkatkan
perminatan atau penjualan.
Menurut Rambat Lumpiyoadi (2016: 25):
“Promosi merupakan salah satu variable dalam bauran pemasaran yang
sangat penting dilaksanakan oleh perusahaan dalam memasarkan produk
jasa. Bukan hanya sebagai alat komunikasi, akan tetapi kegiatan promosi
juga berfungsi untuk mempengaruhi konsumen dalam kegiatan pembelian
atau penggunaan jasa sesuai dengan keinginan dan kebutuhannya
Pengertian Pemasaran
Pandangan yang sempit dalam pengertian pemasaran menyebabkan banyak
pengusaha atau dunia usaha masih berorientasi pada produksi atau berfikir dari segi
produksi. Mereka menekankan produk apa yang dapat dihasilkan, bukan produksi
apa yang dapat dipasarkan. Produk yang diusahakan oleh perusahaan, dirancang
oleh tenaga teknisi, diolah atau dihasilkan. William J. Stanton mendefinisikan
pemasaran adalah suatu sistem keseluruhan dari kegiatan – kegiatan bisnis yang
ditunjukkan untuk merencanakan, menentukan harga, mempromosikan, dan
mendistribusikan barang dan jasa yang memuaskan kebutuhan baik kepada pembeli
yang ada maupun pembeli yang potensial.
Pada dasarnya pemasaran merupakan suatu proses sosial dan manajerial
dimana individu dan kelompok mendapatkan apa yang mereka butuhkan dan
inginkan melalui penciptaan dan pertukaran produk dan nilai dengan yang lain
(Kotler dan Keller,2012:6). Secara umum berdasarkan definisi diatas dapat
disimpulkan bahwa pemasaran adalah kegiatan untuk memenuhi kebutuhan dan
perminatan dengan cara menciptakan dan menawarkan produk yang diproduksi
agar dapat diterima oleh konsumen. Dengan demikian kegiatan pemasaran
memiliki cakupan luas. Kotlerr & Keller (2012:8) dan Sucherly (2015:27)
mengemukakan sejumlah faktor yang menunjukan luasnya cakupan kegiatan
pemasaran, sebagai berikut:
1) Melibatkan berbagai pihak
2) Melibatkan fungsi manajerial
3) Yang dipasarkan tidak hanya barang tetapi produk dalam arti luas
termasuk gagasan, jasa, informasi dan pengalaman
4) Sasaran yang ingin dicapai adalah kepuasan pihak – pihak yang terlibat
dalam pertukaran.
Pengertian Strategi
Strategi berasal dari Bahasa Yunani strategia (stratos yang berarti militer dan
ag yang artinya memimpin) yang artinya seni atau ilmu untuk menjadi seorang
jendral. Strategi bisa diartikan sebagai suatu rencana untuk pembagian dan
penggunaan kekuatan militer dan material pada daerah – daerah tertentu untuk
mencapai tujuan tindakan tertentu. Pada awalnya kata ini dipergunakan untuk
kepentingan militer saja namun kemudian berkembang ke berbagai bidang yang
lain seperti strategi bisnis, pemasaran, olahraga, ekonomi, perdagangan,
manajemen strategi, dan lain – lain.
Strategi dalam suatu bisnis atau usaha pemasaran sangatlah dibutuhkan untuk
pencapaian visi misi yang sudah diterapkan oleh perusahaan, maupun untuk
pencapaian sasaran atau tujuan baik tujuan jangka pendek ataupun tujuan jangka
panjang. Pearce II dan Robinson (2008:2) mendefinisikan strategi adalah rencana
berskala besar, dengan orientasi masa depan, guna berinteraksi dengan kondisi
persaingan untuk mencapai tujuan.
Siagian (2004) memberikan penjelasan tentang strategi yaitu:
“Strategi merupakan metode atau rencana yang dipilih untuk membawa masa
depan yang diharapkan misalnya pencapaian tujuan dan solusi untuk masalah.
Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa strategi adalah suatu rencana
yang disusun oleh manajemen, untuk mencapai tujuan yang diinginkan baik
untuk jangka pendek maupun untuk jangka panjang”
Minat Beli
Minat beli merupakan kecenderungan konsumen untuk membeli suatu merek
atau mengambil tindakan yang berhubungan dengan pembelian yang di ukur dengan
tingkat kemungkinan konsumen melakukan pembelian.Menurut Kotler & Keller
(2008: 160) yang dialih bahasakan oleh Molan.Pembelian produk baru selalu dimulai
dengan kemauan untuk melakukan pembelian pertama kali dengan niat mencoba
produk tersebut.
Sedangkan menurut Schiffman & Kanuk (2008:228) yang dialih bahasakan
oleh Zoelkifli menjelaskan Minat beli merupakan modek sikap kemungkinan atau
kecenderungan bahwa individu akan melakukan tindakan khusus atau perilaku
terhadap objek yang berhubungan dengan pembelian.
Fishbein memodifikasi dan menambahkan model sikap multiatribut untuk
menghungbungkan kepercayaan dan sikap konsumen dengan intensi perilaku
mereka.Model tersebut dinamakan teori aksi beralasan (theory of reasoned action)
model tersebut mengasumsikan bahwa konsumen secara sadar mempertimbangkan
konsekuensi perilaku alternatif dan memilih salah satu perilaku berdasarkan
konsekuensi yang paling diharapkan.
Menurut Kotler & Keller (2009: 178) 178) yang dialih bahasakan oleh Molan
Dalam Model AIDA ada beberapa tahap yang harus dilewati oleh seorang calon
konsumen dalam proses pembelian yaitu:
1. Tahap Perhatian (Attention), perusahaan melakukan usaha pemasaran
untuk mengkomunikasikan produknya agar dapat mendapatkan perhatian
konsumen dan menyadari akan keberadaan suatu produk.
2. Tahap Minat (Interest), dimana konsumen tertarik dengan produk yang
ditawarkan perusahaan. Perasaan ini muncul setelah konsumen
mendapatkan informasi yang lebih terperinci mengenai suatu produk.
3. Tahap keinginan (Desire), konsumen belajar, berfikir, dan berdiskusi
sehingga menimbulkan hasrat yang kuat untuk mencoba dan membeli
produk.
4. Tahap tindakan (Action), terjadi bila keinginan konsumen kuat, maka
mereka akan melakukan pengambilan keputusan yang positif atas
penawaqran perusahaan. Pada tahap ini konsumen telah mewujudkan
hasrat untuk membeli produk.
c
Konsumen sebagai stakeholder suatu perusahaan yang harus diperhatikan,
mempunyai perilaku dan persepsiyang berbeda-beda. Konsumen dapat menentukan
kelangsungan hidup suatu perusahaan, karena itu perusahaan harus dapat mengambil
hati dan membantu image baik dimata konsumen.
Perilaku (behavior) mengacu kepada aksi fisik konsumen secara langsung
dapat diamati dan diukur oleh pihak lain. Hal ini juga disebut sebagai perilaku
terbuka (overt behavior) untuk membedakan atara aktivitas mental, seperti berpikir
yang tidak dapat diamati secara langsung.
Peter & Olson (2013:6) yang terjemahkan oleh Diah Tantri, American
Marketing Association mendefinisikan Perilaku Konsumen (Consumer bahavior)
sebagai dinamika interaksi antara pengaruh dan kesadaran, perilaku dan lingkungan
dimana manusia melakukan pertukaran aspek-aspek kehidupan.
Event and Experice
Menurut Kotler dan Keller (2009:586) yang dialih bahasakan oleh Molan,
mengungkapkan “event/experiences is a company sponsored activities and programs
designed to create daily or special brand-related interaction. Event adalah
merancang acara tertentu lebih di kenal dengan peristiwa khusus yang dipilih dalam
jangka waktu, tempat dan objek tertentu yang bersifat khusus dan mepengaruhi
publik.
Pemasaran Intreraktif (Interactive Marketing)
Interactive marketing merupakan alat yang digunakan untuk melakukan
promosi.Internet sebagai jaringan komputer global tertentu terbukti dapat
mempermudah untuk berkomunikasi serta memperoleh informasi yang dibutuhkan
dengan cepat dan akurat.
Menurut Kotler dan Keller (2009 : 4723) yang dialih bahasakan oleh Molan,
interactive marketing merupakan kegiatan yang bersifat online dan program untuk
mempengaruhi konsumen secara langsung maupun tidak langsung membangun citra
atau menjual produk atau jasa.
Bauran Promosi
Bauran promosi (promotion mix) juga disebut bauran komunikasi pemasaran
(marketing communication mix) perusahaan merupakan paduan spesifik iklan
promosi penjualan untuk mengkomunikasikan nilai pelanggan secara persuatif dan
membangun hubungan pelanggan. Menurut Kotler dan Amstrong (2010:174) dialih
bahasakan oleh Bob Sabran, bauran promosi terdiri atas delapan unsur atau metode
bauran promosi diuraikan sebagai berikut:
1. Periklanan (Advertising)
Semua bentuk terbayar presentasi non pribadi dan promosiide, barang,
atau jasa dengan sponsor tertentu.
2. Promosi Penjualan (Sales Promotion)
Insentif jangka pendek untuk mendorong pembelian ataupenjualan produk
atau jasa.
3. Hubungan Masyarakat (Public Relations)
Membangun hubungan baik dengan berbagai kalanganuntuk mendapatkan
publisitas yang diinginkan, membangun citra perusahaan yang baik, dan
menanganin atau mengahadapi rumor, berita, dan kejadian tidak
menyenangkan.
