Menurut Ghazali dkk. (2018), tantangan adalah tingkat kesulitan dalam konteks permainan (game), meliputi bersaing dengan pemain lain atau menyelesaikan misi yang diberikan dalam sebuah permainan. Menurut Lee dkk. (2012), menyatakan bahwa tantangan yang ada dalam sebuah permainan dapat meningkatkan kesenangan karnea terdapat pengalaman bermain yang optimal. Menurut Markivi dkk. (2017) dalam Wang dkk. (2020), menyatakan bahwa tantangan yang seimbang antara apa yang harus dilakukan misi dengan kemampuan seorang pemain dapat meningkatkan nilai kesenangan. Apabila tantangan terlalu mudah atau terlalu sulit, maka nilai kesenangan yang dirasakan pemain akan turun karena frustasi dan kehilangan minat (Wang dkk., 2020).
