Nilai Moneter dan Pengalaman Aliran

Nilai moneter komunitas virtual mirip dengan ekonomi dunia nyata, ekonomi virtual didorong oleh penawaran dan permintaan (Rothaermel dan  Sugiyama, 2001). Komunitas virtual transaksi memungkinkan perdagangan yang tidak terbatas secara fisik. Hal ini mendorong para pemain game untuk mendapatkan pengalaman aliran dan sering berpartisipasi atau membuat lebih banyak kegiatan di komunitas, seperti bergabung dengan klub, merancang produk virtual, dan terlibat dalam transaksi ekonomi  (Rothaermel dan  Sugiyama, 2001). Pengalaman aliran adalah konsep psikologi positif yang bersumber dari motivasi intrinsik. Ini adalah ukuran pengalaman yang mengacu pada perasaan yang secara intrinsik menyenangkan yang terjadi ketika seseorang terlibat dalam aktivitas tertentu dengan fokus dan konsentrasi total. Perasaan menyenangkan dalam pengalaman aliran akan semakin kuat ketika terdapat nilai moneter hasil dari kegiatan tersebut. (Piyathasanan et al., 2014).