4. Penjualan Personal (Personal Selling)
Presentasi pribadi oleh wiraniaga perusahaan untuk tujuan mengahasilkan
penjualan dan membangun hubungan pelanggan.
5. Pemasaran Langsung (Direct Marketing)
Hubungan langsung dengan konsumen individual yang ditargerkan secara
cermat untuk memperoleh respon segera dan membangun hubungan
pelanggan yang langgeng-penggunaan surat langsung, telepon, televisi
respon langsung, e-mail, internet, dan sarana lain untuk berkomunikasi
secara langsung dengan konsumen tertentu.
6. Acara dan Pengalaman ( Event & Experiece)
Kegiatan dan program yang disponsori perusahaan untuk dirancang untuk
menciptakan interaksi harian atau interaksi yang berhubungan dengan merek
tertentu.
7. Pemasaran Intreraktif ( Interactive Marketing)
Kegiatan dan Program online yang dirancang untuk melibatkan pelanggan
atau prospek dan secara langsung atau tidak langsung meningkatkan
kesadaran, memperbaiki citra, atau menciptakan penjualan produk dan jasa.
8. Pemasaran dari Mulut ke Mulut (Mouth of Mouth)
Komunikasi lisan, tertulis, dan elektronik antara masyarakat yang
berhubungan dengan keunggulan atau pengalaman membeli atau
menggunakan produk atau jasa
Promosi
Saat melakukan aktivitas promosi, perusahaan tentunya tidak akan
berorientasi untuk mendapatkan keuntungan secara langsung, kebanyakan justru
harus mengeluarkan biaya yang cukup besar terlebih dahulu untuk membiayai
aktivitas promosinya, namun dalam jangka panjang diharapkan penjualanya dari
barang yang dipromosikan dapat meningkatkan seiring dengan sadarnya konsumen
terhadap benefit produk tersebut. Menurut Utami (2008:31) Promosi adalah penjualan
terorganisasi yang memberikan konsumen sebuah insentif untuk membeli produk
tertentu, saat melakukan hal-hal yang akan dipelajari dalam pengenalan pada
promosi. Saat melakukan promosi dengan memberikan insentif untuk produk tertentu
diperlukan tujuan awaal saat melakukan promosi adalah menarik minat konsumen.
Dengan adanya minat konsumen maka akan lebih mudah menjalankan tujuan
selanjutnya. Menurut Hurriyati (2008:58) Promosi merupakan salah satu faktor
penentu keberhasilan suatu program pemasaran. Betapapun berkualitasnya suatu
produk bila konsumen belum pernah mendengarnya dan tidak yakin bahwa produk
tersebut akan berguna bagi mereka, maka mereka tidak akan pernah percaya
membelinya.
Pemilihan saluran distribusi
Pemilihan saluran distribusi secara tepat memang harus dilakukan sejak
rencana untuk mendapatkan hasil yang akurat, biasanya para pemasar akan
melakukan survey ataupun riset terlebih dahulu. Beberapa bulan pertimbangan
yang bias dijadikan acuan untuk pemilihan saluran distribusi ini misalnya sifat
pembeli, sifat produk, sifat perantara, sifat pesaing dan lain sebagainya
Sifat pembeli merupakan salah satu faktor yang dapat mempengaruhi
keputusan produsen dalam memilih saluran distribusi yang dipakai.Sifat-sifat
tersebut bisa berupa perilaku para konsumen dalam mendapatkan produk,
bagaimana kebiasaan belanjanya, frekuensipembelian, letak geografisnya, dan
lain-lain. Dari sifat pembeli yang berbeda tentu perusahaan akan mementukan
saluran distribusi yang berbeda.
Cara distribusi yang dilakukan kompetitor juga bisa dijadikan
pertimbangan oleh perusahaan dalam melakukan distribusi produknya.Hal ini
terkait dengan kompetisi produk agar lebih cepat dan tepat sasaran dibanding
dengan pesaing yang ada. Jika produk yang akan dipasarkan adalah produk
baru, maka harus dapat memunculkan strategi-strategi khusus agar dapat
menrik perhatian cari calon konsumen
Promotion
Promosi adalah kegiatan mengkomunikasikan informasi dari penjual
kepada konsumen atau pihak lain dalam saluran penjualan untuk mempengaruhi
sikap dan perilaku. Melalui periklanan suatu perusahaan mengarahkan
komunikasi persuasive pada pembeli sasaran dan masyarakat melalui mediamedia yang disebut dengan media massa seperti Koran, majalah, tabloid, radio,
televise dan direct mail.
Konsep Pemasaran
Pemasaran merupakan faktor penting untuk mencapai sukses bagi perusahaan
akan mengetahui adanya cara dan falsafah yang terlibat didalamnya. Cara dan
falsafah baru ini disebut konsep pemasaran (marketing concept). Konsep pemasaran
tersebut dibuat dengan menggunakan tiga faktor dasar yaitu:
1. Saluran perencanaan dan kegiatan perusahaan harus berorientasi pada
konsumen/pasar.
2. Volume penjualan yang menguntungkan harus menjadi tujuan perusahaan, dan
bukannya volume untuk kepentingan volume itu sendiri.
3. Seluruh kegiatan pemasaran dalam perusahaan harus dikoordinasikan dan
diintegrasikan secara organisasi
Konsep Strategi Pemasaran
Banyak ahli marketing mengatakan bahwa kepuasan pelanggan adalah kunci
utama dari konsep pemasaran dan marketing strategy. Dengan kata lain, setiap
perusahaan memiliki cara tersendiri dalam melakukan proses marketing, sesuai
karakteristik dan kesanggupan masing-masing.
Pada dasarnya tujuan akhir dari marketing itu tetap akan bermuara pada
tercapainya kepuasan konsumen. Berikut ini adalah 5 Konsep Strategi Pemasaran:
1. Segmentasi Pasar
Setiap konsumen pasti memiliki kebutuhan dan kebiasaan yang
berbeda.Perusahaan harus melakukan klasifikasi pasar yang sifatnya heterogen
menjadi satua-satuan pasar yang bersifat homogen.
2. Market Positioning
Tidak ada perusahaan yang bisa menguasai seluruh pasar.Itulah
alasannya mengapa perusahaan harus punya pola spesifik untuk mendapatkan
posisi kuat dalam pasar, yaitu memilih segmen yang paling menguntungkan.
3. Market Entry Strategy
Ini adalah strategi perusahaan untuk bisa masuk pada segmen pasar
tertentu. Bebebrapa cara yang sering dilakukan adalah:
Membeli Perusahaan Lain
Internal Development
Kerjasama Dengan Perusahaan Lain
4. Marketing Mix Strategy
Marketing Mixadalah kumpulan dari beberapa variabel yang telah
digunakan perusahaan untuk mempengaruhi tanggapan konsumen. Beberapa
variabel tersebut diantaranya;
Product
Price
Place
Promotion
Participant
Process
People Physical Evidence
5. Timing Strategy
Pemilihan waktu dalam melakukan pemasaran juga sangat penting untuk
diperhatikan.Perusahaan perlu melakukan berbagai persiapan yang baik di
bidang produksi, dan menentukan waktu yang tepat untuk mendistribusikan
produk ke pasar.
Tujuan Strategi Pemasaran
Secara umum, setidaknya ada 4 tujuan strategi pemasaran, diantaranya
adalah:
Untuk meningkatkan kualitas koordinasi antar individu dalam tim
pemasaran
Sebagai alat ukur hasil pemasaran berdasarkan standar prestasi yang telah
ditentukan
Sebagai dasar logis dalam mengambil keputusan pemasaran
Untuk meningkatkan kemampuan dalam beradaptasi bila terjadi perubahan
dalam pemasaran
Tujuan Strategi Pemasaran
Secara umum, setidaknya ada 4 tujuan strategi pemasaran, diantaranya
adalah:
Untuk meningkatkan kualitas koordinasi antar individu dalam tim
pemasaran
Sebagai alat ukur hasil pemasaran berdasarkan standar prestasi yang telah
ditentukan
Sebagai dasar logis dalam mengambil keputusan pemasaran
Untuk meningkatkan kemampuan dalam beradaptasi bila terjadi perubahan
dalam pemasaran
Fungsi Strategi Pemasaran
Secara garis besar ada 4 fungsi strategi pemasaran, diantaranya:
1. Meningkatkan Motivasi untuk Melihat Masa Depan
Strategi pemasaran berupaya untuk memotivasi manajemen perusahaan
agar berpikir dan melihat masa depan dengan cara yang berbeda. Hal ini
sangat diperlukan untuk menjaga kelangsungan perusahaan di masa
mendatang.
Penting bagi perusahaan untuk mengikuti ritme pasar, namun terkadang
perusahaan juga harus memiliki gebrakan dengan sesuatu yang baru.
2. Koordinasi Pemasaran yang Lebih Efektif
Setiap perusahaan pasti memiliki strategi pemasarannya sendiri. Strategi
pemasaran ini berfungsi untuk mengatur arah jalannya perusahaan sehingga
membentuk tim koordinasi yang lebih efektif dan tepat sasaran.
3. Merumuskan Tujuan Perusahaan
Para pelaku usaha tentunya ingin melihat dengan jelas apa tujuan
perusahaan mereka. Dengan adanya strategi pemasaran maka pelaku usaha
akan terbantu untuk membuat detail tujuan yang akan dicapai, baik jangka
pendek maupun jangka panjang.
