Pengalaman Aliran dan Niat Beli Item Premium

Pengalaman aliran diartikan sebagai pengalaman menyeluruh atau holistic yang dirasakan seseorang saat orang tersebut bertindak dengan keterlibatan total. Flow merupakan suatu konstruksi multi dimensi yang terdiri dari karakteristik seperti control, konsentrasi, kenikmatan, keingintahuan, minat intrinsic, dan lain-lain yang dapat diaplikasikan ke dalam berbagai hal. Menurut Hsu (2004), pengalaman aliran pada sebuah game online diartikan sebagai pengalaman yang menyenangkan sehingga, pengalaman aliran terdiri dari kaeterlibatan total, kenikmatan, kendali, konsentrasi, dan minat intrinsic. Dalam penelitian yang dilakukan oleh Hsu (2004) juga menemukan bahwa pengalaman aliran berpengaruh positif terhadap minat atau niat untuk bermain. Dalam Jiang (2010), pengalaman aliran merupakan akibat dari sebuah keleluasaan yang dimiliki seorang pengguna untuk mengakses informasi sesuai yang mereka butuhkan. Hasilnya adalah ketika seorang pengguna mendapat informasi yang dibutuhkan maka intensi untuk membeli tinggi. Penelitian yang dilakukan oleh Jiang (2010) merupakan penelitian yang dilakukan untuk meneliti perilaku pembelian secara daring.