Nilai Kesenangan adalah konsep sentral dalam bidang psikologi media dan penelitian hiburan. Pada dasarnya, nilai kesenangan bermain game mengacu pada preferensi dan respons positif terhadap paparan media. Nilai kesenangan didefinisikan sebagai emosi, atau kombinasi dari kognisi dan pengaruh (Vorderer, Klimmt, & Ritterfeld, 2004). Dalam domain bermain video game, kenikmatan telah didefinisikan salah satu faktor yang menentukan kepuasan kebutuhan intrinsik pemain game (Tamborini et al., 2010). Nilai kesenangan saat bermain game dapat mengahsilkan emosi positif yang signifikan seperti kepuasan yang dapat dikaitkan dengan kesejahteraan psikologis seseorang (Peng et.al., 2012).