4. Pengawasan Kegiatan Pemasaran
Dengan adanya strategi pemasaran maka perusahaan akan memiliki
standar prestasi kerja para anggotanya. Dengan begitu, pengawasan kegiatan
para anggota akan lebih mudah dipantau untuk mendapatkan mutu dan
kualitas kerja yang efektif.
Strategi Pemasaran
Strategi pemasaran menurut (Kotler and Amstrong, 2012:72) adalah logika
pemasaran dimana perusahaan berharap dapat menciptakan nilai bagi customer dan
dapat mencapai hubungan yang menguntungkan dengan pelanggan.
Strategi pemasaran adalah rencana yang menjabarkan ekspektasi perusahaan
akan dampak dari berbagai aktivitas atau program pemasaran terhadap permintaan
produk atau lini produknya di pasar sasaran tertentu. Perusahaan bisa menggunakan
dua atau lebih program pemasaran secara bersamaan, sebab setiap jenis program
seperti periklanan, promosi penjualan, personal selling, layanan pelanggan, atau
pengembangan produk memiliki pengaruh yang berbeda-beda terhadap permintaan.
Oleh sebab itu, dibutuhkan mekanisme yang dapat mengkoordinasikan programprogram pemasaran agar program-program itu sejalan dan terintegrasi dengan
sinergistik. Mekanisme ini disebut sebagai strategi pemasaran.
Menurut Kurtz (2008:42) strategi pemasaran adalah keseluruhan program
perusahaan dalam menentukan target pasar dan memuaskan koonsumen dengan
membangun kombinasi elemen dari marketing mix, produk, distribusi, dan harga.
Strategi Pemasaran
Pengertian strategi pemasaran adalah upaya memasarkan suatu produk, baik
itu barang atau jasa, dengan menggunakan pola rencana dan taktik tertentu sehingga
jumlah penjualan menjadi lebih tinggi.Pengertian strategi pemasaran juga dapat
diartikan sebagai rangkaian upaya yang dilakukan oleh perusahaan dalam rangka
mencapai tujuan tertentu, karena potensi untuk menjual proposisi terbatas pada
jumlah orang yang mengetahui hal tersebut.
Strategi Pemasaran punya peranan penting dalam sebuah perusahaan atau
bisnis karena berfungsi untuk menentukan nilai ekonomi perusahaan, baik itu harga
barang maupun jasa. Ada tiga faktor penentu nilai harga barang dan jasa, yaitu:
Produksi
Pemasaran
Konsumsi
Manajemen Pemasaran
Manajemen Pemasaran mengatur semua keinginan pemasaran, karena itu
manajemen pemasaran sangat penting bagi perusahaan. Manajemen Pemasaran
menurut Kotler dan Keller (2011:6) dalam buku manajemen pemasaran edisi 13
adalah Manajemen pemasaran sebagai seni dan ilmu memilih pasar sasaran dan
meraih, mempertahankan, serta menumbuhkan pelanggan dengan menciptakan,
menghantarkan, dan mengkomunikasikan nilai pelanggan yang umum.
Menurut Daryanto (2011:6), mendefinisikan manajemen pemasaran adalah
analisis, perencanaan, implementasi dan pengendalian program yang dirancang untuk
menciptakan, membagun, dan mempertahankan pertukaran yang mengguntungkan
dengan target pembeli untuk mencapai sasaran organisasi.
Manajemen Pemasaran menurut Tjiptono (2011:2) merupakan sistem total
aktivitas bisnis yang dirancang untuk merencanakan, menetapkan harga, dan
mendistribusikan produk , jasa dan gagasan yang mampu memuaskan keinginan
pasar sasaran dalam rangka mencapai tujuan organisasional.
Pengertian Pemasaran
Pemasaran adalah salah satu kegiatan pokok yang perlu dilakukan oleh
perusahaan baik itu perusahaan barang atau jasa dalam upaya untuk mempertahankan
kelangsungan hidup usahanya.Hal tersebut disebabkan karena pemasaran merupakan
salah satu kegiatan perusahaan, di mana secara langsung berhubungan dengan
konsumen.Maka kegiatan pemasaran dapat diartikan sebagai kegiatan manusia yang
berlangsung dalam kaitannya dengan pasar.
Menurut Kotler dan Keller (2011:5) dalam buku Marketing Management
edisi 13 pengertian manajemen pemasaran adalah
“Mengidentifikasi dan memenuhi kebutuhan manusia dan sosial”
Perangkat Pengendalian Kualitas
Untuk memecahkan masalah yang timbul mengenai permasalahan kualitas,
diperlukan suatu alat bantu yang dapat dipergunakan secara tepat untuk menganalisis
masalah dengan sebaik-baiknya. Oleh karena itu, diciptakan alat-alat bantu yang
dapat dipergunakan secara mudah namun tepat untuk membantu pelaksanaan dalam
melakukan langkah pemecahan masalah.
Alat bantu yang dikembangkan ialah 7 alat pengendalian kualitas (The 7 QC Tools),
yaitu :
1. Lembar Periksa (Check Sheet)
2. Histogram
3. Diagram Pareto
4. Stratifikasi Masalah
5. Diagram pencar
6. Peta Kendali
7. Diagram Tulang Ikan (Fishbone Diagram-Diagram Sebab Akibat)
Tujuan Pengendalian Kualitas
Tujuan diadakannya aktifitas pengendalian kualitas dalam suatu perusahaan adalah :
1. Agar barang hasil produksi dapat mencapai standar mutu yang telah
ditetapkan.
2. Memantau kegiatan produksi agar dapat berjalan sesuai dengan rencana
yang telah ditetapkan.
3. Mengusahakan agar segala penyimpangan yang terjadi di dalam suatu
proses produksi dapat diketahui serta ditemukan sebab-sebabnya sedini
mungkin sehingga dapat dilakukan tindakan pencegahan atau perbaikan.
4. Mengusahakan agar biaya produksi dapat menjadi serendah mungkin.
Pengendalian Kualitas
Persaingan di dunia usaha yang semakin ketat dewasa ini mendorong perusahaan
untuk lebih mengembangkan pemikiran-pemikiran unuk memperoleh cara yang
efektif dan efisien dalam mencapai sasaran dan tujuan yang telah ditetapkan.
Banyak faktor yang mempengaruhi keberhasilan pencapaian tujuan perusahaan.
Salah satu kekuatan terpenting yang menunjang keberhasilan pencapaian tujuan
perusahaan dan menaikkan tingkat pertumbuhan perusahaan di pasar adalah faktor
mutu atau kualitas. Peranan kualitas sangat menunjang kelancaran operasional
produksi perusahaan. Sistem pengendalian kualitas memberikan kontribusi yang
cukup besar bagi pencapaian kualitas yang optimal.
Pengaruh Pengalaman Merek terhadap Loyalitas Merek
Ketika pelanggan menerima pengalaman merek yang unik dan mudah untuk
diingat maka pelanggan akan melakukan kunjungan secara berulang dan lebih
memungkinkan untuk mengembangkan loyalitas merek (Brakus et al., 2009).
Suatu merek sebaiknya memberikan ingatan yang luar biasa untuk merek dalam
hal ini nasabah bisa mengunjungi situs internet banking secara berulang dengan
mengingat dan menciptakan loyalitas merek.
Hasil identifikasi studi bahwa loyalitas merek hal yang sangat
berpengaruh bagi pengalaman merek dalam konteks branding dan layanan ritel,
seperti telekomunikasi dan perbankan (Nyaveen et al., 2013; Khan dan Rahman,
2015; Nysveen dan Pedersen, 2014). Mengelola dan membuat pengalaman merek
yang sangat unik penting dalam mencipatakan loyalitas merek (Morrison dan
Crane, 2007). Loyalitas merek merupakan konsekuensi bagi pengalaman merek,
seteleh suatu merek diingat dan berkesan makan suatu merek tidak mudah untuk
dilupakan yang mana dari hal tersebut membuat merek tidak ditinggalkan.
Membuat pengalaman yang bernilai dari merek lain akan menciptakan loyalitas
merek
Fokus Memenangkan Persaingan
Menurut Tjiptono (2015;483) Hal-hal yang diperhatikan dalam memenangkan
persaingan adalah :
1. Kesempurnaan operasional
Karakteristik perusahaan yang berfokus pada keunggulan operasional adalah
proses produksi yang sederhana hingga ke tahap akhir, aktivitas operasi yang
dibakukan, sistem manajemen berfokus pada transaksi yang terintegrasi,
handal, cepat dan kesesusaian standar yang berlaku, serta budaya efisiensi.
2. Kepemimpinan produk
Perusahaan dituntut untuk selalu kreatif, ide yang muncul dapat
dikomersialkan secepatnya, dan berani menciptakan tandingan untuk
produknya sendiri.
3. Keakraban dengan pelanggan
Keakraban dengan pelanggan mengandung arti perusahaan harus selalu
berusaha untuk menyesuaikan produk atau jasanya dengan kebutuhan dan
memenuhi keinginan pelanggan.
Pengaruh Pengalaman Merek terhadap Kepuasan Merek
Pengalaman merek bukan sebatas diperuntukkan pada produk dann layanan di
pasar dagang, namun diperuntukkan juga pada produk dan jasa dalam pengaturan
online (Brakus et al., 2009). Pengalaman merek bisa dipergunakan pada internet
banking berkaitan dengan pengalaman merek secara online.
Pengalaman merek memberi nilai dan meningkatkan kepuasan merek
untuk pelanggan. Penelitian menjelaskan bahwa pengalaman merek yang unik dan
mengesankan bertujuan untuk meningkatkan kepuasan merek dalam konteks
branding (Brakus et al., 2014), jasa (Nysveen et al., 2013) dan penjualan (Khan
dan Rahman, 2015). Memberi kesan yang unik tak terlupakan dan memberi
pelayanan yang mengesankan akan memberi pengalaman yang luar biasa untuk
dan memberi layanan untuk online banking dapat meningkatkan kepuasan merek.
Sehingga pengalaman merek secara online mempengaruhi kepuasan merek
Posisi Kompetitif
Posisi dalam sebuah perusahaan dapat diklasifikasikan :
1. Pemimpin pasar adalah perusahaan yang diakui oleh perusahaan sebagai
pemimpin pasar.
2. Penantang pasar adalah perusahaan besar kedua yang mencoba memperluas
pangsa pasarnya hingga berhadapan langsung dengan pemimpin pasar.
3. Pengikut pasar adalah perusahaan yang tidak memperdulikan pemimpin pasar
dan puas dengan cara menyesuaikan diri terhadap kondisi-kondisi pasar.
4. Penceruk pasar adalah perusahaan yang melayani pasar yang diabaikan oleh
pemimpin pasar
Pengaruh Keterlibatan Pelanggan Merek terhadap Pengalaman Merek
Dalam sebuah literatur terkemuka konsep dari keterlibatan didefinisikan sebagai
bagian untuk mendorong seorang individu terhadap sebuah merek (Sprott et al.,
2009). Pengalaman merek adalah sensasi nyata, perilaku, kognisi dan perasaan
yang timbul akibat adanya rangsangan terhadap sebuah merek (Brakus et al.,
2009). Apabila keterlibatan sebagai motivasi untuk seseorang terhadap merek
sebaliknya, pengalaman merek dirangsang melalu perasaan yang dirasa terhadap
merek tersebut. Peneltian ini melihat bahwa konsep dari “pegalaman” dan
“keterlibatan” adalah dua entitas teoritis yang memiliki perbedaan (Lemke et al.,
2011).
Keterlibatan pelanggan merek dan pengalaman merek adalah suatu
konsep yang memiliki perbedaan namun, pada beberapa kasus juga memiliki
keterkaitan satu sama lain (Hollebeek et al., 2014;152). Dalam Nysveen dan
Pedersen (2014) menjelaskan adanya hubungan antara dua konstruk tersebut,
bahwa keterlibatan pelanggan-merek memberi hasil dari pengalaman merek.
Dalam mencipatakan pengalaman merek yang positif akan dirangsang
melalui indera konsumen dengan cara menarik dan dimunculkan dengan menarik,
dan hal ini melibatkan pelanggan dengan merek (Nysveen dan Pedersen,
2014;814). Adanya pengaruh keterlibatan pelanggan-merek dan pengalaman
merek sama-sama dibahas dalam literatur merek online (Mollen dan Wilson,
2010). Hasil dari pernyataan teoritis di atas maka keterlibatan pelanggan-merek
mempengaruhi pengalaman merek secara online.
Komponen-Komponen dalam Analisis Persaingan
Menurut Rewoldt, Scott, dan Warshaw (1986) dalam bukunya Sunyoto (2015;21)
komponen-komponen dalam analisis persaingan terdapat dua tipe yaitu faktor
lingkungan dan faktor strategi pemasaran. Faktor-faktor tersebut menjadikan
perusahaan lebih baik lagi. Manajer pemasaran dapat menggunakan faktor-faktor
yang dikajinya untuk mengambil keputusan dalam menentukan strategi pemasaran
yang tepat.
17
1. Faktor Lingkungan
a. Permintaan
Permintaan dapat dibatasi oleh beberapa faktor diantaranya adalah
penghasilan, norma-norma perilaku yang akseptabel, dan tekanan waktu
yang menggerakkan konsumen.
b. Persaingan
Persaingan dalam suatu usaha dapat menjadi ancaman bagi perusahaan
apabila menyepelekan pesaing. Keadaan persaingan saat ini, ancaman
pendatang baru, dan antisipasi serangan dari pihak pesaingnya tentu akan
memoengaruhi perencanaan strategi pemasaran.
c. Struktur Distribusi
Strategi pemasaran yang tepat harus memperhatikan ada tidaknya saluran
distribusi yang sesuai, kesanggupan dari pihak perusahaan, kesanggupan
permintaan yang ditunjang biaya distribusi, persaingan produk yang
berada dalam saluran itu, tren institusional dalam saluran, dan kebutuhan
saluran sudah melengkapi kebutuhan iklan, penjualan perorangan, dan
promosi penjualan.
d. Hukum Pemasaran
Banyak hambatan hukum yang telah dikenakan terhadap para penjual.
Seorang penjual lain ingin memperbaiki kualitas usaha para distributor
dan dealer dalam penjualan produknya.
e. Biaya non-pemasaran
Biaya non pemasaran yang dimaksud adalah biaya produksi dan biaya
overhead pabrik.
2. Faktor Strategi Pemasaran
a. Produk
Produk yang dimaksud adalah salah satu faktor penting bagi manajer
pemsaran karena merupakan sesuatu hal yang dapat dikendalikan dan alat
yang efektif bagi manajer pemasaran untuk strategi pemasarannya.
b. Distribusi
Distribusi yang dimaksud adalah dapat memilih daerah dimana akan
memasarkan produknya dan daerah mana yang tidak dapat dimasukinya.
c. Harga
Penjual dapat lebih rendah dalam menentukan harga dari pesaing melalui
berbagai pertimbangan.
d. Promosi Penjualan
Faktor yang diperdulikan untuk peningkatan penjualan sebagai strategi
penjualan yang beranekaragam bentuknya.
Ekuitas Merek
Ekuitas merek adalah suatu merek yang akan dinilai dari seberapa kuat loyalitas
merek yang dimiliki merek pada suatu produk, asosiasi merek, kesadaran
konsumen pada merek dan aset lainnya seperti merek dagang, paten merek dan
jaringan dengan distribusi (Kotler dan Amstrong, 2003;350). Ekuitas merek yang
positif dapat meningkatkan loyalitas merek karena adanya hal yang positif
menimbulkan pelanggan secara konsisten membeli ulang atau menggunakan
produk secara konsisten.
Ekuitas merek merupakan serangkaian aset yang memiliki nilai tambah
melalui sebuah merek, nama, dan simbol yang digunakan untuk suatu produk atau
jasa pada suatu perusahaan maupun pelanggan (Aaker dalam Durianto dkk,
2001;4). Memiliki merek yang bagus, nama, atau simbol yang menarik akan
membuat pelanggan memilih merek pada suatu produk karena merek tersebut
tertanam positif dalam benak pelanggan.
Ekuitas merek ini nantinya akan diberi item indikator seperti berikut:
1. Pengguna setuju menggunakan internet banking merek bank tersebut yang
telah digunakan bukan merek internet banking yang lain, bahkan jika
internet banking bank tersebut dengan internet banking bank lain adalah
sama.
2. Ketika fitur internet banking tersebut sama dengan internet banking bank
lain, pengguna akan tetap menggunakan internet banking merek bank
tersebu
Strategi Pemasaran
Strategi pemasaran menurut Endah Prapti Lestari (2011;2) adalah rangkaian
sebuah perilaku atau tindakan yang harus dimiliki oleh perusahaan untuk
menentukan visi, misi, dan tujuan perusahaan, melakukan analisis lingkungan
eksternal dan internal untuk mendapatkan strategi yang sesuai dengan yang
diharapkan, mengimplementasikan strategi, serta mengevaluasi, memodifikasi
sesuai dengan kebutuhan konsumen.
Alasan perusahan harus mengubah beberap strateginya adalah sebagai
berikut :
a. Kondisi persaingan dan industri selalu berubah secara cepat.
b. Sesuatu hal yang menjadi kesukaan konsumen selalu berubah.
c. Memunculkan ide-ide baru untuk meningkatkan keunggulan bersaing.
d. Munculnya peluang dan ancaman baru yang muncul di dalam sebuah
perusahaan.
e. Beberapa peristiwa-peristiwa lain yang mempengaruhi kinerja perusahaan.
Loyalitas Merek
Menurut Fandy Tjiptono (2006;387) loyalitas merek merupakan produk atau jasa
yang disenangi terus-menerus seiring berjalannya waktu untuk berlangganan atau
membeli ulang, sehingga timbul tindakan untuk membeli suatu merek dan
rangkaian merek yang sama secara konsisten, meskipun adanya potensi upaya
pemasaran dan pengaruh kondisi yang mempengaruhi seseorang berpindah
memilih merek lain. Kesetiaan pelanggan secara konsisten membeli merek dan
menggunakan secara teguh dan tidak dapat dipengaruhi oleh merek lain.
Komunikasi pemasaran menjadikan satu dengan memainkan peran untuk
meyakinkan loyalitas merek pada konsumen (Seric dan Gil Saura, 2012). Untuk
meyakinkan konsumen tetap memilih merek secara konsisten dilakukan melalui
komunikasi pemasaran sebagai peranan agar konsumen yakin dan tetap meilih
merek tertentu.
Loyalitas merek ini nantinya akan diberi item indikator seperti berikut:
1. Nasabah memiliki niat akan tetap setia kepada bank tersebut di masa depan.
2. Nasabah berniat tetap setia kepada bank tersebut hingga 5 tahun yang akan
datang.
3. Nasabah berniat memberi rekomendasi bank tersebut kepada orang lain.
Kepuasan Merek
Menurut Kotler dan Keller (2008) kepuasan merek adalah kunci agar suatu bisnis
bisa mencapai keberhasilan. Masih banyak orang melupakan dengan sengaja
maupun tidak sengaja tentang rahasia ini sehingga pelanggan mecari produk lain
karena merasa dikecewakan oleh suatu produk tersebut dan menyebabkan
kegagalan bisnis. Kepuasan merek memberi rasa pada pelanggan dengan apa yang
diterima ataupun diharapkan atas kinerja suatu jasa maupun produk ialah sesuai
dan tidak mengecewakan.
Pada umumnya kepuasan merupakan perasaan senang atau kecewa yang
muncul pada diri seseorang setelah melakukan perbandingan terhadap kinerja
yang dipikirkan dan yang telah diterima sesuai dengan harapan. Apabila kinerja
tidak sesuai yang diharapakan, pelanggan akan merasa tidak puas. Sedangkan
pelanggan akan merasa puas apabila kinerja sesuai dengan apa yang diharapkan
dan pada saat kinerja melebihi dari apa yang diharpakan maka pelanggan akan
merasa amat sangat puas atau sangat senang (Kotler dan Keller, 2007; 177).
Memberi kepuasan pada pelanggan akan membuat suatu produk disenangi dan
pelanggan merasa senang pada produk tersebut sehingga produk tersebut menjadi
pilihan.
Menurut Fandy Tjiptono (2008;169) bahwa kepuasan adalah respon dari
pelanggan yang memberi nilai presepsi atas apa yang diharapakan diawal sebelum
melakukan pembelian dengan kinerja yang diberikan pada saat setelah
mengkonsumsi dan pemakaian terhadap produk tersebut. Setelah memakai suatu
produk pelanggan mengevaluasi, memberi respond dan mempresepsikan atas
harapan dan kebenaran adalah hal yang sama ataupun melebihi dari yang
diharapakan.
Kepuasan merek ini nantinya akan diberi item indikator seperti berikut:
1. Secara keseluruhan, saya puas dengan internet banking ini.
2. Menjadi pengguna internet banking ini telah menjadi pilihan yang tepat
bagi saya.
3. internet banking ini sudah lama ada sesuai dengan harapan saya (Imran
Khan, Zillur Rahman dan Mobin Fatma, 2016).
c
Di dalam sebuah bisnis ada yang namanya persaingan antar bisnis. Hal tersebut
dikarenakan bisnis merupakan sesuatu hal yang sangat rentan terjadi persaingan
bebas antara pebisnis satu dengan lainnya. Sebuah keunggulan kompetitif yang
harus dimiliki oleh perusahan atau produk yang dimiliki harus mampu
mengungguli pasar. Perusahaan harus mampu untuk menganalisis kekuatankekuatan yang dimiliki oleh perusahaan serta kelemahan-kelemahan apa saja yang
harus diperbaiki
Pengalaman Dengan Merek
Istilah pengalaman merek didapat dari kognitif, filsafat dan manajemen sebuah
mata pelajaran yang memiliki arti yakni sensasi, kognisi, perasaan dan respon
seseorang yang ditimbulkan karena adanya dorongan sehubungan dengan merek
yang didalamnya meliputi desain dan indetitas merek, kemasan, komunikasi dan
lingkungan (Brakus et al., 2009; 53). Pengalaman merek memperngaruhi perasaan
konsumen sehingga timbul respon untuk memilih produk yang tidak dapat
dilupakan.
Asosiasi merek adalah apa saja yang berhubungan dengan memori
tentang suatu merek (Aaker, 1996;160). Aaker (1991) dalam jalilvand, et al.
(2011:136) memberikan pendapatnya bahwa, asosiasi merek sangat berkaitan
dengan komunikasi dari pengalaman pemilihan merek dan didukung dengan
hubungan yang lainnya. Pengalaman merek membuat pelanggan tidak dapat
melukapakan apa yang telah diberi suatu produk atau jasa sehingga menciptakan
memori yang luar biasa.
Dalam hal ini memberikan pengalaman merek yang unik dengan cara
online merupakan hal yang penting karena memperkaya arus informasi dan
memberikan karakteristik dinamis untuk lingkungan online (Lee and Jeong, 2014;
morgan Thomas dan Veloutsou, 2013). Dengan memberi informasi pada online
banking akan memberi ingatan untuk pelanggan dan tidak terlupakan dalam
menggunakan internet banking.
Pengalaman merek ini nantinya akan diberi item indikator seperti berikut:
1. layout dari situs internet banking bank ini menarik
2. Internet banking bank ini mudah dioperasikan.
3. Hasil pencarian selalu diproses dengan cepat ketika browsing pada situs
internet banking bank ini .
4. Layanan dari situs internet banking bank ini selalu diperbarui.
20
5. Hasil pencarian ditampilkan secara akurat selalu dan diproses cepat saat
browsing pada situs internet banking bank ini (Imran Khan, Zillur Rahman
dan Mobin Fatma, 2016)
Tujuan Strategi
Menurut Suwandiyanto (2010;02) dalam jurnal Rudi Kristanto dan Sayugo Adi
Purwanto (2017) Tujuan Strategi adalah :
a. Memberikan arah pencapaian tujuan organisasi/perusahaan
Manajer harus mampu dalam memberikan suatu tujuan dan arahan yang jelas
agar pemimpin mampu mencapai tujuan dari perusahaan.
b. Membantu memikirkan kepentingan berbagai pihak
Organisasi atau perusahaan harus mampu mengidentifikasi kepentingan dari
berbagai pihak yang terkait dan menyatukan kebutuhan pemasok, karyawan,
pemegang saham, pihak perbankan, dan masyarakat luas.
c. Mengantisipasi setiap perubahan kembali secara merata
Manajemen strategis harus mampu dalam melakukan perubahan guna
mengendalikan dan menyiapkan pedoman dalam perusahan, sehingga dapat
memperluas kerangka waktu dan pikiran mereka setiap saat.
d. Berhubungan dengan efisiensi dan efektivitas
Manajer diharapkan agar dapat menjaga kestabilan suatu perusahaan dengan
menerapkan efisiensi terhadap waktu dan efektif dalam melakukan suatu
pekerjaannya.
Keterlibatan Pelanggan Pada Merek
Keterlibatan pelanggan dengan merek adalah kosneptual yang berbeda namun
berkaitan dengan beberapa konstruksi pemasaran (Hollebeek, 2011). Keterlibatan
pelanggan-merek diartikan sebagai perantara agar terbangunnya hubungan yang
dalam dan bermakna antara perusahaan dengan pelanggan (Kumar et al., 2010;
297). Pengertian keterlibatan pelanggan Merek meliputi dimensi yang kognitif,
afektif dan perilaku (Hollebeek et al., 2014).
Pada hal ini telah memberi contoh bahwa interaksi antara pelanggan
dengan merek merupakan bagian dari Keterlibatan pelanggan merek yang mana
memberikan relevansi pada dunia relasional. Yang dimaksud dengan konseptual
dan relasional yaitu konsep seperti keterlibatan, hubungan, interaktivitas dan
golongan yang telah diusulkan sebagai anteseden dan keterlibatan-merek
berpotensi memiliki keterkaitan dengan pengalaman merek, loyalitas merek,
kepuasan merek, kepercayaan, komitmen dan nilai pelanggan (Hollebeek, 2011;
793). Keterlibatan pelanggan-merek merupakan bagian dari strategi pemasaran.
Keterlibatan pelanggan-merek berupa hubungan antara pelanggan dengan merek
yang didalamnya dapat mempengaruhi pengalaman merek, kepuasan merek dan
loyalitas merek.
Keterlibatan pelanggan merek nantinya akan diberi item indikator seperti
berikut:
1. Ketika membuka internet internet banking bank ini saya mengingat bank
ini.
2. Saya berfikir banyak hal tentang bank ini ketika saya menggunakan internet
banking bank ini.
3. Menggunakan internet banking bank ini mendorong minat saya untuk
belajar lebih banyak tentang bank ini.
4. Saya berfikir tentang hal-hal yang menyenangkan tentang internet banking
bank ini ketika saya menggunakan internet banking bank ini.
5. Menggunakan internet banking bank ini membuat saya senang.
6. Saya merasa nyaman ketika saya menggunakan situs internet banking dari
bank ini.
7. Saya bangga menggunakan internet banking bank ini.
8. Setiap kali saya menggunakan internet banking, saya biasanya menggunaka
internet banking dari bank ini.
9. Setiap kali saya menggunakan internet banking, saya biasanya menggunaka
internet banking dari bank ini.
10. Internet banking bank ini adalah salah satu internet banking yang
biasanya saya gunakan ketika saya menggunakan internet banking (Imran
Khan, Zillur Rahman dan Mobin Fatma, 2016)
Definisi Strategis
Suatu pimpinan dalam sebuah organisasi harus mampu mengidentifikasi
lingkungan internal dan eksternal dari suatu pasar. Kegiatan yang dimaksudkan
tersebut meliputi beberapa pengamatan melalui persaingan, peraturan, tingkat
inflasi, siklus bisnis, keinginan dan harapan konsumen, serta faktor-faktor lain
yang terlibat untuk dapat mengidentifikasikan sebuah ancaman dan peluang
terhadap perusahaan. Perencanaan strategi disini merupakan suatu kegiatan yang
penting dilakukan guna memperoleh keunggulan dalam sebuah persaingan dan
untuk memuaskan keinginan pelanggan.
Pengertian strategi menurut Rangkuti (2016;5) adalah pemahaman yang
baik mengenai konsep strategi dan konsep-konsep yang berkaitan, sangat
menentuka suksesnya strategi yang disusun. Strategi merupakan alat untuk
mencapai tujuan. Konsep-konsep tersebut adalah :
1. Distincive Competence
Tindakan yang dilakukan oleh perusahaan agar dapat melakukan kegiatan
lebih baik dibandingkan dengan pesaingnya. Terdapan identifikasi distincive
competence dalam suatu organisasi dapat dilihat dari :
a. Keahlian tenaga kerja
b. Kemampuan sumber daya
Keunggulan yang dapat diciptakan oleh distincive competence melalui
seluruh potensi sumber daya yang dilakukan dalam sebuah perusahaan atau
organisasi dapat menciptakan ketepatan dalam menentukan strategi
perusahaan. Kekuatan tersebut dapat berupa peralatan dan proses produksi
yang canggih, penggunaan saluran distribusi cukup luas, penggunaan sumber
bahan baku yang tinggi kualitasnya, dan penciptaan citra merek yang positif
serta sistem reservasi yang terkomputerisasi.
2. Competitive Advantage
Kegiatan yang dilakukan oleh perusahaan agar lebih unggul dibandingkan
dengan para pesaingnya. Menurut Porter, ada tiga strategi yang dapat
dilakukan perusahaan untuk memperoleh keunggulan bersaing yaitu :
a. Cost Leadership
Perusahaan dapat memperoleh keunggulan bersaing dengan cara
memberikan harga jual lebih rendah dengan kualitas yang sama dengan
pesaing akan mengakibatkan konsumen lebih memilih kepada perusahaan
tersebut. Hal tersebut dapat dilakukan dengan menghitung skala ekonomi,
efisiensi produksi, penggunaan tekhnologi, kemudahan akses dengan
bahan baku, dan lain sebagainya.
b. Diferensiasi
Strategi diferensiasi yang dimaksud adalah dengan menciptakan persepsi
yang dibangun dalam benak konsumen terhadap nilai tertentu.
c. Fokus
Dalam strategi fokus perusahaan dapat meningkatkan keunggulan dalam
persaingannya melalui segmentasi dan sasaran yang akan dituju.
Pengertian Merek
Merek diartikan sebagai nama, tanda, istilah, simbol, desain, ataupun kombinasi
dari keseluruhan sebagai alat untuk mengindentifikasi suatu produk dan jasa yang
membedan antara satu penjual maupun kelompok penjual untuk bersaing (Keller,
2008; 2) dalam American Marketing Association (AMA). Menurut Philip Kotler
(2003; 283) ada enam tingkatan pengertian dari merek:
1. Atribut : Memberi ingatan pada atribut-atribut merek tertentu.
2. Manfaat : Kemudian atribut diartikan menjadi manfaat emosional
dan fungsional.
3. Nilai : Merek juga sebagai pertanyaan berkaitan dengan nilai
produsen.
4. Budaya : Setiap budaya mewakili merek.
5. Kepribadian : Merek dapat menggambarkan kepribadian tertentu.
6. Pengguna : Sebagai acuan untuk konsumen yang menggunakan atau
membeli suatu produk.
Merek juga dapat memberikan manfaat bagi penjual seperti berikut:
1. Merek dapat memberi kemudahan untuk penjual dalam melaksanakan
proses pesanan dan memecahkan masalah.
2. Merek memberi kesempatan sebagai daya tarik agar pelanggan setia dan
keuntungan bagi penjual.
3. Sebagai nama dan landmark untuk melindungi pada suatu produk yang
memiliki ciri khas atau keunikan.
4. Merek juga dapat digunakan sebagai alat bantu bagi penjual untuk
melaksanakan segmentasi pasar.
5. Merek memperkuat citra perusahaan dan memudahkan suatu perusahaan
pada saat melahirkan merek-merek baru agar dapat diterima oleh pelanggan
dan distributor (Kotler, 2008; 286). Merek diperlukan sebagai pembeda
produk satu dengan prosuk lain juga untuk para penjual dengan memberi
nama, logo, desain maupun kombinasi yang memberi nilai pelanggan.
Manajemen Sumber Daya Manusia
Manajemen merupakan salah satu alat manuasia untuk mencapai
tujuan, sedangkan manusia merupakan salah satu dari sekian banyak
sumber daya yang digunakan. Sumber daya manusia merupakan faktor
yang paling penting menuju misi, tujuan, dan pencapaian hasil suatu
organisasi. Tanpa adanya sumber daya manusia, proses yang ada di
dalam organisasi tidak akan dapat dijalankan.
Nawawi (2003:40) mendefinisikan sumber daya manusia dalam 3
pengertian, sebagai berikut:
a) Sumber Daya Manusia (SDM) adalah manusia yang
bekerja di lingkungan suatu organisasi (disebut juga
personil, tenaga kerja, pekerja atau karyawan).
b) Sumber Daya Manusia (SDM) adalah potensi manusiawi
sebagai penggerak organisasi dalam mewujudkan
eksistensinya.
c) Sumber Daya Manusia (SDM) adalah potensi yang
merupakan aset dan berfungsi sebagai modal (non
material/non finasial) didalam organisasi bisnis, yang
dapat diwujudkan menjadi potensi nyata (real) secara fisik
dan non fisik dalam mewujudkan eksistensi organisasi
Telah diuraikan pengertian konsep manajemen dan konsep sumber
daya manusia, menurut Storey (1995 dalam Alwi, 2001:6) “Manajemen
Sumber Daya diartikan sebagai pendekatan yang khas terhadap
manajemen tenaga kerja yang berusaha mencapai keunggulan kompettitf
melalui pengembangan strategi dari tenaga kerja yang mampu memiliki
komitmen tinggi dengan menggunakan tatanan kultur yang integrated,
struktural, dan tehnik-tehnik personal. Sedangkan menurut Tulus
(1992:3), Manajemen Sumber Daya Manusia adalah perencanaan,
pengorganisasian, pengarahan, dan pengawasan atas pengadaan,
pengembangan, pemberian kompensasi, pengintegrasian, pemeliharan,
dan pemutusan hubungan tenaga kerja dengan maksud untuk membantu
mencapai tujuan perusahaan, individu, dan masyarakat
Pengaruh Consumer-Brand Engagement terhadap Relationship Quality
Relationship quality memiliki tiga poin penting didalamnya,
kepuasan, kepercayaan, dan komitmen adalah komponen yang
diperlukan dalam hal timbal balik terkait dengan kualitas hubungan
(De Wulf et al., 2001). Relationship quality dan Consumer-Brand
Engagement memiliki keterkaitan yang cukup kuat karena, menurut
Smit et al (2007), relationship quality berperan sebagai indikator
kekuatan dan kedalaman suatu hubungan antara konsumen dan merek.
Perilaku perusahaan dan konsumen juga memberikan pengaruh
karena, perilaku, tingkat emosional, dan psikologis konsumen sangat
diperlukan untuk menciptakan keterlibatan konsumen (Brodie et al.,
2011). Hal ini semakin didukung dengan pernyataan dari Brodie et al
(2013) yang menyatakan bahwa consumer-brand engagement
menunjukan kecenderungan sebagai indikator relationship quality
yang positif seperti, komitmen afektif, peningkatan kepercayaan, dan
peningkatan kepuasan. Oleh karena itu, consumer-brand engagement dapat mempengaruhi relationship quality.
Pengaruh Self-Brand Image Congruity terhadap Consumer-Brand Engagement
Kesesuaian diri dari pelanggan dengan merek dapat diartikan
sebagai konsep diri yang dirasakan oleh pelanggan dalam membentuk
hubungan antara pelanggan dan merek. Citra merek yang baik, serasi,
dan konsisten sangat digemari oleh pelanggan (Aaker, 1999; Fournier,
1998; Keller, 2003). Merek dianggap memiliki “kepribadian” yang mencerminkan citra pengguna merek (Kressmann et al., 2006).
Konsumen akan mengevaluasi suatu merek yang sesuai dengan citra
pengguna merek yang disesuaikan dengan konsep diri atau selfconcept atau self congruity yang menjadi ukuran ideal konsumen
terhadap suatu merek (Kressmann et al., 2006). Oleh karena itu,
kesesuaian diri dengan brand dapat mempengaruhi level engagement.
Semakin tinggi kesesuaian yang tercapai maka, semakin tinggi juga
engagement yang diberikan (Adhikari & Panda, 2019)
Strategi Pelayanan Penumpang
Sebagai moda transportasi alternatif sektor darat, kereta api menjadi
suatu pilihan tepat bagi masyarakat untuk dapat menempuh perjalanan
tanpa hambatan. Padatnya kendaraan bermotor di perkotaaan yang kian
menciptakan kemacatan dimana-mana, menjadikan suatu alasan utama
bagi masyarakat untuk beralih transportasi dengan kereta. Kereta api
memiliki karakteristik dan keunggulan yang lebih dibanding rival nya
yaitu bus dan angkutan umum dimana kereta memiliki karakteristik dan
keunggulan khusus, terutama dalam kemampuannya untuk mengangkut,
baik orang maupun barang secara masal, menghemat energy, menghemat
penggunaan ruang, memiliki tingkat pencemaran yang rendah, dan yang
terpenting adalah kecepatannya yang dapat menghemat waktu perjalanan.
Takheran bilamana kereta api menjadi trasnportasi darat yang sangat
diminati para penumpang untuk dapat dengan cepat sampai tujuan.
Kebutuhan masyarakat akan transportasi ini meningkat intensitasnya
ketika sudah memasuki hari libur, dan juga menjelang hari raya. Namun
30
intensitas untuk hari kerja para pekerja, tidaklah sebanyak hari libur dan
menjelang hari raya dikarenakan memang lokasi pekerjaan dapat
terjangkau dengan baik bilamana menggunakan motor, mobil, bus atau
angkutan umum.
Namun, seiring meningkatnya jumlah penduduk dan meningkatnya
minat masyarakat terhadap kereta api khususnya peningkatan intensitas
di hari libur dan saat menjelang hari raya, kualitas pelayanan public
kereta api Indonesia kian dinilai buruk/tidak maksimal dalam melayani,
baik pelayanan secara administrasi, teknis, fasilitas, dan juga keamanan.
Dari segi administrasi penumpang banyak sekali dikecewakan dengan
harga karcis/tiket yang melambung, pendaftaran online yang terkadang
sulit diakses, atau bahkan hingga kehabisan karcis/tiket, dari segi fasilitas
dan keamanan yang diberikan, fasilitas didalam stasiun maupun didalam
kereta pun semakin tidak layak, begitu juga keamanan yang kurang
menjamin. Lebih dari itu, kepastian jadwal keberangkatan pun tidak
pasti. Hal ini membuat para penumpang terlantar di stasiun dan harus
menunggu ber jam-jam. Keluhan-keluhan masyarakat terhadap pelayanan
kereta api dalam keadaan yang luar biasa (hari libur dan saat menjelang
hari raya) ini menjadi cerminan kualitas pelayanan public yang tidak
maksimal dari trasnportasi kereta. Kenyataan ini menjadi bahan evaluasi
bagi PT Kereta api Indonesia untuk lebih meningkatkan kualitas
pelayanan yang mengakomodasi kebutuhan transportasi masyarakat
Pelayanan transportasi, khususnya transportasi kereta api, merupakan
salah satu bentuk pelayanan publik yang diberikan oleh pemerintah
kepada masyarakat. Yang dimaksud pelayanan publik disini adalah
segala kegiatan pelayanan yang dilaksanakan oleh penyelenggara
pelayanan publik sebagai upaya pemenuhan kebutuhan penerima
pelayanan maupun pelaksanaan ketentuan peraturan perundangundangan.
Pengaruh Consumer Involvement terhadap Consumer-Brand Engagement
Keterlibatan Konsumen dapat menjadi pendukung pelanggan
dalam mengambil keputusan pembelian produk. Pengetahuan
pelanggan akan suatu merek menjadi salah satu faktor yang
mendorong terbentuknya keterlibatan konsumen. Keterlibatan
konsumen terbagi menjadi dua intensitas yaitu rendah dan tinggi.
Menurut Gordon et al (1998), keterlibatan konsumen dengan
intensitas rendah adalah konsumen yang memperoleh informasi akan
suatu produk berdasarkan dari produk-produk yang serupa atau telah
ada, sedangkan menurut Hollebeek et al (2014), keterlibatan
konsumen dengan intensitas tinggi adalah ketika konsumen
memberikan effort ekstra untuk mencari informasi yang berkaitan
dengan merek, terlibat dalam pengambilan keputusan, dan mengetahui
lebih mengenai diferensiasi-diferensiasi merek dengan kategori yang
serupa. Hal ini telah dibuktikan dengan beberapa penelitian
sebelumnya jika, keterlibatan konsumen dapat mempengaruhi level
engagement.
Brand Interactivity terhadap Consumer-Brand Engagement
Interaktivitas Merek (Brand Interactivity) dapat diartikan
sebagai persepsi pelanggan terhadap suatu merek (France et al., 2016)
dan komunikasi dua arah antara pelanggan dengan merek (Fiore et al.,
2005). Biasanya, interaktivitas merek digunakan untuk
memperkenalkan produk yang dimiliki perusahaan. Interaktivitas
merek dapat dilakukan oleh perusahaan dengan berbagai cara salah
satunya media sosial (Al-Htibat & Garanti, 2019). Terdapat tiga
perspektif dari Interaktivitas yang mana interaktivitas diartikan
sebagai fitur teknologi (McMillan & Macias, 2008), perseptual yang
menekan persepsi pengguna (McMillan & Hwang, 2002), dan fokus
dalam responsivitas terhadap proses percakapan (Rafaeli, 1988).
Sekilas dapat dibayangkan bahwa dengan adanya interaktivitas dapat
meningkatkan keterlibatan dan hubungan antara pelanggan dengan
merek. Menurut Hollebeek et al (2019), konten yang menghibur
memiliki peran penting dalam meningkatkan interaktivitas sehingga
dapat mendorong keterlibatan konsumen untuk memahami lebih
banyak tentang merek. Dari perspektif konsumen, interaktivitas merek
sepenuhnya berperan penting dalam hal keterlibatan dan menjadi
faktor penting keterlibatan konsumen-merek (Adhikari & Panda,
2019). J
Penerapan Manajemen Transportasi
Menurut Pearce dan Robinson (1997:20) manajemen strategi
didefinisikan sebagai sekumpulan keputusan dan tindakan yang
menghasilkan perumusan (formulasi) dan pelaksanaan (implementasi)
rencana-rencana yang dirancang untuk mencapai sasaran-sasaran
perusahaan. Sedangkan menurut Griffin (2004:226) , manajemen strategi
atau strategis (strategic management) adalah cara untuk menanggapi
peluang dan tantangan bisnis. Manajemen strategis merupakan proses
manajemen yang komprehensif dan berkelanjutan yang ditujukan untuk
memformulasikan dan mengimplementasikan strategi yang efektif.
Strategi yang efektif adalah strategi yang mendorong terciptanya
keselarasan yang sempyurna antara organisasi dengan lingkungannya dan
dengan pencapaian tujuan strategisnya.
Jadi manajemen strategi atau manajemen strategis merupakan cara
(strategi) yang ditempuh perusahaan atau organisasi dalam mengambil
keputusan dan tindakan untuk menaggapi peluang dan tantangan, agar
tetap eksis dan memenangkan persaingan. Griffin (2004:226)
menejelaskan bahwa komponen strategi meliputi 3 bidang yaitu
kompetensi unggulan, ruang lingkup, dan alokasi sumber daya.
Kompetensi unggulan (distinctive competence) adalah suatu yang dapat
dilakukan dengan baik oleh suatu organisasi. Ruang lingkup (scope) dari
suatu strategi merinci tentang pasar dimana suatu perusahaan atau
organisasi akan bersaing. Kemudian alokasi sumber daya (resource
deployment) mencakup bagaimana suatu perusahaan akan
mendistribusikan sumber-sumber dayanya di antara bidang-bidang yang
merupakan lahan persaingannya.
Agar strategi perusahaan atau organisasi disusun secara efektif, maka
diperlukan adanya dapat informasi tentang kekuatan, kelemahan, peluang
dan ancaman yang berkaitan dengan kondisi dan situasi perusahaan atau
organisasi tersebut. Salah satu metode untuk mengetahui kekuatan,
kelemahan, peluang dan ancaman perusahaan atau organisasi adalah
analisis SWOT. Menurut Graffin (2004:228), analisis SWOT adalah
evaluasi atas kekuatan (strengths) dan kelemahan (weaknes) internal
suatu organisasi yang dilakukan secara berhati-hati, dan juga evaluasi
atas peluang (opportunities) dan ancaman (threats) dari lingkungan.
Dalam analisis SWOT, stategik terbaik untuk mencapai misi suatu
organisasi adalah dengan (1) mengeksploitasi peluang dan kekuatan
suatu organisasi, dan pada saat yang sama (2) menetralisasikan
ancamannya, dan (3) menghindari atau memperbaiki kelemahannya
Relationship Quality
Kepuasan yang dirasakan oleh pelanggan tentu saja harus
setara dengan yang diterima oleh penyedia layanan atau produk.
Kesetaraan ini dapat dikatakan sebagai hubungan timbal balik antara
pelanggan dengan penyedia layanan atau produk (Crosby et al., 1990).
Kepuasan, kepercayaan, dan komitmen adalah komponen yang
diperlukan dalam hal timbal balik terkait dengan kualitas hubungan
(De Wulf et al., 2001).
Berdasarkan dari komponen / prinsip dari relationship quality
terdapat tiga hal penting didalamnya;
1. Kepuasan
Kepuasaan dapat diartikan sebagai respon emosional
pelanggan terhadap pengalaman merek setelah
menggunakan merek (Kim et al., 2016). Perasaan ini
menggambarkan kebahagiaan pelanggan setelah
menggunakan suatu merek. Kepuasaan ini sangat
berpengaruh terhadap keputusan pelanggan untuk
memperoleh kembali atau tidak merek yang telah
digunakan sebagai bentuk hubungan yang terjalin dengan
perusahaan dan yang menjadi indikasi keputusan ini
adalah ekspektasi pelanggan terhadap merek yang harus
terpenuhi (Ndubisi, 2012)
2. Kepercayaan
Kepercayaan adalah salah satu aspek untuk mengatur
hubungan dalam bisnis (Bachmann & Zaheer, 2006).
Kepercayaan berhubungan dengan sejauh mana pihak satu dengan pihak yang lain dapat memberikan informasi yang
objektif dengan cara yang tulus (Munnukka et al., 2016).
Hal ini menekankan bahwa kepercayaan dapat
menciptakan rasa percaya diri pada janji yang dibuat untuk
menjaga suatu hubungan (van Tonder, 2016). Hubungan
dan kepercayaan memiliki keterkaitan yang kuat, semakin
tinggi level kepercayaan, semakin kuat pula hubungan
yang terjalin (Ndubisi, 2012). Kepercayaan dapat
memberikan perasaan positif antara pelanggan dengan
perusahaan, perasaan positif pelanggan terhadap
perusahaan dapat menciptakan hubungan yang kuat antara
mereka (Ozer & Gultekin, 2015).
3. Komitmen
Komitmen dapat diartikan sebagai keinginan untuk
mempertahankan suatu hubungan (Mpinganjira et al.,
2017). Adanya komitmen dapat dijadikan indikasi level
tertinggi dari hubungan dan indikator yang kuat dari umur
panjang suatu hubungan (Morgan & Hunt, 1994).
Verma et al (1985) menyatakan dalam suatu
perusahaan terdapat tiga karakteristik komitmen yaitu,
keyakinan dan penerimaan nilai-nilai perusahaan,
kemauan yang kuat untuk berusaha bagi perusahaan, dan
keinginan untuk tetap bersama perusahaan. Ketiga
karakteristik ini menunjukan bahwa komitmen bukan
hanya sekedar sikap, tetapi juga perilaku
Consumer-Brand Engagement
Keterlibatan Konsumen terhadap brand adalah perwujudan
dari perilaku pelanggan terhadap suatu merek (Harrigan et al., 2017)..
Semua ini dapat dilakukan dengan “mempengaruhi” psikologis dari
pelanggan sehingga dapat mempengaruhi intensitas pembelian
terhadap suatu merek (Bowden, 2009). Terdapat beberapa konsep
yang menciptakan perilaku “Keterlibatan Merek – Konsumen” salah
satu dengan memberikan motivasi kepada konsumen. Motivasi ini
dapat berupa bantuan, rekomendasi, aksi nyata, dan informasi dari
blogging atau word of mouth (van Dijk et al., 2014). Perilaku, tingkat
emosional, dan psikologis konsumen sangat diperlukan untuk menciptakan keterlibatan konsumen (Brodie et al., 2011), hal ini dapat
dijadikan sebagai klasifikasi guna menentukan merek yang sesuai
serta disukai oleh konsumen
Self-Brand Image Congruity
Kesesuaian diri dari pelanggan dengan merek dapat diartikan
sebagai konsep diri yang dirasakan oleh pelanggan dalam membentuk
hubungan antara pelanggan dan merek. Citra merek yang baik, serasi,
dan konsisten sangat digemari oleh pelanggan (Aaker, 1999; Fournier,
1998; Keller, 2003). Merek dianggap memiliki “kepribadian” yang
mencerminkan citra pengguna merek (Kressmann et al., 2006).
Konsumen akan mengevaluasi suatu merek yang sesuai dengan citra
pengguna merek yang disesuaikan dengan konsep diri atau selfconcept atau self congruity yang menjadi ukuran ideal konsumen
terhadap suatu merek (Kressmann et al., 2006). Sebagai contoh,
melalui suatu merek seorang individu dapat menggambarkan citra diri
yang ideal pada orang lain. Hal ini yang menjadi dasar terbentuknya
self-brand connection yaitu, hubungan antara self image seseorang
dengan brand image (Escalas & Bettman, 2005)
Permintaan dan penawaran jasa transportasi
1) Permintaan jasa transportasi
Menurut Abbas Salim (1993:15), kebutuhan akan jasa transportasi
ditentukan oleh barang dan penumpang yang akan diangkut dari satu
tempat ke tempat yang lain. Untuk mengetahui berapa jumlah permintaan
akan jasa angkutan yang sebenarnya (actual demand) perlu dianalisis
permintaan akan jasa-jasa transportasi sebagai berikut :
a) Pertumbuhan penduduk
b) Pembangunan wilayah dan daerah
c) Industrialisasi
d) Transmigrasi dan penyebaran penduduk
e) Analisis dan proyeksi akan permintaan jasa transportasi.
2) Penawaran jasa transportasi
Penawaran jasa transportasi untuk memenuhi kebutuhan masyarakat
ada kaitannya dengan permintaan akan jasa transportasi secara
menyeluruh. Tiap modal transportasi mempunyai sifat karakteristik dan
aspek tehnis yang berlainan, hal mana akan mempengaruhi terhadap jasa
angkutan yang ditawarkan oleh pengangkutan. Dari sisi penawaran jasa
angkutan menurut Abbas (1993:18) dapat bedakan dari beberapa segi
sebagai berikut:
a) Peralatan yang digunakan
b) Kapasitas yang tersedia
c) Kondisi alat tehnis yang dipakai
d) Produksi jasa yang dapat diserahkan oelh perusahaan angkut
e) Sistem pembiayaan dalam pengoperasian alat angkut
Pengertian Manajemen Transportasi
Menurut Siregar (1990:3), “transportasi diartikan sebagai proses
mengangkut atau membawa sesuatu dari satu tempat ke tempat ke tempat
yang lainnya”. Transportasi digunakan untuk memudahkan manusia
dalam melakukan aktifitas sehari-hari. Dari definisi tersebut dapat
disimpulkan bahwa kegiatan transportasi akan terjadi apabila dipenuhi
beberapa persyaratan dengan adanya muatan yang diangkut, tersedianya
alat angkut yang memadai dan terdapata fasilitas jalan yang akan dilalui.
Manajemen transportasi adalah sebagai usaha dalam mencapai tujuan
yang telah ditentukan dengan penghasilan jasa angkutan oleh perusahaan
angkutan sedemikian rupa, sehingga dengan tarif yang berlaku dapat
memenuhi kepentingan umum. Pada umumnya manajemen transportasi
menurut Nasution (1996:30) menghadapi tiga tugas utama :
1) Menyusun rencana dan progam untuk mencapai tujuan dan
misi organisasi secara keseluruhan.
2) Meningkatkan produktivitas dan kinerja perusahaan.
3) Dampak sosial dan tanggung jawab sosial dalam
pengoperasikan angkutan kota.
Masalah umum manajemen lalu lintas adalah bagaimana mencapai
optimalisasi kapasitas angkutan. Kapasitas angkutan adalah kemampuan
suatu alat angkut untuk memindahkan muatan atau barang dari suatu
tempat ke tempat tertentu. Unsur-unsur kapasitas angkutan menurut
Abbas Salim (1993:10) “terdiri dari berat dan muatan, jarak yang
ditempuh, waktu yang dibutuhkan”.
Consumer Involvement
Keterlibatan Konsumen adalah salah satu major variable untuk
memberlakukan strategi iklan suatu merek (Laurant & Kapferer,
1985). Keterlibatan Konsumen ini dapat menciptakan keterlibatan
pelanggan terhadap suatu merek yang dapat didefinisikan sebagai
tingkat hubungan personal yang dimiliki antara pelanggan terhadap
merek. Keterlibatan ini bisa karena faktor kebutuhan, faktor nilai,
ataupun faktor daya tarik produk (De Wulf et al., 2001). Menurut
Quester & Lin Lim (2003), keterlibatan konsumen terjadi karena
pelanggan memiliki pemikiran dan perasaan terkait suatu
produk/merek.
Keterlibatan mencakup dua aspek yaitu, aspek kognitif dan
aspek afektif. Berdasarkan waktu, keterlibatan konsumen ini terbagi
menjadi, yaitu tinggi dan rendah. Keterlibatan tinggi adalah waktu
relatif lama yang diperlukan konsumen untuk mendapatkan informasi produk/merek yang lebih kompleks dan akurat, sedangkan keterlibatan
rendah adalah waktu yang lebih sedikit untuk memperoleh informasi
yang telah tersedia secara umum
Brand Interactivity
Pada umumnya, hubungan antara merek dan pelanggan harus
terjalin sebagai bentuk interaksi. Interaktivitas merek dapat diartikan
sebagai persepsi pelanggan terhadap suatu merek (France et al., 2016) dan komunikasi dua arah antara pelanggan dengan merek (Fiore et al.,
2005). Interaktivitas Merek ini dapat membangun hubungan antara
merek dengan pelanggan. Interaktivitas Merek dapat dilakukan
dengan berbagai cara salah satunya adalah sosial media (Al-Htibat &
Garanti, 2019) contohnya dengan promosi dan kolaborasi melalui
aplikasi online, web, dan media lain yang dapat dilihat oleh
masyarakat luas.
Terdapat tiga perspektif dari Interaktivitas. Interaktivitas
diartikan sebagai fitur teknologi (McMillan & Macias, 2008),
perseptual yang menekan persepsi pengguna (McMillan & Hwang,
2002), dan fokus dalam responsivitas terhadap proses percakapan
(Rafaeli, 1988). Bentuk hubungan antara merek dengan pelanggan
dapat berupa feedback yang diberikan masing-masing pihak.
Feedback ini dapat menjadi penilaian bagi merek atas pengalaman
merek yang didapat pelanggan
